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223 changes: 223 additions & 0 deletions resources/languages/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,223 @@
{
"commands": {
"common": {
"warning-prefix": "[Warung] ",
"invalid-sender": "Du kannst diesen Befehl nur als Spieler ausführen!",
"no-permission": "Du hast keine Berechtigung um diesen Befehl auszuführen!"
},
"brush": {
"description": "Öffnet das BlockSniper Menü."
},
"blocksniper": {
"description": "Zeigt Informationen über BlockSniper oder läd das Plugin neu.",
"info": "Infos:",
"version": "Version: ",
"organisation": "Organisation: ",
"authors": "Autoren: ",
"target-api": "Ziel-API: ",
"reload": "Lade BlockSniper neu..."
},
"redo": {
"description": "Stellt die letzte rückgängig gemachte BlockSniper-Änderung wieder her.",
"no-redo": "Keine Änderungen zum wiederherstellen!",
"success": "Deine letzte rückgängig gemachte BlockSniper-Änderung wurde wiederhergestellt!"
},
"undo": {
"description": "Macht die letzte BlockSniper-Änderung rückgängig.",
"no-undo": "Keine Änderungen zum rückgängig machen!",
"success": "Deine Letzte BlockSniper-Änderung wurde rückgängig gemacht!"
},
"clone": {
"description": "Klont einen Bereich im angegebenen Format.",
"copy": {
"success": "Der betrachtete Ort wurde erfolgreich kopiert."
},
"template": {
"missing-name": "Es wurde kein aktzepierbarer Name für diese Vorlage angegeben!",
"success": "Die Vorlagendatei wurde erfolgreich gespeichert in %s!"
},
"schematic": {
"missing-name": "Für diese Schematic wurde kein gültiger Name angegeben!",
"success": "Die Schematic wurde erfolgreich gespeichert in %s!"
}
},
"paste": {
"description": "Fügt einen zuvor geklonten Bereich in die Welt ein.",
"copy": {
"no-copies": "Keine Kopie zum einfügen wurde gefunden!",
"success": "Deine Kopie wurde erfolgreich am betrachteten Ort eingefügt."
},
"template": {
"nonexistent": "Die Vorlage %s konnte im Vorlagenverzeichnis nicht gefunden werden.",
"success": "Die Vorlage %s wurde erfolgreich an der betrachteten Stelle eingefügt."
},
"schematic": {
"nonexistent": "Die Schematic %s konnte im Schematicverzeichnis nicht gefunden werden.",
"success": "Die Schematic %s wurde erfolgreich an der betrachteten Stelle eingefügt."
}
}
},
"ui": {
"preset-menu": {
"title": "Preset Menü",
"subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um fortzufahren!",
"create": "Erstellen",
"delete": "Löschen",
"select": "Auswählen",
"list": "Liste",
"exit": "Beenden"
},
"preset-edit": {
"title": "Preset Bearbeitungsmenü",
"name": "Preset Name:",
"size": "Brush Größe:",
"shape": "Brush Form:",
"type": "Brush Typ:",
"hollow": "Hohler Brush:",
"decrement": "Dekrementierender Brush:",
"height": "Brush Höhe:",
"perfect": "Brush Form Perfektion:",
"blocks": "Brush Blöcke:",
"obsolete": "Obsolet Blöcke:",
"biome": "Brush Biome:",
"tree": "Brush Baum:"
},
"preset-selection": {
"title": "Preset Auswahl Menü",
"subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um einen Preset anzuwenden!"
},
"preset-deletion": {
"title": "Preset Lösch Menü",
"subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um einen Preset zu löschen!"
},
"preset-list": {
"title": "Preset Liste",
"subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um einen Preset zu bearbeiten/anzuzeigen!"
},
"preset-creation": {
"title": "Preset Erstellen Menü",
"name": "Preset Name:",
"size": "Brush Größe:",
"shape": "Brush Form:",
"type": "Brush Typ:",
"hollow": "Hohler Brush:",
"decrement": "Dekrementierender Brush:",
"height": "Brush Höhe:",
"perfect": "Brush Form Perfektion:",
"blocks": "Brush Blöcke:",
"obsolete": "Obsolet Blöcke:",
"biome": "Brush Biome:",
"tree": "Brush Baum:"
},
"main-menu": {
"title": "BlockSniper Menü",
"subtitle": "Klicken Sie auf eine Schaltfläche, um fortzufahren!",
"brush": "Brush:",
"tree": "Baum:",
"config": "Einstellungen:",
"presets": "Presets:",
"global-brush": "Globaler Brush:",
"exit": "Beenden"
},
"brush-menu": {
"title": "Brush Menü:",
"size": "Brush Größe:",
"shape": "Brush Form:",
"type": "Brush Typ:",
"mode": {
"description": "Brush Modus",
"brush": "Brush",
"selection": "Auswahl"
},
"hollow": "Hohler Brush:",
"decrement": "Dekrementierender Brush:",
"height": "Brush Höhe:",
"perfect": "Brush Form Perfektion:",
"blocks": "Brush Blöcke:",
"obsolete": "Obsolet Blöcke:",
"biome": "Brush Biome:",
"tree": "Brush Baum:"
},
"configuration-menu": {
"title": "BlockSniper Einstellungen",
"auto-update": "Aktualisieren Sie die Einstellungsdatei automatisch, wenn eine neue Version gefunden wird:",
"language": "Die Sprache, die zum Senden von BlockSniper-bezogenen Nachrichten verwendet wird:",
"brush-item": "Die Item ID von dem Item das in diesem Brush verwendet wird:",
"selection-item": "Item ID of the item that is used to select",
"max-brush-size": "The absolute maximum size of brush",
"min-async-size": "Begrenzung der asynchronen Brushgröße. Wenn die Brushgröße größer ist, werden Operationen asynchron(langsamer) ausgeführt:",
"max-reverts": "Maximale Anzahl an Rückgängig-/Wiederherstellen-Aktionen, die gespeichert werden können. Ältere werden automatisch gelöscht!",
"reset-decrement-brush": "Dekrementierender Brush automatisch auf die anfängliche Startgröße zurücksetzen:",
"save-brush": "Brusheigenschaften von Spielern beim Serverneustart speichern",
"drop-plants": "Die Items die vom Laubbläser Typ zerstört/weggeblasen wurden droppen?",
"session-timeout-time": "Die Zeit in Minuten, nach der die Sitzung eines Spielers nach Verlassen des Servers entfernt wird:",
"auto-gui": "Öffne das Brush Menü automatisch, wenn du den Hotbar-Slot zu einem mit dem Brushelement wechselst.",
"myplot-support": "MyPlot Support:",
"auto-reload": "Durch Einschalten dieses Schalters wird die Einstellungsdatei beim Schließen dieses Fensters automatisch neu geladen."
},
"tree-menu": {
"title": "Baum Menü",
"trunk-height": "Die Höhe des Baumstammes",
"trunk-width": "Die Breite des Baumes unten; Die Breite nimmt nach oben allmählich ab:",
"max-branch-length": "Die maximale Länge, die einer der Äste des Baumes erreichen kann:",
"trunk-blocks": "Die Blöcke für den Baumstamm:",
"leaves-blocks": "Die Blöcke für die Blätter des Baumes:",
"leaves-cluster-size": "Die Größe der Blattcluster am Ende jedes Zweiges:"
}
},
"log": {
"language": {
"auto-selected": "[BlockSniper] Es wurde keine gültige Sprache ausgewählt. Englisch wurde automatisch ausgewählt.",
"usage": "Bitte wähle eine Sprache aus, indem du im Spiel zum Einstellungs-Menü gehst, indem du /b verwendest.",
"selected": "[BlockSniper] Sprache ausgewählt: "
},
"brush": {
"restored": "Brush von Spieler %s wurde wiederhergestellt.",
"all-restored": "Alle Brushes wurden wiederhergestellt."
},
"presets": {
"loaded": "Preset %s wurde geladen.",
"all-loaded": "Alle Presets wurden geladen."
},
"reload": {
"start": "[BlockSniper] Neuladen...",
"finish": "[BlockSniper] Laden abgeschlossen."
}
},
"brush": {
"selection": {
"first": "Position 1 gesetzt auf:",
"second": "Position 2 gesetzt auf:",
"error": "Lege eine Auswahl mit dem Auswahlelement fest, bevor du diese Aktion ausführst."
},
"shape": {
"cube": "Würfel",
"cuboid": "Quader",
"sphere": "Kugel",
"cylinder": "Zylinder"
},
"type": {
"biome": "Biome",
"cleanentities": "Lösche alle Entities",
"clean": "Löschen",
"drain": "Ablassen",
"expand": "Erweitern",
"fill": "Füllen",
"flattenall": "Ebnen alles",
"flatten": "Ebnen",
"layer": "Layer",
"leafblower": "Laubbläser",
"melt": "Schmelzen",
"overlay": "Overlay",
"replaceall": "Alles ersetzen",
"replace": "Ersetzten",
"snowcone": "Schneekegel",
"toplayer": "Oberste Layer",
"tree": "Baum",
"regenerate": "Regenerieren",
"freeze": "Einfrieren",
"warm": "Warm",
"heat": "Aufheitzen"
}
}
}