-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Operator Rename Actions
Оператор массово переименовывает анимации (action
блоки данных). Примерный результат имени отображается под меткой Result
. В метке object_name
означает имя объекта, а motion_name
- имя анимации. Остальные символы добавляются при изменении настроек оператора. Настройки оператора разделены на две части: Part 1
и Part 2
. Параметры в этих блоках одинаковы, но параметры из Part 1
указывают первую часть имени, которая идёт вначале, а параметры из Part 2
указывают вторую часть имени, которая идёт за первой и находится в конце имени.
Режим работы оператора. Указывает, какие анимации переименовывать.
-
Active Motion
- активная анимация активного объекта, которая выбрана в спискеMotions
. -
Active Object
- все анимации из спискаMotions
активного объекта. -
Selected Objects
- все анимации из спискаMotions
выбранных объектов. -
All Objects
- все анимации из спискаMotions
всех объектов blend-файла.
Префикс. Добавляется в начало части имени.
Базовая строка части имени. Доступны три варианта:
-
None
- нет ничего, пустая строка. -
Object Name
- имя объекта, который хранит данную анимацию в спискеMotions
. -
Motion Name
- имя анимации, которое используется для экспорта (может не совпадать с именемaction
'а).
Суффикс. Добавляется в конец части имени.
Строка в итоговом имени, которую нужно заменить на ту, которая указана в параметре Replace: New
. Например, можно заменить все точки в итоговом имени на символы нижнего подчёркивания. Для этого в Old
нужно записать точку .
, а в New
- подчёркивание _
. Либо можно заменить не один символ, а сразу несколько, например, строку test
заменить на new
. Если заменить строку на пустую строку, то строка Old
удалится из имени.
Строка, которая заменяет строку Replace: Old
в итоговом имени анимации.
Функция, которая применяется к итоговому имени. Доступны такие варианты:
-
None
- не изменяет имя. -
Lower
- переводит все символы имени в нижний регистр. -
Upper
- переводит все символы имени в верхний регистр. -
Capitalize
- переводит первый символ имени в верхний регистр, а остальные в нижний. -
Title
- переводит в верхний регистр первый символ каждого слова, а остальные символы в нижний.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История