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import cv2
import numpy as np
import pygame
import sys
# Inicializar Pygame
pygame.init()
# Configuración de la pantalla
SCREEN_WIDTH = 300
SCREEN_HEIGHT = 300
GRID_SIZE = 3
CELL_SIZE = SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE
BALL_RADIUS = CELL_SIZE // 2
# Colores
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# Inicializar la pantalla
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Pelota en la cuadrícula")
# Posición inicial de la pelota en la cuadrícula (centro)
ball_x, ball_y = GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2
# Velocidad de movimiento de la pelota
BALL_SPEED = 1
# Función para dibujar la cuadrícula y la pelota
def draw_grid_and_ball():
screen.fill(WHITE)
for x in range(GRID_SIZE):
for y in range(GRID_SIZE):
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE), 1)
pygame.draw.circle(screen, RED, (ball_x * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2, ball_y * CELL_SIZE + CELL_SIZE // 2), BALL_RADIUS)
# Inicializar la cámara web
cap = cv2.VideoCapture(0)
# Inicializar el clasificador de rostros de OpenCV
face_cascade = cv2.CascadeClassifier(cv2.data.haarcascades + 'haarcascade_frontalface_default.xml')
# Inicializar la posición de la pelota en la cuadrícula (centro)
ball_x, ball_y = GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2
# Inicializar la dirección de movimiento de la pelota
ball_direction = None # None significa que la pelota está quieta
while True:
ret, frame = cap.read()
if not ret:
break
# Voltear el fotograma horizontalmente para que sea como un espejo
frame = cv2.flip(frame, 1)
# Obtener el tamaño del fotograma
frame_height, frame_width, _ = frame.shape
# Convertir el fotograma a escala de grises para la detección de rostros
gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# Detectar rostros en el fotograma
faces = face_cascade.detectMultiScale(gray, scaleFactor=1.3, minNeighbors=5, minSize=(30, 30))
# Dibujar la cuadrícula y la pelota en Pygame
draw_grid_and_ball()
if len(faces) > 0:
# Tomar la posición del primer rostro detectado
(x, y, w, h) = faces[0]
# Calcular la posición del centro del rostro
face_center_x = x + w // 2
face_center_y = y + h // 2
# Determinar la dirección del gesto de cabeza
if face_center_y < frame_height // 3: # Si el centro del rostro está en la parte superior
ball_direction = "up"
elif face_center_y > 2 * frame_height // 3: # Si el centro del rostro está en la parte inferior
ball_direction = "down"
elif face_center_x < frame_width // 3: # Si el centro del rostro está en la parte izquierda
ball_direction = "left"
elif face_center_x > 2 * frame_width // 3: # Si el centro del rostro está en la parte derecha
ball_direction = "right"
else:
ball_direction = None
# Actualizar la posición de la pelota en función de la dirección del gesto
if ball_direction == "up":
ball_y = max(0, ball_y - 1)
elif ball_direction == "down":
ball_y = min(GRID_SIZE - 1, ball_y + 1)
elif ball_direction == "left":
ball_x = max(0, ball_x - 1)
elif ball_direction == "right":
ball_x = min(GRID_SIZE - 1, ball_x + 1)
# Mostrar la pantalla de Pygame
pygame.display.flip()
# Mostrar el fotograma de la cámara con la detección de rostro
cv2.imshow("Face Detection", frame)
# Salir del bucle si se presiona la tecla 'q'
if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
break
# Liberar la cámara y cerrar las ventanas de OpenCV y Pygame
cap.release()
cv2.destroyAllWindows()
pygame.quit()