-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathsimulation.py
99 lines (87 loc) · 3.83 KB
/
simulation.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
import random
import map
from car import Car
class Simulation:
def __init__(self):
self.name = "Symulacja"
self.resx = 100
self.resy = 100
self.mapsize = 7
self.map = map.Map(self.resx, self.resy, self.mapsize)
self.map.addRoad(0, 20, 99, 20, 50, 'r')
self.map.addRoad(0, 40, 99, 40, 50, 'r')
self.map.addRoad(0, 60, 99, 60, 50, 'r')
self.map.addRoad(0, 80, 99, 80, 50, 'r')
self.map.addRoad(0, 19, 99, 19, 50, 'l')
self.map.addRoad(0, 39, 99, 39, 50, 'l')
self.map.addRoad(0, 59, 99, 59, 50, 'l')
self.map.addRoad(0, 79, 99, 79, 50, 'l')
self.map.addRoad(21, 0, 21, 99, 50, 'u')
self.map.addRoad(41, 0, 41, 99, 50, 'u')
self.map.addRoad(61, 0, 61, 99, 50, 'u')
self.map.addRoad(81, 0, 81, 99, 50, 'u')
self.map.addRoad(20, 0, 20, 99, 50, 'd')
self.map.addRoad(40, 0, 40, 99, 50, 'd')
self.map.addRoad(60, 0, 60, 99, 50, 'd')
self.map.addRoad(80, 0, 80, 99, 50, 'd')
self.map.addCrossing(20, 20)
self.map.addCrossing(20, 40)
self.map.addCrossing(20, 60)
self.map.addCrossing(20, 80)
self.map.addCrossing(40, 20)
self.map.addCrossing(40, 40)
self.map.addCrossing(40, 60)
self.map.addCrossing(40, 80)
self.map.addCrossing(60, 20)
self.map.addCrossing(60, 40)
self.map.addCrossing(60, 60)
self.map.addCrossing(60, 80)
self.map.addCrossing(80, 20)
self.map.addCrossing(80, 40)
self.map.addCrossing(80, 60)
self.map.addCrossing(80, 80)
self.objects = []
self.cars = []
def generateCars(self, size):
cars = 0
used_positions = [] # lista wykorzystanych pozycji
while True:
x = random.randint(0, int(self.resx) - 1)
y = random.randint(0, int(self.resy) - 1)
# sprawdzamy, czy pozycja nie jest już wykorzystana i czy znajduje się na drodze
if (x, y) not in used_positions and self.map.map[y][x].val is not None:
is_valid_position = True
# iterujemy po sąsiadach każdej już wykorzystanej pozycji
for dx in range(-1, 2):
for dy in range(-1, 2):
# jeśli pozycja jest już wykorzystana, oznaczamy, że nowa pozycja jest nieprawidłowa
if (x + dx, y + dy) in used_positions:
is_valid_position = False
break
if not is_valid_position:
break
# jeśli nowa pozycja jest prawidłowa, dodajemy ją do listy i generujemy samochód
if is_valid_position:
car = Car(x * self.mapsize, y * self.mapsize, self.map)
self.cars.append(car)
self.addObject(car.gameObject)
cars += 1
print((cars / size) * 100)
used_positions.append((x, y))
# jeśli osiągnięto limit samochodów lub wykorzystano wszystkie pozycje, kończymy pętlę while
if cars >= size or len(used_positions) >= self.resx * self.resy:
break
# wypisujemy informację o liczbie dodanych samochodów
if cars < size:
print("Nie udało się dodać wszystkich samochodów.")
else:
print(f"Dodano {cars} samochodów.")
def addObject(self, obj):
self.objects.append(obj)
def updatesimulation(self, delta_time, tick):
for cross in self.map.crossings:
cross.update(tick)
for car in self.cars:
car.upgrade()
for obj in self.objects:
obj.update(delta_time)