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syui committed Feb 16, 2025
1 parent 22ccc61 commit 282092f
Showing 1 changed file with 10 additions and 3 deletions.
13 changes: 10 additions & 3 deletions book/default/01_start.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,10 +11,13 @@
|name|url|
|---|---|
|unreal engine|https://unrealengine.com/|
|github|https://github.com/EpicGames/UnrealEngine|
|unity|https://unity.com/|
|godto|https://godotengine.org/|

ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなので[こちら](https://www.unrealengine.com/ja/ue-on-github)からアクセス権をもらいます。

- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

## ueの特徴と注意

`c++``blueprint`で書きます。
Expand All @@ -29,6 +32,10 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ

そして、バグにぶつかっても情報がほとんどありません。自己解決するしかないのです。情報量に関してはunityと比べ明確な差があります。

- グラフィックがきれい
- バグが多い
- 情報が少ない

## unityやblenderも使っている

私はキャラクター(character)を`.vrm`で作っています。
Expand All @@ -39,9 +46,9 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ

モデルのカスタマイズには[blender](/blender)というものもあって、`blender`も使用しています。

つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。
つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するものが少ないほど安定します。

特別な事情がない限りunityがオススメだと思います。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。
結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。

## ueを使う理由

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