モデルをカスタマイズする
+素体を作ります。色々と探したのですが、なかなか納得するものが見つかりません。できる限り現実に近いものを目指します。
+今回は、Aモデル(vrm)とBモデル(部位)の統合をblenderで行います。統合したものをvrmにexportして、ueでimportします。Bモデルにはシェイプキーを設定しているので、ueではモーフターゲットとして動かせるようにします。
+blenderのexportやueのimportは注意が必要です。VRM MToon
, ペアレントで[Body]頂点
, UVMap
, シェイプキーをSKkeeperで上書き
が必要でした。
使用するaddonを確認してください。
+-
+
- まずBモデルをblenderで読み込み、いらないものを削除します。vrmを読み込むaddonが必要です。 +
- materialに
VRM MToon
を設定します。ueでimportする際にcrashします。
+ - dataのUVマップに
UVMap_xxx
となっているときは名前をUVMap
にします。色がおかしくなります。
+ - 編集モードでBモデルを膨らませます。これは頂点を選択して[G]を押します。 +
- addonの
SKkeeper
を使い、オブジェクトメニューからapply modifyを選択します。追加モデルのmirrorやkeyをまとめます。これをしないとvrmをexportできません。
+ - 次にAモデルの編集です。いくつかの面を削除してBモデルをくっつけても違和感ないようにします。 +
- トランスフォームのペアレントで[Body]頂点を選択します。G, [y, z, r]などを駆使して位置調整してください。 +