-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Operator Change Shader Parameters
Изменяет настройки материалов. Облегчает изменение параметров у большого количества материалов. Например, можно за раз изменить все материалы, которые созданы после импорта игровых уровней. Все параметры, кроме Mode
, слева имеют галочку, которая отвечает за изменение этого параметра. Если галочка включена, то параметр будет изменён, если выключена, то значение параметра материала останется без изменений. Оператор может изменять параметры Cycles
/EEVEE
и параметры Internal Render
(Blender Render
в блендере 2.7x
). Для Cycles
/EEVEE
используются параметры Specular
, Roughness
, Viewport Roughness
, Use Alpha
, Shader Type
, Blend Mode
, Shadow Mode
. Для Internal Render
используются параметры Diffuse Intensity
, Specular Intensity
, Transparency Alpha
, Specular Hardness
, Transparency
, Shadeless
.
Режим работы оператора. Указывает, какие материалы изменять.
-
Active Material
- активный материал активного объекта. -
Active Object
- все материалы активного объекта. -
Selected Objects
- все материалы выделенных объектов. -
All Objects
- все материалы всех объектов blend-файла. -
All Materials
- все материалы blend-файла.
Значение для интенсивности бликов (параметр Specular
у шейдерной ноды Principled BSDF
).
Значение для шероховатости (параметр Roughness
у шейдерной ноды Principled BSDF
).
Значение шероховатости во вьюпорте (параметр Properties
> Material
> Viewport Display
> Roughness
у материала).
Значение для альфа-канала. Если включено, то к сокету Alpha
ноды Principled BSDF
будет подключён сокет Alpha
ноды Image Texture
. Если выключен, то эта связь будет удалена.
Указывает тип шейдера. Есть возможность указать Principled BSDF
, Diffuse BSDF
, Emission
.
Указывает значение для параметра Properties
> Material
> Viewport Display
> Blend Mode
у материала.
Указывает значение для параметра Properties
> Material
> Viewport Display
> Shadow Mode
у материала. Параметр доступен только в блендере 2.80
и новее.
Указывает параметр Properties
> Material
> Diffuse
> Intensity
у материала.
Указывает параметр Properties
> Material
> Specular
> Intensity
у материала.
Указывает параметр Properties
> Material
> Transparency
> Alpha
у материала.
Указывает параметр Properties
> Material
> Specular
> Hardness
у материала.
Указывает параметр Properties
> Material
> Transparency
у материала.
Указывает параметр Properties
> Material
> Shading
> Shadeless
у материала.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История