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[feature] 敵デバフ 火だるま #795

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yabane opened this issue Apr 28, 2025 · 0 comments · May be fixed by #796
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[feature] 敵デバフ 火だるま #795

yabane opened this issue Apr 28, 2025 · 0 comments · May be fixed by #796
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1-21-1 MCver1.21.1で確認された問題 優先度: 高い 機能開発 機能追加をするもの(実装確定済みのみ)

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@yabane
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yabane commented Apr 28, 2025

優先度

高い

このTUSB Versionに影響が出る

v13α

タスク内容

1.説明:モブのデバフ耐性に炎がない場合、エンチャント、スキルに載っている炎デバフ付与の確率を参照して付与される。
火だるまのデバフを受けたモブは最長で30秒間火だるま状態が維持され、
火だるまのデバフを受けているモブは1秒間に物理属性10ダメージを受け続ける。
この時、火だるま状態のモブが、敵モブに触れた際に10ダメージを与える。
火だるまのデバフは何らかのダメージを受けた時、10%の確率でデバフの解除判定を受ける。
またプレイヤー同様に水に浸かると火だるま状態が強制解除される。
2.tag:EnemyBurn 残り時間カウント:BurnTimer 耐性:BurnRegistance

参考情報

https://app.diagrams.net/#G1nQrQSxohnwSlJBq4K7m62imkJA42LFZz#%7B%22pageId%22%3A%228ce9d11a-91a2-4d17-14d8-a56ed91bf033%22%7D

なぜ優先度が高いのか

スキル作成の前提であるため。

@yabane yabane added the 機能開発 機能追加をするもの(実装確定済みのみ) label Apr 28, 2025
@yabane yabane added the 1-21-1 MCver1.21.1で確認された問題 label Apr 28, 2025
yabane added a commit that referenced this issue Apr 28, 2025
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@yabane yabane linked a pull request Apr 28, 2025 that will close this issue
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