Skip to content

Import Export Props

Pavel_Blend edited this page Feb 13, 2024 · 41 revisions

На этой странице описаны параметры импорта/экспорта.



Оглавление





Импорт анимаций, хранящихся внутри файла.

Версия формата файла. Список всех версий форматов находится здесь: TODO

Если данный параметр активирован, то аддон будет корректно обрабатывать и импортировать *.object файлы, которые содержат дубликаты треугольников, имеющие разные материалы. Геометрия будет разделена по материалам, но не разделена на разные объекты. Если при импорте файла возникает ошибка duplicate faces found, ".xr-bad!" vertex groups created (try to use "Split Mesh By Materials" option), то данный файл необходимо заново импортировать, но с включённой опцией Split Mesh By Materials. Если эту опцию не использовать при импорте таких файлов, то, при редактировании импортированных мешей, могут возникнуть трудности. Желательно включать эту опцию только при необходимости, если аддон выдаёт ошибку duplicate faces found, ".xr-bad!" vertex groups created (try to use "Split Mesh By Materials" option). Если этой ошибки нет, то использовать эту опцию не рекомендуется, так как, если её включить, аддон будет перестраивать геометрию мешей и создадутся разрывы вершин на границах разных материалов. Так же импорт будет работать немного медленнее. Дубликаты треугольников имеет стандартный объект rawdata\objects\trees\new_trees\trees_topol_1_01.object, который находится в составе официального X-Ray SDK 0.4. Для большинства 3D редакторов дубликаты полигонов не допустимы и являются ошибкой. Дубликаты треугольников - это те треугольники, которые построены на одних и тех же вершинах (ссылаются на одни и те же индексы (номера) вершин). Такие дубликаты не рекомендуется удалять, если они имеют разные индексы материалов.


При импорте анимаций добавлять их в список Motions активной арматуры.

Этот список позволяет выбрать анимации для импорта. Чтобы анимация не была импортирована, нужно снять галочку рядом с её именем. Кнопки внизу списка позволяют изменять выделение. Select - выделяет все анимации, Deselect - снимает выделение со всех анимаций, Dups - снимает выделение с дубликатов, имеющих совпадающие имена с анимациями, которые уже есть в сцене.

Импортировать Bone Parts в виде Bone Groups.

Импортировать настройки костей. К ним относятся флаги, тип шейпа, настройки шейпов, тип кости, материал, настройки центра масс. При импорте трансформации костей не изменяются.

При импорте анимационных путей, создать и привязать камеру к пустышке, которая имеет анимацию. Используется для редактирования эффектов и полётов камеры.

Расположить модели травы в линию, чтобы объекты имели уникальные координаты в пространстве и не перекрывали друг друга. Если выключен, то все объекты травы будут находиться в одной точке, в начале координат.

Импортировать слоты для травы. Если выключен, то импортируются только модели травы.





Экспортировать анимации. Анимации указываются в списке Motions у root-объекта.

Указывает, как вычислять границы групп сглаживания при экспорте. Если установлено на Edges, то генерирует группы сглаживания только на основе помеченных Mark Sharp рёбер (полигоны могут вообще не иметь сглаживания). Если установлено на Normals, то границы групп сглаживания будут вычислены по Split Normals и сглаживание будет совпадать с тем, как объект выглядит во вьюпорте, так как будет учитываться всё, что влияет на Split Normals (Sharp Edges, Smooth Faces, Flat Faces, Smooth Angle, различные модификаторы и т. д.).





Экспортировать Bone Parts.

Экспортировать настройки костей (шейпы, тип, центр масс, флаги и т. д.).











































Содержание

Clone this wiki locally