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Releases: Harveykang/AsyncParticles

v1.9.0+1.20.1-beta.0

19 Mar 14:42
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v1.9.0+1.20.1-beta.0 Pre-release
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beta.1

  • fixed c2me incompatibility
  • fixed a CME crash

beta.3

  • fix #43
  • 修复某些情况下日志刷屏
    fix spam logs in certain situations

v1.9.0-alpha.0

15 Mar 12:44
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v1.9.0-alpha.0 Pre-release
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  • fix #34
  • try fix #24
  • try fix #28
  • 提升粒子渲染兼容性
    Improved particle rendering compatibility.
  • 小幅提升性能
    Slightly improved performance.

1.9.0+1.20.1-alpha.1

v1.8.0-beta.0

08 Mar 05:31
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v1.8.0-beta.0 Pre-release
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1.8.0+1.21.1-beta.3/1.20.1-beta.6

  • try fix #30
  • 修复不正确的光照缓存
    Fixed incorrect light cache.

1.8.0+1.21.1-beta.2

  • 优化粒子光照缓存的兼容性,提升某些模组的粒子性能
    Improved compatibility of particle light cache.
  • 修复首次生成的新类型粒子立刻消失
    Fixed the first added particle not ticked.

1.8.0+1.20.1-beta.5

  • 修复与光影的兼容性
    Fixed compatibility with iris.
  • 修复与A Good Place模组的兼容性
    Now compat with A Good Place mod.
  • 修复首次生成的新类型粒子立刻消失
      Fixed the first added particle not ticked.

1.8.0+1.21.1-beta.1

  • 兼容某些偷跑的 sodium 0.7

1.8.0+1.20.1-beta.4

  • try fix #24 尝试兼容 史诗战斗(仅1.20.1)
    Try compat with Epic Fight mod.
  • 优化粒子光照缓存的兼容性,提升某些模组的粒子性能
    Improved compatibility of particle light cache.

v1.8.0-beta.0

  • 修复搞坏了的饼图
    Fixed broken profiler
  • 修复使用部分光影时不透明粒子不可见
    Fixed shader compatibility
  • 添加粒子光照缓存(tick时更新,不占用主线程时间)
    Added particle light cache.
  • support mc1.21.1

v1.7.0

02 Mar 17:52
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v1.7.0 Pre-release
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v1.7.0

  • 粒子(包括天气粒子)现在不会穿过机械动力动态结构(需要Particle Rain/Pretty Rain)
    Particles now are able to collide with Create's
    contraptions.
  • support Create 0.5.1~6.0

v1.7.1/2/3

  • 修复一处 CME 崩溃
  • 天气粒子不再在机械动力结构下方生成

v1.7.4

  • 兼容较低版本 iris (iris1.7.2/oculus1.7.0)

v1.6.0

28 Feb 17:45
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v1.6.0 Pre-release
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v1.6.0

改动比较大,请报告遇到的问题,感谢!(。・ω・。)
(注:自v1.5.3开始不再依赖信雅互联)

  • 修复 Forge 上部分光影的粒子透明
  • 修复 重载资源包/光影包后粒子雨计数错误(严重)
  • 修复 自定义类型粒子不渲染(严重)
  • 修复 Forge 上部分不应剔除的粒子被剔除
  • 尝试兼容 particle_core 模组
  • 配置文件
    • 添加选项 markSyncIfTickFailed 在粒子tick失败时标记为同步tick(默认不启用)
    • 添加选项 ignoreParticleTickExceptions 忽略粒子tick时的所有异常(默认不启用)
    • 添加选项 greedyAsyncClientBlockEntityTick 更激进的异步客户端方块刻(默认不启用)
      (严重抽搐,除非你的存档在大后期卡得不行,否则不要开这个)
    • 添加选项 asyncClientBlockEntityAnimate 异步方块动画刻(默认启用)

v1.6.2

v1.5.2

25 Feb 05:39
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v1.5.2 Pre-release
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v1.5.2/3

  • 改用 architectury + forgix 实现多加载器兼容(注:不需要Architectury API)
  • fix #14
  • fix #17
  • 自 v1.5.3 起不再依赖 信雅互联(依然兼容能由信雅互联加载的 Fabric Mod,比如 Particle Rain)

v1.5.4/5/6

  • 尝试修复 #18
  • 修复游戏卡顿时粒子计数可能产生偏差的问题
  • 修复与 Effecticularity 的兼容问题
  • 调整粒子雨/雪在瓦尔基里物理结构上的碰撞体积(不再穿过1/16方块厚度的墙)
  • 在 Forge 上重新添加调试命令

v1.4.10

22 Feb 06:03
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v1.4.10 Pre-release
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  • fix #12
  • 重要兼容性和bug修复
  • 已知问题:Forge下需安装任意带有MixinExtras0.4.1的模组才能使该模组的部分mixin生效
    • 1.5.0 已修复(支持forge/fabric)

v1.4.7

21 Feb 16:44
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v1.4.7 Pre-release
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  • 对fabric mod的mixin进行更详细的remap设置,避免在混入forge上由信雅互联加载的mod时崩溃
    • 现在可以尝试在Forge上使用受支持的Fabric Mod!(比如粒子雨,这样可以摆脱服务端必须装Pretty Rain的麻烦!)
  • 线程安全修复
  • fix #11
  • 增加 forceSyncLevelRenderMarkDirty 配置项

v1.4.1

20 Feb 18:58
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v1.4.1 Pre-release
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  • fix #8
  • 尝试兼容 Effective (Fabric)
  • 尝试兼容 Effecticularity (Forge)
  • 添加调试命令 /asyncparticles debug (需要 Fabric Api)
  • 添加重载命令 /asyncparticles reload (需要 Fabric Api)
  • 添加了几个配置项(如果未在 issue 里提到则保持默认即可)
  • 添加粒子剔除
  • 其他兼容性修复

v1.3.15

18 Feb 14:55
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v1.3.15 Pre-release
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  • fix #7
  • 修复一个没触发过的线程安全问题