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syui committed Feb 15, 2025
1 parent db49a1f commit 3755da2
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Showing 13 changed files with 16 additions and 13 deletions.
22 changes: 11 additions & 11 deletions book/SUMMARY.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,17 +7,17 @@
* [install](default/02_install.md)
* [tips](default/03_tips.md)
* [issue](default/00_issue.md)
* [game animation sample](gas/README.md)
* [キャラクターを追加する](gas/01_character.md)
* [飛びつける高さを増やす](gas/02_jump.md)
* [キャラクターの見た目を変える](gas/03_vrm.md)
* [モーションキャプチャで動かす](gas/04_vmc.md)
* [揺れものを設定する](gas/05_kawaii.md)
* [カメラワークの設定する](gas/06_camera.md)
* [アニメーションを作成する](gas/07_anim.md)
* [niagaraでダメージを出す](gas/08_niagara.md)
* [椅子に座る](gas/09_chair.md)
* [issue](gas/00_issue.md)
* [game animation sample](gasp/README.md)
* [キャラクターを追加する](gasp/01_character.md)
* [飛びつける高さを増やす](gasp/02_jump.md)
* [キャラクターの見た目を変える](gasp/03_vrm.md)
* [モーションキャプチャで動かす](gasp/04_vmc.md)
* [揺れものを設定する](gasp/05_kawaii.md)
* [カメラワークの設定する](gasp/06_camera.md)
* [アニメーションを作成する](gasp/07_anim.md)
* [niagaraでダメージを出す](gasp/08_niagara.md)
* [椅子に座る](gasp/09_chair.md)
* [issue](gasp/00_issue.md)
* [control rig sample](crs/README.md)
* [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
* [ボスを作る](crs/02_boss.md)
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion book/default/00_issue.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@

## list

- [game animation sample](/gas/00_issue.html)
- [game animation sample](/gasp/00_issue.html)
- [city sample](/city/00_issue.html)

## error II-E1001
Expand Down
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
5 changes: 4 additions & 1 deletion book/gas/03_vrm.md → book/gasp/03_vrm.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,7 +24,6 @@ https://vrm.dev/vrm1/
これは`RTG_UEFN_$model`で調整します。各指にある線を選択して値を変更します。

- `回転アルファ:0.5`
- `ボールベクターオフセットを維持:false`

## 前髪の角度を調整する

Expand Down Expand Up @@ -105,3 +104,7 @@ https://vrm.dev/vrm1/

私はcomponentの`VrmPoseableMesh`を追加して、そこに配色タイプの`custom`を当てることで調整しています。ベースは配色タイプの`unlit`を使用します。もし`unlit``.vrm`をimportしていない場合は再度importしてください。

1. アセットブラウザで`All/Plugins/`を見えるようにします(プラグインコンテンツを表示)。
2. `/All/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon``/All/Content/Blueprints/Characters/${name}/SK_${name}`をmapに配置します。そして、`BP_PoseCopyToon``SK_${name}`を選択します。
3. `/All/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/All/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部をMI_PostToonにする
4. `.vrm``custom`で読み込む。そして、`/All/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharater`のcomponentで`Vrm Poseable Mesh`を追加して、`custom/SK_${name}`を選択します。
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