-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Preferences Paths
Данная категория настроек содержит пути к файлам и папкам из игры/X-Ray SDK
.
Режим путей.
-
Base
- базовый режим, который позволяет указать файлы и папки из одной игры/мода/X-Ray SDK
. -
Advanced
- расширенный режим, который позволяет указать файлы и папки из нескольких игр/модов/X-Ray SDK
.
Путь к fs.ltx
файлу. Так же можно указать fsgame.ltx
файл. Данный файл находится в X-Ray SDK
и хранит пути к директориям. Аддон использует fs.ltx
файл только для того, чтобы автоматически установить все остальные пути. Используются только эти переменные из файла: $fs_root$
/$sdk_root$
, $game_data$
, $game_textures$
, $game_meshes$
, $game_levels$
, $objects$
. Поиск файлов gamemtl.xr
, shaders.xr
, shaders_xrlc.xr
производится в директории, которая указана в $game_data$
. Если пути уже настроены, то указывать FS Ltx File
не обязательно. Данный параметр нужен для корректной автоматической установки путей, если fs.ltx
файл был отредактирован и X-Ray SDK
использует пути, которые отличаются от gamedata
, gamedata\textures
, gamedata\meshes
, gamedata\levels
, rawdata\objects
.
Путь, который должен ссылаться на gamedata
папку (или на папку, которая указана в $game_data$
, если fs.ltx
был изменён). Данный путь используется только для автоматической установки параметров, которые расположены ниже. Пути автоматически устанавливаются, путём прибавления Gamedata Folder
и заранее установленных значений. Значения устанавливаются следующим образом: Textures Folder
- textures
, Meshes Folder
- meshes
, Levels Folder
- levels
, Game Materials File
- gamemtl.xr
, Engine Shaders File
- shaders.xr
, Compile Shaders File
- shaders_xrlc.xr
, Objects Folder
- ..rawdata\objects
, где ..
вначале Objects Folder
означают перейти в пути на одну папку назад. То есть путь к Objects Folder
будет выглядеть так: c:\programs\xray_sdk\rawdata\objects\
, если Gamedata Folder
имеет следующее значение: c:\programs\xray_sdk\gamedata\
.
Путь, который должен ссылаться на $game_textures$
. Обычно это папка gamedata\textures
, которая содержит текстуры. Поддерживается загрузка только *.dds
формата. Данный путь используется только теми операторами, которые импортируют/экспортируют форматы, поддерживающие использование текстур. При импорте, аддон ищет *.dds
текстуры по этому пути и загружает их в blender
.
TODO
TODO
Путь к папке с исходными 3D объектами и анимациями. Обычно находится в X-Ray SDK
в папке rawdata\objects
. Из этой папки аддон может считывать только *.object
и *.skls
файлы. Данную папку используют *.object
, *.level
, *.part
, *.group
импортёры/экспортёры. Так же этот параметр используют некоторые операторы, например, Motions Browser
(если его запускать из Motion Refs
свитка, режим Load Active Motion Refs
).
Путь к shaders.xr
файлу. Обычно хранится в gamedata\shaders.xr
. Данный файл содержит описания настроек шейдеров. Отвечает за внешний вид поверхности в X-Ray SDK
и игре. Если данный путь ссылается на shaders.xr
файл, то список Shader
в параметрах материалов будет заполнен именами шейдеров из данного файла и можно будет указать любое имя движкового шейдера из этого списка. Если данный путь не ссылается на shaders.xr
файл, то список Shader
у материалов будет пустым. Из shaders.xr
файла считываются только имена шейдеров.
TODO
TODO
TODO
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Настройки
- Сообщество
- История