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syui committed Feb 16, 2025
1 parent 5578955 commit 5828440
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Showing 66 changed files with 8 additions and 286 deletions.
7 changes: 5 additions & 2 deletions book/blender/01_model.md
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Expand Up @@ -14,6 +14,9 @@ blenderのexportやueのimportは注意が必要です。`VRM MToon`, `ペアレ
4. 編集モードでBモデルを膨らませます。これは頂点を選択して[G]を押します。
5. addonの`SKkeeper`を使い、オブジェクトメニューからapply modifyを選択します。追加モデルのmirrorやkeyをまとめます。これをしないとvrmにexportできません。
6. 次にAモデルの編集です。いくつかの面を削除してBモデルをくっつけても違和感ないようにします。
7. トランスフォームのペアレントで[Body]頂点を選択します。G, [y, z, r]などを駆使して位置調整してください。
7. トランスフォームのペアレントで`[Body]頂点`を選択します。G, [y, z, r]などを駆使して位置調整してください。

ペアレントは正しく設定されるときもあればズレることもあります。同じファイルをvrmにexportしても結果がその都度異なります。また、モーフターゲットが正しく反映されないこともあります。

私は`[Armatrue]ボーン(hip)`につけることで設定しました。しかし、ueで読み込んだとき少し下に表示されるので、これ自体をずらした位置で調整し、ueで確認する必要がありました。

ペアレントは正しく設定されるときもあればズレることもあります。モーフターゲットが正しく反映されないこともあります。`[Armatrue]ボーン(hip)`につけることで設定しています。しかし、ueで読み込んだとき少し下に表示されるので、これ自体をずらした場所で調整するしかありませんでした。
4 changes: 3 additions & 1 deletion book/default/01_start.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -29,7 +29,9 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ

## unityやblenderも使っている

vrmでの開発は主に[unity](/unity/)が中心です。`.vrm`の仕様を作っているpixivがunityで読み込むためのpluginを開発しているからです。vrmに対応する様々なツールはunityで作られています。
私はキャラクター(character)を`.vrm`で作っています。

`.vrm`の開発は主に[unity](/unity/)が中心です。`.vrm`の仕様を作っているpixivがunityで読み込むためのpluginを開発しているからです。vrmに対応する様々なツールはunityで作られています。

もし`.vrm`を扱う場合は、どちらにせよ`unity`を使うことになると思います。私もモデルのカスタマイズなどでunityを使っています。

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