|
| 1 | +// Credits: |
| 2 | +// LucasDower |
| 3 | + |
| 4 | +export const ja_JP = { |
| 5 | + display_name: '日本語', |
| 6 | + language_code: 'ja-JP', |
| 7 | + translations: { |
| 8 | + something_went_wrong: '予期せぬ問題が発生しました。', |
| 9 | + description: '3Dモデルを .schematic .litematic .schem .nbt などのMinecraftの形式に変換するツールです。', |
| 10 | + init: { |
| 11 | + initialising: '初期化中...', |
| 12 | + ready: '準備が完了しました', |
| 13 | + }, |
| 14 | + settings: { |
| 15 | + heading: '設定', |
| 16 | + components: { |
| 17 | + language: '言語', |
| 18 | + overrideHeight: '高さの上書き', |
| 19 | + }, |
| 20 | + changing_language: '言語を変更中...', |
| 21 | + changed_language: '言語を変更しました', |
| 22 | + }, |
| 23 | + import: { |
| 24 | + heading: '1. インポート', |
| 25 | + button: 'メッシュの読み込み', |
| 26 | + importing_mesh: 'メッシュをインポート中...', |
| 27 | + imported_mesh: 'メッシュをインポートしました', |
| 28 | + rendering_mesh: 'メッシュをレンダリング中...', |
| 29 | + rendered_mesh: 'メッシュをレンダリングしました', |
| 30 | + no_vertices_loaded: '頂点を読み込めませんでした', |
| 31 | + no_triangles_loaded: '三角形を読み込めませんでした', |
| 32 | + could_not_scale_mesh: 'メッシュを正しくスケールできませんでした - メッシュは2Dである可能性があります。高さが 0 以外になるように回転してください。', |
| 33 | + invalid_encoding: '認識できない文字が見つかりました。UTF-8を使用してエンコードしてください。', |
| 34 | + invalid_face_data: '面データに予期しない数の頂点データがあります。: {{count, number}}', |
| 35 | + too_many_triangles: 'インポートされたメッシュには {{count, number}} 個の三角形があります。', |
| 36 | + vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} vertices, {{triangle_count, number}} Blender などの DDC で単純化することを検討してください。', |
| 37 | + missing_normals: '一部の頂点には法線が定義されていないため、ボクセルが正しく位置合わせされない可能性があります。', |
| 38 | + failed_to_parse_line: '「{{error}}」のため、「{{line}}」の解析に失敗しました。', |
| 39 | + gltf_experimental: 'GLTF インポーターは実験的なものであるため、予期しない結果が生じる可能性があります。', |
| 40 | + unsupported_image_type: '「{{file_name}}」を読み取れません。サポートされていないファイル形式「{{file_type}}」です。', |
| 41 | + components: { |
| 42 | + input: '3Dモデル (.obj, .glb)', |
| 43 | + no_file_chosen: 'ファイルが選択されていません', |
| 44 | + rotation: '回転', |
| 45 | + }, |
| 46 | + }, |
| 47 | + materials: { |
| 48 | + heading: '2. マテリアル', |
| 49 | + button: 'マテリアルを更新', |
| 50 | + updating_materials: 'マテリアルを更新中...', |
| 51 | + updated_materials: 'マテリアルを更新しました', |
| 52 | + components: { |
| 53 | + 'no_materials_loaded': 'マテリアルが読み込まれていません', |
| 54 | + 'material_type': 'タイプ', |
| 55 | + 'solid': 'ソリッド', |
| 56 | + 'textured': 'テクスチャ', |
| 57 | + 'no_image_loaded': '画像が選択されていません', |
| 58 | + 'choose': '画像を選択', |
| 59 | + 'texture_filtering': 'フィルター', |
| 60 | + 'texture_wrap': 'ラップ', |
| 61 | + 'transparency': '透過', |
| 62 | + 'diffuse_map': 'マップ', |
| 63 | + 'alpha': 'アルファ', |
| 64 | + 'alpha_map': 'アルファマップ', |
| 65 | + 'alpha_channel': 'アルファチャンネル', |
| 66 | + 'linear': '補完', |
| 67 | + 'nearest': '近接', |
| 68 | + 'clamp': '範囲制限', |
| 69 | + 'repeat': '繰り返し', |
| 70 | + 'none': 'なし', |
| 71 | + 'alpha_constant': 'アルファ値を指定', |
| 72 | + 'diffuse_map_alpha_channel': 'マップのアルファチャンネル', |
| 73 | + }, |
| 74 | + }, |
| 75 | + voxelise: { |
| 76 | + heading: '3. ボクセル化', |
| 77 | + button: 'メッシュをボクセル化', |
| 78 | + loading_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュを読み込み中...', |
| 79 | + loaded_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュを読み込みました', |
| 80 | + rendering_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュをレンダリング中...', |
| 81 | + rendered_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュをレンダリングしました', |
| 82 | + voxel_count: 'ボクセル数 {{count, number}}', |
| 83 | + voxel_mesh_dimensions: '大きさ {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}', |
| 84 | + components: { |
| 85 | + constraint_axis: '軸の制限', |
| 86 | + size: 'サイズ', |
| 87 | + algorithm: 'アルゴリズム', |
| 88 | + ambient_occlusion: '周囲を閉鎖', |
| 89 | + multisampling: 'マルチサンプリング', |
| 90 | + voxel_overlap: 'ボクセルの重なり', |
| 91 | + colour: '色', |
| 92 | + x_axis: 'X (幅) (赤)', |
| 93 | + y_axis: 'Y (高さ) (緑)', |
| 94 | + z_axis: 'Z (奥行き) (青)', |
| 95 | + ray_based: 'Ray-based', |
| 96 | + bvh_ray: 'BVH Ray-based', |
| 97 | + ncrb: 'NCRB', |
| 98 | + average_recommended: '平均 (推奨)', |
| 99 | + first: '最初', |
| 100 | + on_recommended: 'オン (推奨)', |
| 101 | + off_faster: 'オフ (速さ優先)', |
| 102 | + }, |
| 103 | + }, |
| 104 | + assign: { |
| 105 | + heading: '3. 割り当て', |
| 106 | + button: 'ブロックの割り当て', |
| 107 | + loading_block_mesh: 'ブロックメッシュを読み込み中...', |
| 108 | + loaded_block_mesh: 'ブロックメッシュを読み込みました', |
| 109 | + rendering_block_mesh: 'ブロックメッシュをレンダリング中...', |
| 110 | + rendered_block_mesh: 'ブロックメッシュをレンダリングしました', |
| 111 | + deselected_blocks: '選択を解除したブロック {{count, number}} 個', |
| 112 | + selected_blocks: '選択中のブロック {{count, number}} 個', |
| 113 | + found_blocks: '見つかったブロック {{count, number}} 個', |
| 114 | + block_not_namespaced: '"{{block_name}}" is not namespaced correctly, do you mean "minecraft:{{block_name}}"?', |
| 115 | + could_not_use_block: 'Could not use "{{block_name}}" as it is unsupported', |
| 116 | + reading_palette: 'レンダリング {{file_name}}...', |
| 117 | + block_palette_missing_light_blocks: 'Block palette contains no light blocks to place', |
| 118 | + blocks_missing_textures: '{{count, number}} palette block(s) are missing atlas textures, they will not be used', |
| 119 | + falling_blocks: '{{count, number}} blocks will fall due to gravity when this structure is placed', |
| 120 | + components: { |
| 121 | + texture_atlas: 'テクスチャアトラス', |
| 122 | + block_palette: '使用するブロック', |
| 123 | + dithering: 'ディザリング', |
| 124 | + dithering_magnitude: 'ディザリングの大きさ', |
| 125 | + fallable_blocks: '落下するブロック', |
| 126 | + colour_accuracy: '色の正確さ', |
| 127 | + smart_averaging: 'スマートな平均化', |
| 128 | + smoothness: '滑らかさ', |
| 129 | + calculate_lighting: 'ライティングの計算', |
| 130 | + light_threshold: 'ライトのしきい値', |
| 131 | + vanilla: 'バニラ', |
| 132 | + ordered: 'オーダー', |
| 133 | + random: 'ランダム', |
| 134 | + off: 'オフ', |
| 135 | + replace_falling: '落下するブロックを落下しないブロックに置き換える', |
| 136 | + replace_fallable: '落下する部分だけ落下しないブロックに置き換える', |
| 137 | + do_nothing: '何もしない', |
| 138 | + search: '検索...', |
| 139 | + }, |
| 140 | + }, |
| 141 | + export: { |
| 142 | + heading: '5. エクスポート', |
| 143 | + button: 'ストラクチャーにエクスポート', |
| 144 | + exporting_structure: 'ストラクチャーにエクスポート中...', |
| 145 | + exported_structure: 'ストラクチャーにエクスポートしました', |
| 146 | + schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} blocks ({{unique, number}} unique) are not supported by the .schematic format, Stone blocks will used instead. Try using the schematic-friendly palette, or export using .litematica', |
| 147 | + nbt_exporter_too_big: 'Structure blocks only support structures of size 48x48x48, blocks outside this range will be removed', |
| 148 | + components: { |
| 149 | + exporter: 'エクスポートする', |
| 150 | + litematic: 'Litematic (.litematic)', |
| 151 | + schematic: 'Schematic (.schematic)', |
| 152 | + sponge_schematic: 'Sponge Schematic (.schem)', |
| 153 | + structure_blocks: 'ストラクチャーブロック (.nbt)', |
| 154 | + indexed_json: 'インデックス付き JSON (.json)', |
| 155 | + uncompressed_json: '非圧縮 JSON (.json)', |
| 156 | + }, |
| 157 | + }, |
| 158 | + misc: { |
| 159 | + red: 'レッド', |
| 160 | + green: 'グリーン', |
| 161 | + blue: 'ブルー', |
| 162 | + alpha: 'アルファ', |
| 163 | + on: 'オン', |
| 164 | + off: 'オフ', |
| 165 | + advanced_settings: '高度な設定' |
| 166 | + }, |
| 167 | + toolbar: { |
| 168 | + view_mesh: 'メッシュを表示する', |
| 169 | + view_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュを表示する', |
| 170 | + view_block_mesh: 'ブロックメッシュを表示する', |
| 171 | + toggle_grid: 'グリッドの切り替え', |
| 172 | + toggle_axes: '軸の切り替え', |
| 173 | + toggle_night_vision: '暗視に切り替える', |
| 174 | + toggle_slice_viewer: 'スライスビューアの切り替え', |
| 175 | + decrement_slice: 'スライスをデクリメントします', |
| 176 | + increment_slice: 'スライスを増やす', |
| 177 | + zoom_in: 'ズームイン', |
| 178 | + zoom_out: 'ズームアウト', |
| 179 | + reset_camera: 'カメラをリセット', |
| 180 | + perspective_camera: '透視投影カメラ', |
| 181 | + orthographic_camera: '平行投影カメラ', |
| 182 | + open_github_repo: 'GitHub のリポジトリを開く', |
| 183 | + open_github_issues: 'GitHub の issues を開く', |
| 184 | + join_discord: 'Discordサーバーに参加する', |
| 185 | + } |
| 186 | + }, |
| 187 | +}; |
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