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syui committed Feb 7, 2025
1 parent b853b94 commit 011e2c7
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Showing 4 changed files with 36 additions and 6 deletions.
30 changes: 29 additions & 1 deletion book/city/01_remove.md
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# 海の境界を消す
# 惑星形式のmapを作る

## 海の境界を消す

海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。

## ocean wavesで惑星の海を作る

必要なものを`/Content/OceanWaves/Levels/EarthSizedOceanPlanet`からcopyして持ってきましょう。

- `BP_EarthSizedSphericalMesh`
- `BP_EarthSizedOcean`
- `WaterVolume`

`BP_EarthSizedSphericalMesh``transform-location-z:-63600000`にします。`Sphere Radius:63600000`にします。`SphereEdge Length:16000000`になるはずです。

次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`, `Material Outer/Inner`をすべて変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。

次に`BP_EarthSizedOcean``Volume Maaterials``WaterVolume`をセットします。`Above/Underwater``/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。`height:0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。

## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る

1. `/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky`を開きます。
2. そこに地球と月と太陽のBPを入れます。各自が用意してください。なお、地球は`SkyAtmosphere`の下に置いてください。
> 名前は 地球(BP_Earth), 月(BP_Moon), 太陽(BP_Sun) としておきます。
3. `BP_Earth`は詳細から`transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`にします。
4. `Sky_Sphere_Mesh``transform-scale:50000`にします。
5. 関数の`Current Star Color(pure)`にて高度を取得できるため、各componentの表示と非表示(visibility)を切り替えます。

<iframe src="https://blueprintue.com/render/k3xgicx_/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>

- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`
- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000`
3 changes: 2 additions & 1 deletion book/default/00_version.md
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Expand Up @@ -30,7 +30,8 @@
|---|---|
|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|20241217|空を飛ぶ|
|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|空や天候を自動化|
|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20241217|惑星の海を作る|
|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20240923|惑星の海を作る|
|[magicalanimset](https://www.fab.com/ja/listings/a63386b8-7cad-42cd-8b81-a9de147e1f08)|20241222|アニメーション|

## link

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7 changes: 4 additions & 3 deletions book/default/README.md
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Expand Up @@ -16,9 +16,10 @@ ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。

```html
# youtube
## ?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0
<iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/${id}?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
## https://www.youtube.com/embed/${id}?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0
<iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>

# blueprint
<iframe src="https://blueprintue.com/render/${id}/${n}" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
## https://blueprintue.com/render/${id}/${n}
<iframe src="https://blueprintue.com/render/" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
```
2 changes: 1 addition & 1 deletion book/gas/README.md
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Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@

[game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)はepicgamesが提供しているassetです。

[Game] [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。
[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。

なお、[G]ame [A]birity [S]ystemもGASなので紛らわしいです。

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