diff --git a/book/city/01_remove.md b/book/city/01_remove.md index ba88473..f821004 100644 --- a/book/city/01_remove.md +++ b/book/city/01_remove.md @@ -1,5 +1,33 @@ -# 海の境界を消す +# 惑星形式のmapを作る + +## 海の境界を消す 海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。 +## ocean wavesで惑星の海を作る + +必要なものを`/Content/OceanWaves/Levels/EarthSizedOceanPlanet`からcopyして持ってきましょう。 + +- `BP_EarthSizedSphericalMesh` +- `BP_EarthSizedOcean` +- `WaterVolume` + +`BP_EarthSizedSphericalMesh`の`transform-location-z:-63600000`にします。`Sphere Radius:63600000`にします。`SphereEdge Length:16000000`になるはずです。 + +次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`, `Material Outer/Inner`をすべて変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。 + +次に`BP_EarthSizedOcean`の`Volume Maaterials`で`WaterVolume`をセットします。`Above/Underwater`を`/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。`height:0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。 + +## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る + +1. `/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky`を開きます。 +2. そこに地球と月と太陽のBPを入れます。各自が用意してください。なお、地球は`SkyAtmosphere`の下に置いてください。 +> 名前は 地球(BP_Earth), 月(BP_Moon), 太陽(BP_Sun) としておきます。 +3. `BP_Earth`は詳細から`transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`にします。 +4. `Sky_Sphere_Mesh`の`transform-scale:50000`にします。 +5. 関数の`Current Star Color(pure)`にて高度を取得できるため、各componentの表示と非表示(visibility)を切り替えます。 + + +- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000` +- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000` diff --git a/book/default/00_version.md b/book/default/00_version.md index 5633d6e..405ac75 100644 --- a/book/default/00_version.md +++ b/book/default/00_version.md @@ -30,7 +30,8 @@ |---|---| |[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|20241217|空を飛ぶ| |[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|空や天候を自動化| -|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20241217|惑星の海を作る| +|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20240923|惑星の海を作る| +|[magicalanimset](https://www.fab.com/ja/listings/a63386b8-7cad-42cd-8b81-a9de147e1f08)|20241222|アニメーション| ## link diff --git a/book/default/README.md b/book/default/README.md index 7cded56..2967574 100644 --- a/book/default/README.md +++ b/book/default/README.md @@ -16,9 +16,10 @@ ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。 ```html # youtube -## ?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0 - +## https://www.youtube.com/embed/${id}?start=0&end=10&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0 + # blueprint - +## https://blueprintue.com/render/${id}/${n} + ``` diff --git a/book/gas/README.md b/book/gas/README.md index 8363774..2634e05 100644 --- a/book/gas/README.md +++ b/book/gas/README.md @@ -2,7 +2,7 @@ [game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)はepicgamesが提供しているassetです。 -[Game] [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。 +[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。 なお、[G]ame [A]birity [S]ystemもGASなので紛らわしいです。