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Lista de cambios (ES).txt
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Nuevas características de "ANOTHER POKÉMON CRYSTAL GAME" (NOMBRE SUJETO A CAMBIOS):
V2.0.0
AÑADIDOS:
- ¡¡¡COMPATIBILITAD CON LA CONSOLA VIRTUAL DE 3DS!!! Esto significa que podrán intercambiar y batallar a través
de infrarrojos. Créditos a Vulcandth, Rangi, pfero, Drush, ax6 y todos los que trabajaron en ello.
- Pokémon:
- Mismagius
- Honchkrow
- TMS:
-- ¡El total de TMs ha sido expandido a 60! Estos son: Light Screen, Reflect, Safeguard, False Swipe, Explosion, Thunder Wave, Swords Dance, Rock Slide, Substitute y...
-- ¡...El NUEVO MOVIMIENTO! Snowscape (Paisaje Nevado), y también es la nueva TM07. La entrega Pryce al derrotarlo.
Notas:
--- El orden de las TMs ha sido cambiado.
--- Todas las nuevas TMs pueden ser compradas en Goldenrod o Celadon Dept. Store, salvo por Rock Slide. Esta se consigue al derrotar a Brock.
- Items:
-- Dusk Stone.
-- Eviolite.
-- Link Cable. Evoluciona Pokémon que normalmente lo hacen por intercambio (Graveler, Machoke, Kadabra, Haunter).
-- Soothe Bell. Se consigue en el National Park, cerca de la garita este.
- Movimientos:
-- ¡Carantoña y Fuerza Lunar (Play Rough & Moonblast) han sido añadidos al juego!
-- Ahora ciertos Pokémon aprenden movimientos al evolucionar (Gen 7+).
- Música:
-- ¡Ahora la música de las ciudades y rutas cambia de noche!
-- Nuevas canciones: Cinnabar Island y Ice Path.
Créditos a TriteHexagon.
- Miscellaneous:
-- El género del Pokémon ahora es visible en el menú del equipo.
-- ¡NUEVO MOVE REMINDER! Está localizado en Blackthorn City, en la misma casa del Move Deleter.
-- ¡NUEVO GURU DE PODER OCULTO! Localizado en la casa donde obtienes la MT Poder Oculto.
-- Tu madre te da un tutorial muy breve de cómo correr en el juego.
CAMBIOS:
- General:
-- ¡Curva de dificultad ajustada!
-- ¡Sistema de experiencia renovado! Ahora funciona como en la 6ta generación. También el Repartir Experiencia ha sido modificado.
-- ¡Ahora es más mucho rápido salvar la partida!
-- Removido modificador de medallas que boosteaban ataques y stats.
-- La fórmula para determinar el género de un Pokémon ha sido retrabajada para que ciertos Pokémon hembra puedan tener mejores DVs en Ataque.
- Shiny Pokémon. La fórmula ha sido retrabajada de nuevo, dando un chande de 3/4096:
-- Attack DV: 13+
-- Defense DV: 14+
-- Speed DV: 12+
-- Special DV: 14+
- Modo historia: Ahora se necesitan 7 medallas de Kanto antes de poder enfrentar a Blue.
- Obediencia: Ha sido cambiado para que también afecte a Pokémon que sean propios del jugador. También, las medallas que aumentan el límite fueron cambiadas:
-- Johto:
* Sin medallas: Pokémon hasta el Nv. 15 te obedecerán.
* Una medalla: Pokémon hasta el Nv. 20 te obedecerán.
* Dos medallas: Pokémon hasta el Nv. 25 te obedecerán.
* Tres medallas: Pokémon hasta el Nv. 30 te obedecerán.
* Cuatro medallas: Pokémon hasta el Nv. 35 te obedecerán.
* Cinco medallas: Pokémon hasta el Nv. 40 te obedecerán.
* Seis medallas: No hay cambios.
* Siete medallas: Pokémon hasta el Nv. 45 te obedecerán.
* Ocho medallas: Pokémon hasta el Nv. 65 te obedecerán.
-- Kanto:
* Earth Badge: Todos los Pokémon te obedecerán sin importar el nivel.
- Items:
-- Los efectos de los items Lucky Punch y Sitck (Leek en Gen 8) ahora se acumulan con Focus Energy y movimientos con alta probabilidad de golpe crítico.
-- X Accuracy aumenta la precisión dos puntos (2x) en vez de uno (1.5x). Ahora puede usarse varias veces.
-- Dire Hit y Guard Spec. han sido afectados indirectamente por los cambios en los golpes críticos y al movimiento "Mist", respectivamente. (Leer más abajo).
- Status:
-- Ahora el estado Dormido dura entre 1-3 turnos (sin contar el turno donde el Pokémon fue afectado).
-- La probabilidad de golpearte a ti mismo si estás confundido ha sido revertida a 50% (petición popular).
-- El estado de Gravemente Envenenado (producido por Toxic) ahora perdura hasta el final del combate (se convertía en Envenenamiento normal si se cambia de Pokémon).
- Mercados:
-- Los catálogos de los Poké Marts se irá expandiendo a medida que el jugador progrese en la historia. (Gen 4)
-- Los objetos Mails de la 2da Gen que solo se conseguían por evento ahora pueden ser comprados en Mt. Moon Square.
-- Los precios de todas las TMs en los Dept. Store es ahora $10,000. También, Celadon Dept. Store ya no vende los puños elementales, dado que ya se podían conseguir en Goldenrod Dept. Store.
- Movimientos:
-- Corte ya no permite cortar la hierba alta (Gen 4+).
-- Foresight ahora solo ignora los cambios en la evasión del oponente si esta es mayor o igual a +1. (Gen 4+)
-- La precisión de algunos movimientos ha sido actualizada.
-- Bide ahora siempre almacena energía por 2 turnos en vez de variar (antes era 2-3 turnos).
-- El efecto secundario de movimientos atrapantes (Bind, Wrap, etc.) ahora durará 4-5 turnos en vez de 2-5.
-- Si el usuario es tipo Veneno, Toxic nunca fallará, aunque el oponente esté en un estado semi-invunerable, como en el 1er turno de Vuelo o Excavar.
-- Rapid Spin ahora sube la velocidad un nivel (Gen 8).
-- Sleep Talk no puede seleccionar Rest, Metronome ni Mirror Move (Gen 3+).
-- Mimic ahora también copia los Max PPs del movimiento copiado, en vez de solo darte 5 PPs.
-- Rayo Solar hace menos daño durante una Tormenta de Arena y Granizo. (Gen 3+).
-- Los movimientos OHKO no toman en cuenta los niveles de la Precisión del usuario y la Evasión del oponente. (Gen 3+)
-- Pokémon salvajes/entrenadores NPCs ya no podrán robarle objetos al jugador al usar Thief.
-- Sky Attack ahora tiene un 30% de hacer al oponente retroceder y tiene una alta probabilidad de ser un golpe crítico (Gen 3+).
-- Encore ahora siempre actúa por 3 turnos (Gen 5, no cuenta turno donde el oponente es afectado) y no tiene efecto si el último movimiento usado por el oponente fue Metronome o Sleep Talk (Gen 7+).
-- Si (Hi) Jump Kick falla, daña al usuario equivalente a 1/2 del daño que hubiese causado al oponente (Gen 3).
-- Spite ahora remueve 4 PPs de forma fija en vez de variar (Gen 4+).
-- Pay Day da dinero equivalente a 5x el nivel del usuario (Gen 3+).
-- Sweet Scent ahora baja la evasión en dos niveles (Gen 6+).
-- Mist ahora solo dura cinco turnos y el efecto no desaparece aunque cambiemos de Pokémon (Gen 3+).
-- Roar y Whilrwind automáticamente fallan si el nivel del usuario es menor al del oponente (Gen 5+). Además, sobrepasan Protección y Detección (Gen 6+).
-- Conversion toma el tipo del primer movimiento del usuario en vez de elegir uno de los cuatro movimientos al azar (Gen 4+).
-- Conversion2 también funciona si el oponente ha usado un movimiento, aunque no haya lastimado al usuario. (Gen 4+)
-- Probabilidad de effecto de Tri-Attack aumentada de 20% a 30% (Pokémon: Legends Arceus)
- Efectos en combate:
-- La tormenta de arena ahora boostea la Defensa Especial de los Pokémon tipo Roca en un 50% (Gen 4+).
-- Las probabilidades de dar un golpe crítico han sido cambiadas para asemejarse a Gen 8.
-- Recoil damage ahora hace 1/2 MAX HP, en vez de 1/4.
-- El daño secundario de movimientos atrapantes (Wrap, Bind, etc.) al final de cada turno ha aumentado de 1/16 MAX HP a 1/8 MAX HP.
-- Ajustada prioridad de movimientos para asemejarse más a la Gen 8.
-- El orden de los efectos al final de cada turno ha sido ajustado para asemejarse a Gen 8.
- Gráficos:
-- La intefaz de batalla ha sido renovada, dándole un aspecto moderno mientras aún se asemeja a la original.
-- Si un Pokémon es afectado por un problema de estado, ahora este se muestra al lado del nivel en vez de reemplazarlo.
-- Los signos que aparecen cada vez que entras a un mapa ahora están animados.
-- Las pantallas de entrada de texto han sido totalmente renovadas.
-- Pokémon sprites:
-- Pikachu
-- Meganium
-- Delibird
-- Pidgeotto
-- Golduck
-- Machop
-- Machoke
-- Machamp
Créditos a FrenchOrange
- Animaciones:
-- Si hay un clima activo, al final de cada turno se mostrará la animación de este.
-- Las animaciones de Sonic Boom, Leer, Petal Dance y Sunny Day han sido cambiadas.
-- Rain Dance y Vine Whip solo cambiaron en color.
- HMs. Algunos Pokémon aprenden nuevas HMs, basado en HG/SS:
-- Cut: Rattata, Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Meowth, Persian, Rhydon, Kangaskhan, Dragonite, Celebi.
-- Fly: Zubat, Golbat.
-- Surf: Pikachu (Gen 8), Raichu (Gen 8), Kabuto, Pichu (Gen 8).
-- Strength: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Nidoran♀, Nidoran♂, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Grimer, Muk, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Aerodactyl, Ledian, Marill.
-- Flash: Beedrill, Venonat, Meowth, Persian, Koffing, Weezing, Jynx, Skarmory, Smoochum, Lugia.
-- Waterfall: Tentacool, Tentacruel, Lapras, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Wooper, Quagsire, Remoraid, Octillery.
-- Whirlpool: Nidoqueen, Nidoking, Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Rhydon, Kangaskhan, Goldeen, Seaking, Tauros, Kabuto, Snorlax, Dratini, Dragonair, Sentret, Furret, Sneasel, Miltank, Tyranitar.
- Movesets (ajustados a estándares de Gen 7-8):
-- Por nivel:
Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Rattata, Raticate, Spearow, Fearow,
Ekans, Arbok, Pikachu, Raichu, Sandshrew, Sandslash, Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Oddish, Gloom, Vileplume, Diglett, Dugtrio, Meowth, Persian,
Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Kadabra, Alakazam, Machop, Machoke, Machamp, Ponyta, Rapidash, Slowpoke, Slowbro, Magneton, Farfetch'd, Doduo, Dodrio, Shellder, Cloyster,
Onix, Drowzee, Hypno, Krabby, Kingler, Voltorb, Electrode, Exeggcute, Exeggutor, Cubone, Marowak, Hitmonlee, Hitmonchan, Lickitung, Koffing, Weezing, Electabuzz, Magmar, Jynx, Magikarp, Gyarados, Lapras, Eevee, Vaporeon,
Jolteon, Flareon, Porygon, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Snorlax, Dratini, Dragonair, Dragonite, Mewtwo, Mew, Sentret, Furret, Hoothoot, Noctowl, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Togetic, Natu, Xatu, Mareep,
Flaaffy, Ampharos, Bellossom, Sudowoodo, Politoed, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Marill, Azumarill, Sunkern, Sunflora, Wooper, Quagsire, Espeon, Umbreon, Steelix, Snubbull, Granbull, Heracross, Murkrow, Slowking, Misdreavus, Swinub,
Piloswine, Remoraid, Octillery, Delibird, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Tyrogue, Porygon2, Elekid, Magby, Smoochum, Hitmontop, Miltank, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi.
-- Por crianza: Todos los Pokémon.
- Equipos Pokémon:
-- Los equipos de algunos líderes de gimnasio han sido ligeramente modificados.
-- Los equipos de Chuck, Jasmine y Pryce cambian dependiendo de cuántas medallas tenga el jugador.
-- Elite Four, Lance tienen nuevos equipos una vez tengamos 16 medallas.
- Miscelánea:
-- La probabilidad de que Shuckle convierta una Oran Berry en Berry Juice aumentó de 1/16 a 1/8.
-- Ya no tendremos que esperar un día para que Kurt nos entregue las Balls que le pedimos; con solo salir y volver a entrar a la casa basta.
-- Raikou y Entei ya no tendrán Roar cuando los encuentres rondando por Johto.
-- El dinero que dan los entrenadores ha sido ajustado basado en HeartGold/SoulSilver.
-- Los items que te da tu madre cada vez que ahorra una cierta cantidad de dinero han sido ajustados.
-- Para reiniciar el reloj hay que presionar Down + B + Select en la pantalla de inicio (como en Gold/Silver).
-- Los nombres de los movimientos ahora están en Capital en vez de MAYÚSCULA.
-- Los nombres de los entrenadores y sus clases ahora están en Capital.
-- Los nombres de los bolsillos también están en capital.
-- El objeto "Stick" ahora se llama "Leek" (Gen 8).
-- Modificada fórmula para aparición de formas Unown.
-- Después de hablar con la enfermera del Centro Pokémon, el jugador mirará hacia abajo automáticamente. Así pueden spamear el botón A libremente sin temor a iniciar otro diálogo con ella. :V
-- La probabilidad de que salga un Pokémon Shiny del Huevo Extraño ahora es de un 50% (basado en versión japonesa del juego).
-- El moveset del Dratini que recibes en Dragon's Den ha sido actualizado para asemejarse a HG/SS.
-- Tu rival imprimirá un texto de victoria en caso de que pierdas en una batalla.
-- El texto imprimirá "Rival <nombre>" en vez de solo el nombre del rival cuando batallemos contra él.
-- Moomoo, el Miltank enfermo de la granja Moomoo, ahora solo necesita seis bayas para ser curada en vez de siete.
FIXES:
- Algunos items no podían ser seleccionados/tenían el efecto equivocado.
- Si un Pokémon usaba una Leppa Berry como objeto equipable restauraba 5 PP en vez de 10 PP.
V1.1.2
CAMBIOS:
- Las probabilidades de que dos Pokémon generen un huevo cada cierto tiempo han aumentado (Gen 3+).
FIXES:
- Corregido error de la Guardería Pokémon donde si el 1er Pokémon no tenía género (pero puede criar) y el 2do era un Ditto, la crianza sería imposible.
V1.1.1
FIXES:
- Corregido error donde algunos entrenadores tenían Pokémon Shiny de forma no intencional.
VERSIÓN 1.1
AÑADIDOS:
- NUEVO TIPO: ¡Tipo hada! Los Pokémon y movimientos existentes que son de tipo hada en la 6ta gen ahora lo serán en este juego.
- Items:
-- FairyFeather. Aumenta la potencia de movimientos tipo hada en un 20%.
* Obtención: A veces Picknicker Tiffany lo entrega en Ruta 43. Has de tener su número.
-- Sitrus Berry. Esta reemplaza a la Gold Berry, curando 25% MAX HP en vez de 30HP.
-- PP MAX. Aumenta permanentemente los PP de un movimiento al máximo.
-- "X SP. DEF" ha sido añadido al juego. Boostea el stat base de Defensa Especial por 2x.
CAMBIOS:
- General:
-- Tabla de tipos actualizada: Los tipos FANTASMA y SINIESTRO ahora hacen daño neutro al tipo ACERO, en vez de 1/2 de daño (como sucede desde la 6ta gen en adelante).
-- ¡Ahora las TM pueden usarse de forma infinita! Tal como sucede a partir de la 5ta generación.
-- Los equipos de los líderes de gimnasio, Elite Four y Campeón han sido cambiados para asemejarse más a sus versiones de HeartGold/SoulSilver.
- Movimientos:
* Chupavidas ahora tiene 80 de potencia.
* Triturar puede bajar la defensa física en vez de la especial (Gen 4 en adelante).
* Poder Oculto ahora siempre tendrá potencia 70 en vez de variar.
* Desarrollo ahora también boostea ataque físico. Si el clima es soleado, sube Atk y Sp. Atk dos niveles.
* Los tipo eléctrico ya no pueden ser paralizados.
* Los movimientos basados en polvos y esporas ya no afectan a los tipo planta.
* Autodestrucción y Explosión ya no bajan la defensa del oponente a la mitad al momento de calcular el daño total.
- Movesets:
* Chikorita, Cyndaquil, Totodile, sus evoluciones y otros Pokémon tienen movesets ligeramente ajustados de acuerdo a Gen 7/8.
* Pikachu y Piloswine ahora aprenden Excavar, como en Gen 8.
* Typhlosion ahora aprende Rayo Solar.
* Varios Pokémon aprenden nuevas TMs y HMs.
- Status:
-- El chance de un Pokémon descongelarse ha aumentado de 10% a 20%.
-- Parálisis ahora solo reduce la velocidad en un 50% (como en la 7ma gen en adelante, en vez de un 75%.
- Las probabilidades de obtener un Pokémon variocolor (Shiny) han sido aumentadas de 1/8192 a 3/8192 (¡el triple!).
Para que un Pokémon sea Shiny, sus DVs han de ser:
-- Ataque: 1, 14, 15
-- Defensa: 14, 15
-- Velocidad: 14, 15
-- Special: 14, 15
NOTA: Gracias a esto, ahora es posible tener un Pokémon hembra variocolor cuyo ratio de género es 7:1 (Macho/Hembra).
- Debido al cambio de Shiny DVs, el Gyarados rojo del Lago Furia tendrá DVs perfectos.
- Crianza:
- ¡Nidorina y Nidoqueen ya pueden criar! Ahora ambos Pokémon pertenecen a los grupos huevo MONSTRUO y CAMPO.
-- Las crías pueden ser Nidoran♀ o Nidoran♂.
-- Nidoran♂, Nidorino y Nidoking ahora tienen un 50% de probabilidad de dar a luz una Nidoran♀.
- Detalle removido donde, al momento de criar, si ambos padres tenían el mismo DV en Defensa y su DVs en Especial eran o el mismo o diferían exactamente por 8, entonces no podían criar.
- Poké Balls:
-- Love Ball: Aparte de ser de géneros opuestos, también es efectiva si ambos Pokémon pertenecen al mismo Grupo Huevo (y no solo la misma especie).
-- Ratio de captura reducido de x8 a x4.
-- Ratio x1 si uno o ambos no poseen género, o si uno de los Pokémon es Ditto.
-- Fast Ball: Si la velocidad base del Pokémon es >=100, el ratio de captura será 4x. De lo contrario, será 1x. (Gen 4+)
-- Lure Ball: 5x si el Pokémon fue encontrado pescando (en vez de 3x).
-- Heavy Ball: Ligero buff. Los multiplicadores según el peso han sido cambiados:
* Menos de 51.2kg: -20
* 51.2kg - 102.4kg: + 0
* 102.4kg - 204.8kg: +20
* Más de 204.8kg: +30
- Precios:
-- Los precios de las TMs de los Game Corners de Goldenrod City y Celadon City han sido ligeramente reducidos.
-- Los precios del tutor de movimientos de Goldenrod Game Corner han sido reducidos de 4000 a 3000.
* Ahora el tutor estará fuera del Game Corner todos los días, en vez de solo estarlo los miércoles y sábados.
-- Los precios de varios artículos han sido ajustados de acuerdo a generaciones recientes (estoy vago para hacer la lista).
-- Las piedras evolutivas, PP Up y PP Max pueden ser comprados tanto en Goldenrod Department Store como en Celadon Department Store.
* Piedras evolutivas: $3000
* PP UP: $10000
* PP Max: $25000
- Sistema de amistad:
-- Los Pokémon que evolucionan mediante amistad ahora solo necesitan llegar a 160 puntos, en vez de 220 (Gen 7+).
-- Si un Pokémon sube de nivel, su amistad sube ligeramente más.
-- Los hermanos masajistas de Goldenrod City suben ligeramente más la amistad.
- Items:
-- Los objetos X ahora aumentan el stat correspondiente por dos puntos en vez de uno.
-- El boosteo de items que aumentan la potencia de ataques elementales ha aumentado de 10% a 20%.
-- Pink Bow ahora se llama "Silk Scarf".
-- Algunos Pokémon salvajes ahora tienen una probabilidad de 55% de tener items (50% Item1 y 5% Item2), en vez de 25% (23% Item1 y 2% Item2).
-- Pikachu salvajes tienen un 50% chance de tener una Oran Berry y 5% chance de tener una Light Ball.
-- RageCandyBar ahora funciona como el Full Heal, curando todos los problemas de estado.
-- La baya Leppa ahora restaura 10 PP como en generaciones recientes, en vez de solo 5 PP.
-- Los efectos curativos y precios de la Super Poción, Hyper Poción, Agua Fresca, Soda Pop y Limonada son de la 8va gen.
-- Los nombres ELIXER y MAX ELIXER han sido cambiados a ELIXIR y MAX ELIXIR. También X SPECIAL por X SP. ATK.
- Bayas:
-- Los árboles de frutas ahora dan dos (2) bayas/bonguris en vez de una.
-- Los nombres de la mayoría de bayas han sido cambiados a sus versiones actuales.
- Miscelánea:
-- En la granja de la ruta 39 ahora podemos comprar una docena de Moomoo Milk en vez de solo una.
FIXES:
- Corregido error donde los sprites japoneses de los entrenadores BEAUTY, FISHER, MEDIUM, SAGE y SWIMMER♀ no mostraban los colores correctos.
- Corregido error donde los ataques especiales no se calculaban correctamente.
VERSIÓN 1.0
CAMBIOS MAYORES:
- ¡Mayoría de glitches resueltos (tanto Singleplayer como Multiplayer)!
- ¡El evento de la GS Ball ha sido rehabilitado! Ahora se accede de forma similar a la versión Virtual Console de 3DS (cuando derrotamos a la Elite Four por primera vez).
- Ahora los movimientos se subdividen en Físico/Especial/Status dependiendo del movimiento en sí, en vez de su tipo elemental (Gen 4+)
- ¡Por fin puedes correr! Mantén presionado el botón B para ello. Está disponible desde el principio del juego.
- Un nuevo tiempo ha sido añadido: EVENING. Con este añadido, el sistema de tiempo ha sido modificado ligeramente:
-- MORNING: 6:00a.m. - 9:59a.m.
-- DAY: 10:00a.m. - 5:59p.m.
-- EVENING: 6:00p.m. - 7:59p.m.
-- NIGHT: 8:00p.m. - 5:59a.m.
** El color de los mapas en EVENING es de un tono anaranjado, simbolizando la puesta del sol.
** Los Pokémon que solo solían aparecer en NIGHT ahora aparecen en EVENING también. También se reutiliza la música de batalla de NIGHT.
** Eevee evoluciona en Umbreon en EVENING.
** Los diálogos de los NPC que variaban depediendo del tiempo han sido modificados para ajustarse al nuevo cambio.
- El antiguo sistema de Stat Experience ha sido actualizado por los EVs (Effort Values) usados en generaciones posteriores.
NOTA: El límite de la suma total de EVs de 510 EVs no está implementado, pero cada stat tiene un límite máximo individual de 255 EVs.
- El objeto CALCIUM fue reajustado para que solo aumente SP.ATK y se introdujo un nuevo objeto: ZINC. Aumenta SP.DEF en 10 puntos. Estos son los métodos de obtención:
-- Goldenrod Department Store (4F)
-- Celadon Department Store (5F)
-- Goldenrod Radio Tower (canjeando 5 puntos azules)
- El sistema de revancha ha sido mejorado: Ahora el equipo de los entrenadores que rebatallemos solo variará dependiendo de tu progresión, en vez de también depender de cuántas veces los hemos enfrentado.
-- Cuando les ganemos por primera vez, nos ofrecerán sus números de forma automática en vez de tener que volver a dialogar con ellos.
- Hay un nuevo bolsillo en la mochila: BERRY POCKET. Toda baya o Apricorn obtenida será depositada aquí automáticamente.
-- La capacidad máxima del ITEM POCKET ha sido expandida de 20 a 50.
- Un cambio sorpresa fue puesto al final del juego. Cierto entrenador tiene nuevos ases bajo su manga...
CAMBIOS MENORES:
- La lista de contactos del PokéGear ha sido expandida de 10 a 35.
- Ahora ganas experiencia cada vez que capturas un Pokémon, tal como funciona en la 5ta gen en adelante.
- Los Pokémon que eclosionen de nuevos ahora lo harán al Nv. 1 en vez de Nv. 5, como sucede a partir de la 4ta gen.
- La Pokédex ahora muestra las versiones variocolor de un Pokémon. Presiona el botón SELECT para alternar entre Normal/Variocolor.
- Los entrenadores con Pokémon que sepan el movimiento "Return" tendrán la amistad al máximo, asegurando que siempre tenga la máxima potencia.
- El objeto "Light Ball" ahora boostea el ATK y SP.ATK de Pikachu, en vez de solo el SP. ATK, como funciona en otras generaciones.
- Ajustes a la IA:
-- La IA de unos cuantos entrenadores ha sido ajustada ligeramente.
-- Aparte de la precisión inicial de los movimientos de status, la IA tenía aprox. un 25% adicional de fallar. Este detalle fue removido (¿Por qué esto fue implementado en primer lugar...?).
- Cuando un Pokémon llegue al Nv. 100 ya no ganará experiencia y en cambio será repartida entre los participantes del combate (antes el Pokémon Nv. 100 tomaba parte de esta).
- Pokémon envenenados ahora sobrevivirán con 1HP en el overworld (comportamiento tomado de la 4ta gen).
- Si se acaba el efecto de un repelente, el juego nos preguntará si deseamos usar otro, como sucede a partir de Pokémon Black 2/White 2.
- Algunos movimientos han sido ajustados para corresponderse con sus efectos de la 8va gen.
CAMBIOS ESTÉTICOS:
- Los nombres de los Pokémon pasaron de estar en MAYÚSCULA a solo Capital.
- ¡Todos los Pokémon poseen mini-sprites únicos en el menú de equipo, y también a color! El color variará dependiendo de si el Pokémon es Shiny o no.
--Si un huevo es Shiny, su sprite será de color verde en vez de rojo.
- ¡Nuevos íconos de clima en la interfaz de combate! Habrá un pequeño indicador mostrando el clima presente en ese momento.
- Cada Poké Ball en el juego posee colores únicos y ligeramente más detallados.
- Tarjeta de entrenador:
-- Las medallas tienen diseños mejorados, ¡y ahora vienen a color!
-- Los líderes de gimnasio tenían sus cabezas cortadas en la parte superior, así que restauramos sus sprites (ahora ya pueden cubrir sus cerebros de la intemperie).
- Cuando recibes una TM/HM, el cuadro de texto muestra el nombre de esta.
- Sprites de batalla japoneses de los entrenadores BEAUTY, FISHER, MEDIUM SAGE y SWIMMER (FEMALE) han sido restaurados (¡no a la censura!).
- Objetos animados en el Overwold seguirán moviéndose auque hayan un cuadro de texto abierto (estaba en Gold/Silver, pero fue removido en Crystal).
- Sprites del Overworld se verán más oscuros de noche.
- Si no escoges ningún nombre, por default tu personaje se llamará GOLD (hombre)/CRYSTAL (mujer), en vez de CHRIS/KRIS, haciendo referencia a sus contrapartes en el manga "Pokémon Adventures".
Y FINALMENTE...
- "Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience."