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高い
v13α
1.説明:モブのデバフ耐性に炎がない場合、エンチャント、スキルに載っている炎デバフ付与の確率を参照して付与される。 火だるまのデバフを受けたモブは最長で30秒間火だるま状態が維持され、 火だるまのデバフを受けているモブは1秒間に物理属性10ダメージを受け続ける。 この時、火だるま状態のモブが、敵モブに触れた際に10ダメージを与える。 火だるまのデバフは何らかのダメージを受けた時、10%の確率でデバフの解除判定を受ける。 またプレイヤー同様に水に浸かると火だるま状態が強制解除される。 2.tag:EnemyBurn 残り時間カウント:BurnTimer 耐性:BurnRegistance
https://app.diagrams.net/#G1nQrQSxohnwSlJBq4K7m62imkJA42LFZz#%7B%22pageId%22%3A%228ce9d11a-91a2-4d17-14d8-a56ed91bf033%22%7D
スキル作成の前提であるため。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
GH-795 Add 敵火だるま用スコアボードを追加
aed51c9
GH-795 Add 敵火だるま実行
d1d9a39
GH-795 Add 敵火だるま呼び出し
7cb34cc
GH-795 Add 敵火だるま演出
8c6fa93
yabane
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優先度
高い
このTUSB Versionに影響が出る
v13α
タスク内容
1.説明:モブのデバフ耐性に炎がない場合、エンチャント、スキルに載っている炎デバフ付与の確率を参照して付与される。
火だるまのデバフを受けたモブは最長で30秒間火だるま状態が維持され、
火だるまのデバフを受けているモブは1秒間に物理属性10ダメージを受け続ける。
この時、火だるま状態のモブが、敵モブに触れた際に10ダメージを与える。
火だるまのデバフは何らかのダメージを受けた時、10%の確率でデバフの解除判定を受ける。
またプレイヤー同様に水に浸かると火だるま状態が強制解除される。
2.tag:EnemyBurn 残り時間カウント:BurnTimer 耐性:BurnRegistance
参考情報
https://app.diagrams.net/#G1nQrQSxohnwSlJBq4K7m62imkJA42LFZz#%7B%22pageId%22%3A%228ce9d11a-91a2-4d17-14d8-a56ed91bf033%22%7D
なぜ優先度が高いのか
スキル作成の前提であるため。
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