diff --git a/city/01_remove.html b/city/01_remove.html index fdb163b..b51b14f 100644 --- a/city/01_remove.html +++ b/city/01_remove.html @@ -513,8 +513,36 @@
海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
+必要なものを/Content/OceanWaves/Levels/EarthSizedOceanPlanet
からcopyして持ってきましょう。
BP_EarthSizedSphericalMesh
BP_EarthSizedOcean
WaterVolume
BP_EarthSizedSphericalMesh
のtransform-location-z:-63600000
にします。Sphere Radius:63600000
にします。SphereEdge Length:16000000
になるはずです。
次に海上の影問題を修正するためMaterial Overrides
, Material Outer/Inner
をすべて変更します。私は/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials
を使用しました。
次にBP_EarthSizedOcean
のVolume Maaterials
でWaterVolume
をセットします。Above/Underwater
を/Vefects/Water/VFX/UnderWater
に変更します。height:0
にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。
/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky
を開きます。SkyAtmosphere
の下に置いてください。++名前は 地球(BP_Earth), 月(BP_Moon), 太陽(BP_Sun) としておきます。
+
BP_Earth
は詳細からtransform-location-z:-636000000
, transform-scale:6360000
にします。Sky_Sphere_Mesh
のtransform-scale:50000
にします。Current Star Color(pure)
にて高度を取得できるため、各componentの表示と非表示(visibility)を切り替えます。BP_Earth
: transform-location-z:-636000000
, transform-scale:6360000
Sky_Sphere_Mesh
: transform-scale:50000
タグ(tag)
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@@ -585,7 +586,7 @@ game aimation sampleはepicgamesが提供しているassetです。
-[Game] [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。
+[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。
なお、[G]ame [A]birity [S]ystemもGASなので紛らわしいです。
まずはこれを使ってキャラクター(character)を動かしてみましょう。