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syui committed Feb 10, 2025
1 parent 6d2e3f7 commit 63e3c95
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Showing 2 changed files with 11 additions and 1 deletion.
2 changes: 1 addition & 1 deletion book/city/01_remove.md
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Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行

海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。

`/Map/Small_City_LVL`を使います。`GroundCollisionCube`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。
`/Map/Small_City_LVL`を使います。`GroundCollisionCube`,`DroneBlockingVolume`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。

## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る

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10 changes: 10 additions & 0 deletions book/default/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,6 +10,16 @@ ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。
|---|---|---|
|[unreal engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes)|5.5.3|ゲームエンジン|

## パソコンのスペック

開発するゲームによりますが、GPUはnvidiaの`RTX 4060Ti`を使っています。特に不満はありません。

作りたいゲームによってはGPUは不要です。オープンワールドを作るならGPUはあったほうがいいと思います。

多くの場合、ue5のバグのほうが問題で、GPUの性能をほとんど引き出せていないことのほうが問題です。スペックはあまり関係なかったりします。

ただし、ストレージの読み書き速度は重要です。ueやprojectを入れるストレージには注意してください。

## 使用するタグ

```html
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