-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathaetel-lights.ino
737 lines (727 loc) · 29.6 KB
/
aetel-lights.ino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
#include <NeoPixelBus.h>
#include <NeoPixelAnimator.h>
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
#include <PubSubClient.h> //libreria para MQTT
#include <ESP8266mDNS.h>
#include <WiFiUdp.h>
#include <ArduinoOTA.h>
#include <ESP8266HTTPClient.h>
#include <ESP8266httpUpdate.h>
const uint16_t PixelCount = 633; //Creo que eran 633 leds. Habria que mirarlo igual s
#define Fuente D0 //Este pin va conectado al transistor que enciende la fuente siempre. Activado enciende la fuente
const char* UserMqtt="lukas";
const char* PassMqtt="lukas";
#define IpMqtt "192.168.1.41"
const char* OTAServer="http://192.168.1.40/OTAServer/"; //Servidor desde donde se realizan las actualizaciones OTA
#define ssid "Zona Alfa"
#define ssidpass "no te voy a decir la clave"
WiFiClient Luces;
PubSubClient client(Luces); //nuestro cliente son las Luces
bool Posicion =false;
byte Animacion=0;
int UltimaPosicion=0;
float parametro=0;
float dimension=0.05; //Dimension por defecto es 20 pixeles ola
static int pos=0;
int tamano=0;
static String NumActualizacion="Actualizacion15";
const int deviceversion=0; //Estas cosas estarian guay si se guardasen en la "EEPROM" Asi distintos dispositivos puedes guardar distintos parametros
const char deviceClass[3]={'L',(deviceversion&0xFF),((deviceversion>>8)&0xFF)}; //El primer byte, es el tipo de dispositivo L, sera de Luces. Los dos siguientes bytes indicaran la version
NeoPixelBus<NeoGrbFeature, Neo800KbpsMethod> LED(PixelCount); //Para manejar el unico RGB que tiene
NeoPixelAnimator animations(PixelCount); // NeoPixel animation management object
struct MyAnimationState{
RgbColor StartingColor;
RgbColor EndingColor;
float frecuencia; //Para la animacion 6
};
float contadores[35];
int contadores1[35]; //Estos dos contadores los tengo que unificar. A corre
unsigned long relojanimacion =0;
MyAnimationState animationState[PixelCount]; //Declara este tio las cosas como le da la puta gana
struct datosAnimSpectrum{
RgbColor ArrayOla[50]; //Un array donde podamos meter una ola, que se vuelca
int WaveSize;
bool direccion=1;
};
datosAnimSpectrum Spectrum[35];
void setup() {
WiFi.mode(WIFI_STA);
WiFi.begin(ssid,ssidpass); //Esto lo puedo cambiar por mi propia version de Wifi Handler, la de la puerta. Por ahora solo quiero algo funcional
Serial.begin(115200);
WiFi.printDiag(Serial); //Para saber como rula esto
pinMode(Fuente,OUTPUT); //Activamos la salida de la fuente
digitalWrite(Fuente,1);
while((WiFi.status() !=WL_CONNECTED)){
Serial.println("No se conecta"); //Se tiene que quedar aqui hasta que se conecte, que esto siempre tarda un ratillo
delay(100);
}
digitalWrite(Fuente,0);
delay(1000);
Serial.println("Exito");
Serial.print("IP address: ");
Serial.println(WiFi.localIP());
LED.Begin();
LED.Show();
ArduinoOTA.onStart([]() {
Serial.println("Start");
});
ArduinoOTA.onEnd([]() {
Serial.println("\nEnd");
//QUE COJONES AQUI SE TIENE QUE REINICIARRRR
ESP.restart();
});
ArduinoOTA.onProgress([](unsigned int progress, unsigned int total) {
Serial.printf("Progress: %u%%\r", (progress / (total / 100)));
//int x= map(progress,0,total,0,PixelCount);
colocar(RgbColor(0,0,255),0,(progress / (total / PixelCount)));
LED.Show();
});
ArduinoOTA.onError([](ota_error_t error) {
Serial.printf("Error[%u]: ", error);
if (error == OTA_AUTH_ERROR) Serial.println("Auth Failed");
else if (error == OTA_BEGIN_ERROR) Serial.println("Begin Failed");
else if (error == OTA_CONNECT_ERROR) Serial.println("Connect Failed");
else if (error == OTA_RECEIVE_ERROR) Serial.println("Receive Failed");
else if (error == OTA_END_ERROR) Serial.println("End Failed");
});
ArduinoOTA.setHostname("Luces Aetel"); //Para poder conectarnos por mqtt, y actualizar las luces
ArduinoOTA.setPassword((const char *)"IEEEAETEL");
ArduinoOTA.begin();
client.setServer(IpMqtt, 1883); //se abre el portal MQTT
client.setCallback(Recepcion);
SetRandomSeed();
}
void loop() {
ServerManager();
if(relojanimacion<millis()){ //Todos esos if me los puedo quitar poniendo las condiciones repetidas antes, y con un switch elejir la animacion
switch(Animacion){
case 1: //Espero que sepa que lo que yo le paso son bytes, not argumentos
animacion(); //Esta animacion mete por led un color random
break;
case 2:
theaterChase(RgbColor(0,0,0),RgbColor(200,80,0));
relojanimacion=(millis()+10); //theather chase en el color naranja. Se podria hacer con cualquier color, si quisieramos
break;
case 3:
theaterChaseRainbow(RgbColor(0,0,0));
relojanimacion=(millis()+10); //theather chase rainbow
break;
case 4: //Fade in fade out
if(parametro>=1){
startFadeInFadeOut();
}
FadeInFadeOut(); //Hay que poner un LED.Show();
relojanimacion=(millis()+40);
break;
case 5: //olas. Mola muchisimo.
if(parametro>=1){
startFadeInFadeOut();
newtamano();
}
olasPusheadasStruct();
relojanimacion=(millis()+15); //No debe ser ni muy lento, ni muy rapido
break;
case 6:
Serial.println("entramos Spectrum");
keepFasedSpectrum();
relojanimacion=(millis()+10);
break;
case 7:
keepColorWheelSpectrum(); //Esta animacion son como olas de un unico color que cambian de brillo, en 35 puntos
relojanimacion=(millis()+15);
break;
case 255: //Rotativo. En realidad esta funcion deberia ser complementaria
circularBuffer(1,true);
relojanimacion=millis()+20;
break;
}
LED.Show(); //esta funcion se supone que ya hace un IsDirty?
}
}
void ServerManager(){ //Se ocupa de mantener la conexion con el servidor y de cumplir //Uff tengo que buscar el timeout de mqtt, porque si no avisa repite
if(!Luces.connected()){ //Si no esta conectado, nos intentamos conectar
Serial.print("Tratamos de conectarnos a Mqtt UserMqtt: ");
Serial.print(UserMqtt);
Serial.print(" PassMqtt ");
Serial.println(PassMqtt);
delay(100);
if(client.connect("LucesAetel",UserMqtt,PassMqtt)){ //boolean connect (clientID, username, password, willTopic, willQoS, willRetain, willMessage) //Claves: puerta, ae7elh0st
client.publish("Luces","a su servicio");
client.subscribe("Actualizacion16"); //El primero y mas importante. El que permitira actualizar el sistema
client.subscribe("actualizacion");
client.subscribe("SetColor");
client.subscribe("Fuente");
client.subscribe("animacion");
client.subscribe("rawSetcolor");
client.subscribe("ActualizacionServidor"); //Este sera el especifico de actualizacion desde el servidor
Serial.println("Se ha conectado al servidor MQTT");
}
}
else{ //Si ya esta conectado, que se ocupe de las tareas del servidor
client.loop();
}
}
void Recepcion(char* tema,byte* carga, unsigned int length){ //MQTT
//esta parte se dedica a la recepcion del dato
//teoricamente la forma en la que recibe el dato es Destinatario/tema/carga
//Temas a tratar: Hash, Programar Miembro, Borrar Miembro....no?
//los temas a tratar vienen de parte del servidor. en direccion contraria, serian otros temas
Serial.print("Tema que recibo: ");
Serial.println(tema);
if(strcmp(tema,"Fuente")==0){
if((char)carga[0]=='1'){
digitalWrite(Fuente, 1);
}
else{
digitalWrite(Fuente, 0);
}
delay(100);
// RgbColor rosa=RgbColor(199,67,117);
// colocar(rosa,0,633);
// LED.Show();
}
if (strcmp(tema, "Actualizacion16") == 0){ //renovar firmware
//el byte definiria el dispositivo que queremos actualizar?
//carga[0]
OverTheAir();
}
if (strcmp(tema, "SetColor") == 0){ //Bueno, hasta ahora he hecho dos funciones, una de actualizar y uno de poner un color en toda la rama de leds
for(int x=0; x<(length/7);x++){ //esta parte se ocupa de meter varios colores de un unico mensaje y colocarlos, en un unico movimiento
RgbColor color =RgbColor(*(carga+x*8),*(carga+1+x*8),*(carga+2+x*8));
int inicio = (*(carga+4+x*8) <<8)+*(carga+3+x*8);
int ledfinal = (*(carga+6+x*8) <<8)+*(carga+5+x*8);
//Recordatorio:Creo que en tu codigo de java, manejabas varios colores
colocar(color, inicio, ledfinal);
}
//RgbColor color =RgbColor(*carga,*(carga+1),*(carga+2));
//int inicio = (*(carga+4) <<8)+*(carga+3);
//int ledfinal = (*(carga+6) <<8)+*(carga+5);
//Recordatorio:Creo que en tu codigo de java, manejabas varios colores
//colocar(color, inicio, ledfinal);
//digitalWrite(Fuente, 1); //Encendemos la fuente
//delay(10); //Ponemos un minidelay para darle tiempo a la fuente (No se si es estrictamente necesario. Habria que probar
LED.Show();
}
if(strcmp(tema, "rawSetcolor")== 0){ //rawsetcolor, es una nueva funcion, que recibira
int inicio = (*(carga+1) <<8)+*(carga); //inicio estara en la posicion 0 //(*(carga+4+x*8) <<8)+*(carga+3+x*8);
int ledfinal = (*(carga+3)<<8)+*(carga+2); //led final pos 1
RgbColor ArrayColores[length-4];//= new RgbColor[length-2];
for(int x=0; x<length-4;x=x+3){
ArrayColores[(x/3)]=RgbColor(*(carga+x+4),*(carga+x+5),*(carga+x+6));
}//metemos los datos en un array de colores
//posicionamiento(inicio,ledfinal,ArrayColores);
inyector(inicio, ledfinal, ArrayColores);
}
if (strcmp(tema, "animacion")== 0){
Animacion=*carga;
switch(Animacion){
case 6:
newFasedSpectrum();
break;
case 7:
newColorWheelSpectrum(); //Este se podria hacer con mas colores por rama. La verdad es que molaria
break;
}
}
if (strcmp(tema, "ActualizacionServidor")==0){
int versionMQTTact=(*(carga+1)+(*(carga+2)<<8));
Serial.printf("La version que nos llega es: %c y el numero es %d", *carga, versionMQTTact);
if(*carga==deviceClass[0]&&(deviceversion<versionMQTTact)){
Actualizacion();
}
}
}
void OverTheAir(){ //Funcion que activa OTA. Tiempo activo: 2Min. La animacion es, va cambiando de azul, a rojo a lo largo que pasa el tiempo.
int tSet=1000;
unsigned long t= millis();
unsigned long t_old=millis()+tSet;
t=t+120000;
Serial.println("Over the air esta activo");
RgbColor ColorOTA1=RgbColor(0,255,0);
RgbColor ColorOTA2=RgbColor(255,0,0);
RgbColor color;
colocar(ColorOTA1,0, PixelCount);
float progreso;
bool EstadoFuente = digitalRead(Fuente);
digitalWrite(Fuente, 1); //Tenemos que activar la Fuente para mostrar algo
delay(100); //Un delay para que se encienda la fuente
LED.Show();
while(t> millis()){ //Mientras que no hayn pasado 2 minutos, seguira, intentando actualizarse. Esta secuencia tiene que ser non-blocking
ArduinoOTA.handle(); //Que animacion hago para actualizar?
delay(1); //non-blocking
ServerManager(); //Tiene que estar aqui, que si no se autonockea
// if(t_old<millis()){
// progreso=progreso+(tSet/120000); //Pensaba hacerlo con los t, pero, si millis es alto, la escala se reduce drasticamente
// r=255/progreso;
// //color=RgbColor::LinearBlend(ColorOTA1, ColorOTA2, progreso);
// color=RgbColor(r,(255-r),0);
// colocar(color,0,PixelCount); //Colocamos el color en la tira
// t_old=t_old+tSet;
// Serial.print("recolocando color: ");
// Serial.println(progreso);
// }
if(LED.CanShow()&&LED.IsDirty()){ //Si ha pasado suficiente tiempo, y se ha llamado SetColor
LED.Show(); //pues que muestre. Esto teoricamente no deberia bloquear
}
}
digitalWrite(Fuente, EstadoFuente); //Volvemos al estado preliminar de la Fuente. Esto solo pasa si no llega a actualizarse
}
void SetFuente(bool Estado){ //Solo para encender la Fuente. Exagerado...
digitalWrite(Fuente, Estado);
}
void colocar(RgbColor color, int a, int b){
//Nuestra funcion mostrar, mostrara los colores del LED, desde la direccion que se ha metido, hasta la direccion que se le meta en segundo valor
if(a>b){
for(b;b<a;b++){
LED.SetPixelColor(b, color);
}
}
if(b>a){
for(a;a<b;a++){
LED.SetPixelColor(a, color);
}
}
}
void loadingUp(){
//empezamos desde un color frio, al maximo y lo movemos a un color calido pasando por un color tranquilizador
//A ver que efecto queda
bool AnimFIN=false;
int g=0;
int delaytime=2;
RgbColor color(0,0,255);//Empezamos en azul
//while(!AnimFIN){
delay(delaytime);
for(int i=255; i>0;i--){
RgbColor color(0,(255-i),i);
colocar(color, 0, 633);
delay(delaytime);
}
for(int i=255; i>50;i--){
RgbColor color1((255-i),i,0);
colocar(color1, 0, 633);
delay(delaytime);
}
for(int i=50; i>0;i--){
RgbColor color(0,0,0);
colocar(color, 0, 633);
delay(100);
RgbColor color1((255-i),i,0);
colocar(color1, 0, 633);
delay(200);
}
for(int i=255; i>0;i--){
RgbColor color(i,0,(255-i));
colocar(color, 0, 633);
delay(delaytime);
}
//}
}
void Tricolor(RgbColor color1, RgbColor color2,RgbColor color3){
//Idea de perla y victor: Son tres colores que se reparten en 6 leds
//Son 3 colores por 6 leds que son 18 leds
int Reparto=633/18; //Dividimos el conjunto de leds
for(int i=1;i<Reparto;i++){ //Vamos dividiendo las seciones por colores //No me gusta
colocar(color1,i,(6*i));
colocar(color2,(i*7),(12*i));
colocar(color3,(i*13),(18*i));
}
LED.Show();
}
void theaterChase(RgbColor color1, RgbColor color2){//El original tiene una funcion wait. Pero nuestro codigo debe ser non-blocking. asi que: ni. de. coñaaa
//theaterchase. Son 3 leds que son perseguidas por otra de otro color. La funcion va pasando indefinidamente led por led colocando el color, moviendo el puntero uno por pasada
for(int i=0;i<PixelCount;i++){ //Esto se pasa led por led
if ((i+UltimaPosicion)%5==0){
LED.SetPixelColor(i,color1);
}
else{
LED.SetPixelColor(i,color2);
}
}
UltimaPosicion++;
if(UltimaPosicion==6){
UltimaPosicion=0;
}
LED.Show();
}
void theaterChaseRainbow(RgbColor color2){//El original tiene una funcion wait. Pero nuestro codigo debe ser non-blocking. asi que: ni. de. coñaaa
//theaterchase. Son 3 leds que son perseguidas por otra de otro color. La funcion va pasando indefinidamente led por led colocando el color, moviendo el puntero uno por pasada
for(int i=0;i<PixelCount;i++){ //Esto se pasa led por led
if ((i+UltimaPosicion)%5==0){
LED.SetPixelColor(i,color2);
}
else{
LED.SetPixelColor(i,Rainbow((i+UltimaPosicion)%5));
}
}
UltimaPosicion++;
if(UltimaPosicion==6){
UltimaPosicion=0;
}
LED.Show();
}
void RepresentacionMusical(){
//Hmmm, bueno, esto va a ser dificil. Tenemos dos formas de hacerlo... bueno 3, pero dos, que son... realizables bajo estas condiciones
//Una opcion seria, mirar el analog 0, y por el ruido, que recibe el microfono, poner un color u otro.
//La otra opcion que a mi me gusta, y que se podria hacer de varias maneras, seria hacer una FFT de la musica. Los majetes de spotify, tienen una funcion en su API, que hace
//Analisis de la musica Mas informacion: https://developer.spotify.com/console/get-audio-analysis-track/?id=06AKEBrKUckW0KREUWRnvT (uff uff... mola demasiado...)
}
void FadeInFadeOut(){
//Funcion propia con lo que entiendo de las funciones de makuna
RgbColor color=RgbColor::LinearBlend(animationState[0].StartingColor,animationState[0].EndingColor,parametro);
colocar(color,0, 633);
parametro=parametro + 0.01; //voy a poner aqui un punto, porque creo que esta era la parte que fallaba
}
float startFadeInFadeOut(){ //Solo
animationState[0].StartingColor=LED.GetPixelColor(0);
animationState[0].EndingColor=RgbColor(random(200),random(200),random(200));
parametro=0;
}
void newtamano(){
//tamano=random(10,50); //Idealmente, el tamano deberia estar fijado por la diferencia de colores inicial y final. Si hay poca diferencia, deberia ser pequeño
tamano=40*triangulo(animationState[0].StartingColor,animationState[0].EndingColor)/200; //Esto dara un tamaño proporcional a la diferencia de dos colores
Serial.printf("tamaño: %d",tamano);
Serial.println();
dimension=1.0/(float)tamano;
}
void posicionamiento(int inicio, int ledfinal,RgbColor *ArrayColores){ //Posiciona el array de colores
//Posicionamos el array de colores en la tira
if(inicio<ledfinal){
for(int x=0;x<(ledfinal-inicio);x++){
LED.SetPixelColor(inicio+x,*(ArrayColores+x));
}
}
else{
for(int x=0;x<(inicio-ledfinal);x++){
LED.SetPixelColor(ledfinal+x,*(ArrayColores+x));
}
}
LED.Show();
}
void circularBuffer(int posiciones, bool direccionDerecha){
//Se hace asi? noup Lo hare asi? sep
if(direccionDerecha){
LED.RotateRight(posiciones); //Esto se supone que mueve los piexeles en determinada direccion
pos=pos+posiciones;
if(pos>PixelCount){//Esto mantiene la posicion del pixel 0. La idea es que las luces se mueven pero la posicion inicial se mantiene.
pos=pos-PixelCount;
}
}
else{
LED.RotateLeft(posiciones);
pos=pos-posiciones;
if(pos<0){
pos=PixelCount-pos; //I believe this is right
}
}
LED.Show(); //mostramos. Deberia hacerse fuera de la funcion?
}
void inyector(int inicio,int ledfinal, RgbColor *ArrayColores){
//insertamos los colores en el buffer de colores //usamos variable pos
int iniciof=inicio+pos;
int ledfinalf=ledfinal+pos;
if(iniciof>PixelCount){
iniciof=iniciof-PixelCount;
}
if(ledfinalf>PixelCount){
ledfinalf=ledfinalf-PixelCount;
}
posicionamiento(iniciof,ledfinalf,ArrayColores);
}
void olasRandom(){
//Creamos Arrays de dimension aleatoria, con diferentes colores
}
void olasPusheadas(){ //Este metodo es un metodo blocking. Mejor diseñar otro metodo
int dimension=random(10,50);
//RgbColor color1=RgbColor(random(255),random(255),random(255)); //El color que debe contener color1 es el color del ultimo pixel escrito.
RgbColor color1=LED.GetPixelColor(0);
RgbColor color2=RgbColor(random(150),random(150),random(150));
for(int h=0; h<dimension; h++){
//empujamos los colores a una velocidad determinada
LED.RotateRight(1);
LED.SetPixelColor(0,RgbColor::LinearBlend(color1,color2,((float)h/(float)dimension)));
LED.Show();
}
}
void olasPusheadasStruct(){
LED.RotateRight(1);
LED.SetPixelColor(0,RgbColor::LinearBlend(animationState[0].StartingColor,animationState[0].EndingColor,parametro));
parametro=parametro+dimension;
}
void Actualizacion(){
Serial.println("La version es 0");
yield(); //de verdad que en medio de esto no queremos que nada nos interrumpa
String Servidor=String (OTAServer);
Servidor.concat(String(deviceClass[0]));
HTTPClient cliente;
cliente.begin(Servidor);
int respuesta=cliente.GET();
//Serial.printf("La respuesta del cliente a sido %d", respuesta);
switch(respuesta){
case 200:{ //Existe
String versiondisponible = cliente.getString();
int numversion=versiondisponible[1]+(versiondisponible[2]<<8); //Esto nos deberia dar la version
//Serial.printf("El nombre de la version disponible es: %s y la version es: %d", versiondisponible.c_str(), numversion);
if(numversion>deviceversion){ //Si esto se cumple, podemos actualizar
digitalWrite(Fuente,true);
delay(100);
colocar(RgbColor(0,100,0), 0, PixelCount); //Vamos a indicar que se actualiza con un ligero verde
LED.Show();
delay(1000); //Esperamos un segundin,
Servidor=String(OTAServer);
Servidor.concat(versiondisponible);
//Servidor.concat(".bin");
//versiondisponible=versiondisponible.concat(".bin");
Serial.print(Servidor);
t_httpUpdate_return ret = ESPhttpUpdate.update( "http://192.168.1.40/OTAServer/L1.bin" ); //Teoricamente esta cosa actualiza
Serial.printf("FALLO EN: %d", ret);
switch(ret){
case HTTP_UPDATE_FAILED: //Bueno, ya se me ocurrira que hacer con estos casos
Serial.println("Fallo la actualizacion");
Warning();
break;
case HTTP_UPDATE_NO_UPDATES:
Serial.println("No hay actualizaciones disponibles");
break;
case HTTP_UPDATE_OK:
Serial.println("Se actualizo");
}
}
break;
}
case 404:{
Serial.println("No page was found");
break;
}
case 301:{
Serial.println("Redireccion? nO se la verdad");
break;
}
}
Warning();
cliente.end();
}
void Warning(){
for(int h=0;h<5;h++){
colocar(RgbColor(100,0,0),0,PixelCount);
LED.Show();
delay(300);
colocar(RgbColor(0,0,0),0,PixelCount);
LED.Show();
delay(300);
}
}
int triangulo(RgbColor color1, RgbColor color2){
/*Supongamos que los colores se pueden representar en un triangulo, donde existen 3 tensores. El color central seria el blanco, El negro seria otro color central.. vaya.
Bueno esto es como calcular la diferencia entre coordenadas delta. It's never to late to learn something new No se como hacerlo *facepalm*
//Vale, idea 1: Calculamos el indice de tension central. Esto es, la diferencia que hay de un color hacia el blanco, y luego calculamos el gradiente.
//Idea 2. Posicionamos en un plano cartesiano 2D los 2 colores. Esto lo seguimos haciendo con los tensores triangulares, y calculamos la distancia
//Idea 3: PLano cartesiano 3D. El plano cartesiano 3D separa completamente los 3 colores, convirtiendolos en variables unicas, pero centrados en el (0,0,0)*/
int dif[3];//R,G,B
if(color1.R>color2.R){
dif[0]=color1.R-color2.R;
}
else{
dif[0]=color2.R-color1.R;
}
if(color1.G>color2.G){
dif[1]=color1.G-color2.G;
}
else{
dif[1]=color2.G-color1.G;
}
if(color1.B>color2.B){
dif[2]=color1.B-color2.B;
}
else{
dif[2]=color2.B-color1.B;
}
int r1=sqrt((dif[0]*dif[0])+(dif[1]*dif[1]));
int r2=sqrt((r1*r1)+(dif[2]*dif[2]));
return r2; //devolvemos la distancia entre 2 puntos en un plano cartesiano 3D, que es casi equivalente a un plano delta. Si aplanamos el volumen en un plano 2D
}
void newFasedSpectrum(){
int conjuntodeespectros=random(20,35); //No podemos ni ampliarlo demasiado, o comprimirlo demasiado
animationState[0].frecuencia=float(random(20,100))/500.0;
tamano=conjuntodeespectros; //Tenemos que saber en el programa original cuantas montañas tenemos. Las llamo montañas, porque son puntos de interseccion, y afluentes
for(int h=0; h<conjuntodeespectros; h++){
animationState[h+1].frecuencia=float(random(20,100))/500.0;
contadores[h]=0.5; //Vamos a ponerle un valor inicial, para que no se quede atascado por debajo del 0.2, en la siguiente funcion
Serial.print("FRECUENCIA: ");
Serial.println(animationState[h].frecuencia);
do{
animationState[h+1].StartingColor=RgbColor(random(200),random(200),random(200));
}while(120>triangulo(animationState[h].StartingColor,animationState[h+1].StartingColor)); //Mientras que la diferencia de colores no supere 120, se mantiene aqui, asi se mezclan un poco los colores
}
}
void keepFasedSpectrum(){
int posicionamiento=PixelCount/tamano; //cada x posicionamiento colocamos el siguiente Espectro
Serial.printf("Posicionamiento tiene tamaño: %d", posicionamiento);
for(int h=0;h<tamano;h++){
contadores[h]=contadores[h]+animationState[h].frecuencia; //Añadimos sobre una base la componente de variacion
if(contadores[h]>1||contadores[h]<0.2){
animationState[h].frecuencia=-animationState[h].frecuencia; //Le damos la vuelta y ya esta
}
Serial.print("Contadores: ");
Serial.println(contadores[h]);
RgbColor Espectro=RgbColor(contadores[h]*animationState[h].StartingColor.R,contadores[h]*animationState[h].StartingColor.G,contadores[h]*animationState[h].StartingColor.B);
LED.SetPixelColor(h*posicionamiento,Espectro);
//Serial.printf("Contador h %d
LED.Show(); //Este paso no se si es completamente necesario, y si puedo lo quitare, pero todavia no se muy bien como funciona GetColor... Si no lo quito siguen siendo 10 ms
int posicionprevia=(posicionamiento-1)*h;
if(h==0){
for(int j=PixelCount-posicionamiento;j>0;j++){ //Recuerda 0, no es mas grande que 633
LED.SetPixelColor(j,RgbColor::LinearBlend(LED.GetPixelColor(PixelCount-posicionamiento),0,float(1.0-float(PixelCount-j/PixelCount))));
if(j==PixelCount){
break;
}
}
}
else{
for(int j=posicionamiento*(h-1);j<posicionamiento*h;j++){
LED.SetPixelColor(j,RgbColor::LinearBlend(LED.GetPixelColor(posicionamiento*(h-1)),LED.GetPixelColor(posicionamiento*h),(float(j)/float(posicionamiento*h))));
}
}
}
}
void newColorWheelSpectrum(){
/*en X arrays almacenamos todos los datos del color. En este modelo no modificamos la luminosidad. El proceso anterior no estaba mal, pero es complejo, y largo.
* ESte proceso.... Sera... no lo se. POrque aunque el spectro sea un array de un color (o varios), que se mueven a una velocidad constante, pero con variacion diferente,
* de un spectro al siguiente, no se si hacer un linear blend, o hacer un shift del anterior color. Aun asi, ambas animaciones que acabo de describir serian bastante molonas
* So lets do it
*/
Spectrum[0].ArrayOla[0]=RgbColor(random(150),random(150),random(150)); //Metemos el primer color
for(int h=1; h<35;h++){
do{
Spectrum[h].ArrayOla[0]=RgbColor(random(150),random(150),random(150));
yield();//Metemos los colores consecuyentes. Todos los colores son random, y de uno al prox, hay min una dif 120
}while(120>triangulo(Spectrum[h-1].ArrayOla[0],Spectrum[h].ArrayOla[0]));
} //Una vez salimos tenemos un array en [0] con colores distintos. Ahora tenemos repartir la luminosidad a lo largo del tiempo
for(int h=0; h<35;h++){
Spectrum[h].WaveSize=random(20,50); //Estas son las escalas de luminosidad, Si es mas pequeño, mas elevada sera la diferencia de luminosidad. LO mismo al contrario
for(int j=1; j<Spectrum[h].WaveSize; j++){
Spectrum[h].ArrayOla[j]=RgbColor::LinearBlend(Spectrum[h].ArrayOla[0],RgbColor(0,0,0),1.0-float(j/(Spectrum[h].WaveSize)*1.2));
} //La funcion de encima, rellena hasta el tamaño designado, el color[0] fadeado hacia el negro
yield(); //Vamos a dejar que se ocupe un poco de si mismo
}
//Pues ale, esta funcion rellena 35 arrays de 35 colores fadeados hacia el negro. Haz lo que quieras con esto
}
void keepColorWheelSpectrum(){
//Para que os imagineis que estoy intentando aqui. ES como mover 8 servos distintos a distintas velocidades con un 74HC595. La unica diferencia es que esto tiene mas Bits
//Cool, isn't it?
for(int h=0;h<35;h++){
if(Spectrum[h].direccion){
contadores[h]=contadores[h]+1;
}
else{
contadores[h]=contadores[h]-1;
}
if(contadores1[h]>Spectrum[h].WaveSize||contadores1[h]==0){ //Aqui puede haber un error. Si parpadea a negro, esta aqui el error
!Spectrum[h].direccion; //Negamos la direccion
}
LED.SetPixelColor(h*18,Spectrum[h].ArrayOla[contadores1[h]]);
}//Tras salir de aqui, tenemos los pixeles escritos. Ahora tenemos que escribir los pixeles que estan en medio No se si necesito: LED.Show();
for(int h=0;h<34;h++){
for(int j=0;j<18;j++){
LED.SetPixelColor(((h+1)*j)+1,RgbColor::LinearBlend(LED.GetPixelColor(h*j),LED.GetPixelColor(18+(h*j)),float(j)/18.0));
}
}
}
void SetRandomSeed(){
uint32_t seed;
seed = analogRead(0);
delay(1);
for (int shifts = 3; shifts < 31; shifts += 3){
seed ^= analogRead(0) << shifts;
delay(1);
}
randomSeed(seed);
}
void BlendAnimUpdate(const AnimationParam& param){
RgbColor updatedColor = RgbColor::LinearBlend(animationState[param.index].StartingColor,animationState[param.index].EndingColor,param.progress);
LED.SetPixelColor(param.index, updatedColor);
}
void PickRandom(float luminance){ //Con opcion elijo
//if(opcion){ //Cuando esto es true, pone valores random a cada led de cada tira
uint16_t count = random(PixelCount);
while (count > 0){
uint16_t pixel = random(PixelCount);
uint16_t time = random(100, 400);
animationState[pixel].StartingColor = LED.GetPixelColor(pixel);
animationState[pixel].EndingColor = HslColor(random(360) / 360.0f, 1.0f, luminance);
animations.StartAnimation(pixel, time, BlendAnimUpdate);
count--;
}
}
RgbColor Rainbow(int i){
switch (i){
case 0:
return RgbColor(255,0,0);
case 1:
return RgbColor(200,80,0);
case 2:
return RgbColor(180,180,0);
case 3:
return RgbColor(0,255,0);
case 4:
return RgbColor(0,0,255);
case 5:
return RgbColor(130,0,130);
}
}
void animacion(){
if (animations.IsAnimating()){
animations.UpdateAnimations();
LED.Show();
}
else
{
// no animations runnning, start some
//
PickRandom(0.2f); // 0.0 = black, 0.25 is normal, 0.5 is bright
}
}
/*
* if (Animacion ==B00000001){
//Serial.println("pero hemos entrado aqui?");
//Tendria que hacer un swich//Pero para mas tarde
animacion();
}
if (Animacion ==B00000010){
if(relojanimacion<millis()){
theaterChase(RgbColor(0,0,0),RgbColor(200,80,0));
relojanimacion=(millis()+10);
}
}
if (Animacion ==B00000011){
if(relojanimacion<millis()){
theaterChaseRainbow(RgbColor(0,0,0));
relojanimacion=(millis()+10);
}
}
if (Animacion ==B00000100){
if(relojanimacion<millis()){
if(parametro>=1){
startFadeInFadeOut();
}
FadeInFadeOut();
LED.Show();
relojanimacion=(millis()+40);
}
}
if (Animacion ==B00000101){
if(relojanimacion<millis()){
circularBuffer(1,true);
relojanimacion=millis()+20;
}
}
if (Animacion==B00000110){
if(relojanimacion<millis()){
if(parametro>=1){
startFadeInFadeOut();
}
olasPusheadasStruct();
LED.Show();
relojanimacion=(millis()+15); //No debe ser ni muy lento, ni muy rapido
}
}*/