-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Panel XRay Engine Action
На этой странице описана панель X-Ray Engine: Action
. Эта панель хранит параметры анимаций для скелета (skl
, skls
, omf
, object
, ogf
) или анимаций путей (anm
).
Окно Dope Sheet
(в blender
версий 2.77
и 2.78
в окне Graph Editor
), в N
-панели, вкладка X-Ray
.
Количество параметров зависит от типа объекта.
Если тип объекта Armature
, то будут доступны все параметры, кроме режима запекания Bake Mode (Auto, On, Off) и будут доступны все операторы.
Если объект не является Armature
, то будут доступны параметры FPS, Bake Mode (Auto, On, Off), Use Custom Thresholds, Location Threshold, Rotation Threshold, но не будут доступны операторы.
Параметры, которые читаются или записываются в файлы во время импорта/экспорта.
Частота кадров анимации. Обычно равна 30
.
Скорость воспроизведения анимации. Анимацию можно ускорить или замедлить.
Нарастание. TODO.
Спад. TODO. Значение должно быть меньше, чем Accrue
. Если это не так, то движок вычислит своё значение для Falloff
, которое будет меньше Accrue
на минимальную величину.
TODO.
TODO.
TODO.
TODO.
Флаг Stop at end
, который останавливает анимацию после проигрывания. Если выключен, то анимация циклически воспроизводится.
TODO.
Флаг Sync part
. TODO.
TODO. Этот флаг используется только в ЧН
/ЗП
.
TODO. Этот флаг используется только в ЧН
/ЗП
.
TODO. Этот флаг используется только в ЧН
/ЗП
.
TODO. Этот флаг используется только в ЧН
/ЗП
.
Этот список хранит имена Custom Properties
кости, которые будут использованы в качестве меток анимаций (Motion Marks
). Метки анимаций поддерживают *.object
, *.skl
, *.skls
, *.ogf
, *.omf
форматы для ЧН
и ЗП
. Чтобы их сохранить в файл, нужно при экспорте установить CS/CoP
формат. В параметре Marks Bone
указывается кость, Custom Properties
которой нужно использовать. Элементы списка - это имена Custom Properties
кости. Custom Properties
нужно анимировать, чтобы анимация (action
) имела анимационные ключи для этого свойства. Если значение свойства в определённом кадре равно нулю (или False
), значит текущий кадр не принадлежит интервалу метки. Для всех остальных значений, ключи принадлежат интервалу метки.
В X-Ray SDK
интервалы закрашены зелёным:
В Blender
интервалы принадлежат ключам, значения которых не равны нулю:
Параметры, которые используются аддоном внутри блендера, или во время импорта/экспорта, но не читаются и не сохраняются в файлы.
Режим запекания анимации во время экспорта. Подробнее о запекании см.: TODO.
-
Auto
- Автоматический режим. Аддон сам вычислит, делать ли запекание или нет. Если объект или кости с анимацией имеют констрейнты, то запекание будет использовано, а если констрейнтов нет, то не будет использовано. -
On
- Включить запекание. -
Off
- Выключить запекание.
Использовать произвольные значения порога для позиции и вращения во время фильтрации ключей анимации, вместо стандартного значения 0.00001
. Произвольные значения указываются с помощью параметров Location Threshold
, Rotation Threshold
.
Пороговое значение для позиции.
Пороговое значение для вращения.
Копирует параметры анимации в буфер обмена. Параметры сохраняются в текстовом виде, которые можно сохранить в любой текстовый файл.
Вставляет параметры анимации из буфера обмена, которые были скопированы с помощью Copy
или из текстового файла. Можно вставлять скопированные параметры из любого другого открытого blend
файла.
Экспортирует один текущий Action
(который выбран в Dope Sheet
) в формат *.skl
.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Настройки
- Сообщество
- История