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Sure! Here is the translated text in Spanish:

uDesktopMascot

Versión de Unity Lanzamientos Pruebas CI de Unity

日本語 | English | 中文 | Español | Français

Nota: Los idiomas anteriores (English, 中文, Español, Français) han sido generados mediante traducción automática por GPT-4o-mini. Para la precisión y matices de la traducción, se recomienda consultar el texto original (japonés).

Resumen

"uDesktopMascot" es un proyecto de código abierto de una aplicación de mascotas de escritorio con el tema de liberación creativa. Como un ejemplo de función, puede cargar modelos en formatos VRM y GLB/FBX, y mostrarlos en el escritorio. Además, puede establecer libremente el color y la imagen de fondo de la GUI, como la pantalla del menú o la ventana de la aplicación. Para ver una lista detallada de funciones, consulte Lista de funciones.

Plataformas compatibles

  • Windows 10/11
  • macOS

Lista de funciones

La aplicación implementa las siguientes funcionalidades. Consulte la lista a continuación para más detalles.

Puede agregar activos externos colocando archivos en la carpeta StreamingAssets.

Modelos y animaciones
  • Carga y muestra archivos de modelo de su elección colocados en StreamingAssets.
    • Soporta modelos en formato VRM (1.x, 0.x).
    • Soporta modelos en formato GLB/GLTF (sin soporte de animaciones).
    • Soporta modelos en formato FBX (sin embargo, algunos modelos pueden no cargar texturas y tampoco soporta animaciones).
      • Las texturas se pueden cargar colocando en StreamingAssets/textures/.
  • Adición de modelos VRM desde la pantalla de selección y adición de modelos.
    • Adición especificando la ruta.
    • Adición desde el cuadro de diálogo de selección de archivos.
Voz y BGM
  • Carga y reproduce archivos de audio colocados en StreamingAssets/Voice/. Si hay varios, se reproducirán aleatoriamente.
    • Los sonidos que se reproducen al hacer clic se cargan desde archivos de audio en StreamingAssets/Voice/Click/.
  • Carga y reproduce archivos de música colocados en StreamingAssets/BGM/. Si hay varios, se reproducirán aleatoriamente.
  • Adición de la voz predeterminada del personaje.
    • La voz predeterminada utiliza los sonidos de COEIROINK: Tsukuyomi-chan.
    • Se reproducirá al iniciar la aplicación, al cerrarla, y al hacer clic.
Configuración de la aplicación mediante archivo de texto Puede cambiar la configuración de la aplicación utilizando el archivo application_settings.txt.

La estructura del archivo de configuración es la siguiente:

[Character]
ModelPath=default.vrm
TexturePaths=test.png
Scale=3
PositionX=0
PositionY=0
PositionZ=0
RotationX=0
RotationY=0
RotationZ=0

[Sound]
VoiceVolume=1
BGMVolume=0.5
SEVolume=1

[Display]
Opacity=1
AlwaysOnTop=True

[Performance]
TargetFrameRate=60
QualityLevel=2
Pantalla de menú
  • Puede establecer la imagen de fondo y el color de fondo de la pantalla de menú.
    • Las imágenes de fondo se pueden cargar desde archivos ubicados en StreamingAssets/Menu/. Los formatos de imagen compatibles son los siguientes:
      • PNG
      • JPG(JPEG)
      • BMP
      • GIF (imagen estática)
      • TGA
      • TIFF
    • Puede especificar un código de color para el color de fondo.
  • Desde la pantalla de menú, se puede acceder a las siguientes funciones:
    • Pantalla de selección y adición de modelos
    • Función de chat AI
    • Función LocalWeb
    • Configuración de la aplicación
    • Cierre de la aplicación
  • Al presionar el botón de ocultar en la pantalla de menú, puede ocultar la aplicación en la bandeja del sistema solo en Windows.
    • La aplicación ocultada se puede mostrar nuevamente haciendo clic en el icono en la bandeja del sistema.

Ejecución en macOS

Al ejecutar la aplicación en macOS, puede que GateKeeper bloquee la aplicación. En tal caso, ejecute el siguiente comando desde la terminal.

xattr -r -c uDesktopMascot.app

Requisitos

  • Unity 6000.0.31f1 (IL2CPP)

Licencia

Sobre los materiales

Cómo crear el instalador

Windows

  • Construya en Unity en una carpeta llamada uDesktopMascot dentro de build.
uDesktopMascot
└── build
    └── uDesktopMascot
        ├── uDesktopMascot.exe
        └── README.txt
        ...
  • Instale Inno Setup.

  • Cuando lo abra, haga clic en More files y seleccione el archivo setup.iss que se encuentra en el proyecto.

  • Una vez seleccionado, haga clic en el botón de reproducción.

  • Una vez finalizada la construcción, se generará el instalador en la raíz del proyecto.

macOS

Solo puede crear el instalador en una PC con macOS.

  • Construya en Unity en una carpeta llamada uDesktopMascot dentro de build.
uDesktopMascot
└── build
    └── uDesktopMascot
        ├── uDesktopMascot.app
        └── README.txt
  • Ejecute el siguiente comando.
cd build
productbuild --component uDesktopMascot/uDesktopMascot.app /Applications ./uDesktopMascot_mac_installer.pkg
  • Una vez finalizada la construcción, se generará uDesktopMascot_mac_installer.pkg en la carpeta build.

Créditos de los creadores

  • Modelos: "Aozora"
  • BGM: MidraLab (eisuke)
  • Icono del software: Yamucha

Avisos de terceros

Consulte NOTICE.

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