-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Operator Colorize Objects
PavelBlend edited this page May 30, 2025
·
1 revision
Изменяет цвет объектов на рандомные цвета. Цвет устанавливается для параметра Viewport Display
> Color
во вкладке Object
окна Properties
, который указывает цвет объекта во вьюпорте в Object
режиме отображения (параметр Color).
Режим работы оператора, который указывает, каким объектам изменять цвет.
-
Active Object
- активный объект. -
Selected Objects
- выбранные объекты. -
All Objects
- все объекты blend-файла.
Режим цвета, который указывает, как генерировать цвета объектам. Рандомное число для генерации цвета генерируется из имени блока данных. Это может быть имя меша, объекта, root-объекта.
-
Random by Mesh
- объекту указывается уникальный цвет, который генерируется по имени меша. -
Random by Object
- объекту указывается уникальный цвет, который генерируется по имени объекта. -
Random by Root
- всем потомкам root-объекта указывается один уникальный цвет, который генерируется по имени root-объекта. -
Single Color
- объектам указывается единый цвет, который указан в параметреColor
ниже.
Начальное значение для генератора цвета, чтобы получать разные вариации результата.
Насыщенность цвета.
Указывает цвет объекта для режима Single Color
.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История