diff --git a/blender/01_model.html b/blender/01_model.html new file mode 100644 index 0000000..13c3d91 --- /dev/null +++ b/blender/01_model.html @@ -0,0 +1,824 @@ + + + + + + モデルをカスタマイズする · HonKit + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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モデルをカスタマイズする

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素体を作ります。色々と探したのですが、なかなか納得するものが見つかりません。できる限り現実に近いものを目指します。

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今回は、Aモデル(vrm)とBモデル(部位)の統合をblenderで行います。統合したものをvrmにexportして、ueでimportします。Bモデルにはシェイプキーを設定しているので、ueではモーフターゲットとして動かせるようにします。

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blenderのexportやueのimportは注意が必要です。VRM MToon, ペアレントで[Body]頂点, UVMap, シェイプキーをSKkeeperで上書きが必要でした。

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使用するaddonを確認してください。

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  1. まずBモデルをblenderで読み込み、いらないものを削除します。vrmを読み込むaddonが必要です。
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  3. materialにVRM MToonを設定します。ueでimportする際にcrashします。
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  5. dataのUVマップにUVMap_xxxとなっているときは名前をUVMapにします。色がおかしくなります。
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  7. 編集モードでBモデルを膨らませます。これは頂点を選択して[G]を押します。
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  9. addonのSKkeeperを使い、オブジェクトメニューからapply modifyを選択します。追加モデルのmirrorやkeyをまとめます。これをしないとvrmをexportできません。
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  11. 次にAモデルの編集です。いくつかの面を削除してBモデルをくっつけても違和感ないようにします。
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  13. トランスフォームのペアレントで[Body]頂点を選択します。G, [y, z, r]などを駆使して位置調整してください。
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results matching ""

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    No results matching ""

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    blender

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    blenderでモデルを編集して、ueで読み込みます。

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    addonbody
    https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blendervrmを読み込む
    https://github.com/smokejohn/SKkeepermodifireをobjectに反映
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    • +
    • + + + + + unity + + + + + +
    • + +
    • + + + + + blender + + + + + + + +
    • + +
    • @@ -528,7 +573,7 @@