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import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
'''管理飞船所发射子弹的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''在飞船当前位置创建一个子弹对象'''
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置.
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用小数表示的子弹位置.
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
'''向上移动子弹'''
# 更新表示子弹位置的小数值.
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新表示子弹的 rect 的位置.
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
'''在屏幕上绘制子弹'''
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)