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【AleToonURP Ver-1.2.1】

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更新日志

【概述】


这是一个基于 Unity 2021.3LTS(URP 12.x) 开发的NPR二次元卡通渲染Shader。
实现了大多数二次元卡通渲染中常用的美术效果。
编写Shader时尽力保证其性能高效,以便它能够在大多数平台(主机或移动端)上使用。
同时开发了Shader的自定义编辑器界面,使创作者在使用时能够更加方便快捷。

【用户手册】


中文版用户手册
English User Manual
用户手册中详细说明了Shader编辑器界面上所有功能的特性使用方式
建议在开始使用AleToonURP之前浏览用户手册,以便快速了解并掌握。



【多样化的美术风格】


通过编辑材质球属性,你能能够非常方便地实现各类美术风格的渲染效果。
开始创作前,建议先明确目标美术风格或找到合适的参考图
再根据目标美术风格对材质球属性进行针对性的编辑
这样更容易达到精准且优秀的美术效果。

▼ AleToonURP/Lit

▼ Universal Render Pipeline/Lit(通用渲染管线)

▼ AleToonURP/Lit

▼ Universal Render Pipeline/Lit(通用渲染管线)



【NPR风格的水面】


实现了NPR风格的水面渲染效果。
根据水下深度对水体颜色进行插值变化。可自定义设置浅水颜色、深水颜色、透明度。
通过多层波形叠加来获得细腻自然的水面波浪效果。可自定义设置主次波形的缩放与强度、移动速度。
通过CubeMap来表现水面的场景反射效果。可自定义设置反射强度、模糊、菲涅尔效果。
通过对摄像机帧缓冲贴图采样,并进行扭曲与偏移,来实现水底物体的折射效果
通过摄像机深度图来获得水下深度,实现水体与岸边接触的边缘区域泡沫。可自定义设置阈值贴图、阈值裁剪、距离、模糊与透明度
▼ AleToonURP/Water Plane



【高效的性能表现】


使用高效的方式编写Shader,并对其进行性能优化。支持SRP-Batcher、GPU-Instance等合批渲染方式。

1.UberShader


使用宏定义分支预处理的方式来制作UberShader。
根据材质球上的效果开关来自动生成对应的Shader变体。
提高Shader的易用性,使美术能够更加简单高效地制作材质球。

2.SRP-Batcher


支持Unity的SRP-Batcher功能,提高CPU端处理DrawCall预设置工作的效率。



【丰富的渲染功能】


实现了大多数卡通渲染的主流效果,并编写了自定义的ShaderGUI。使创作时的工作流程变得清晰且高效
你能够根据折叠界面的顺序逐步设置材质球的各项渲染功能。按照美术效果的需求单独设置打开关闭



1.基础设置 Basic


1.1.渲染队列 Render Queue

1.2.裁剪 Clip

1.3.模板测试 Stencil



2.基础贴图 BaseMap


2.1.暗部阈值贴图 Shade ThresholdMap



3.法线贴图 NormalMap




4.外描边 Outline


4.1.纹理贴图 TexMap



5.边缘光 RimLight


5.1.暗部遮罩 ShadeMask

5.2.遮罩贴图 MaskMap



6.高光 HighLight


6.1.遮罩贴图 MaskMap



7.自发光 Emissive


7.1.自发光动画 Emissive Animation



8.材质捕获 MatCap


8.1.遮罩贴图 MaskMap



9.光照设置 Light Setting


9.1.附加光照 Additive Light

9.2.光照开关 Light Toggle

9.3.阴影设置 Shadow Setting

9.4.内置光照 BuiltIn Light

9.5.光照方向锁定 Direction Lock