diff --git a/book/city/01_remove.md b/book/city/01_remove.md index 1c1e533..7005947 100644 --- a/book/city/01_remove.md +++ b/book/city/01_remove.md @@ -10,7 +10,7 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行 海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。 -`/Map/Small_City_LVL`を使います。`GroundCollisionCube`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。 +`/Map/Small_City_LVL`を使います。`GroundCollisionCube`,`DroneBlockingVolume`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。 ## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る diff --git a/book/default/README.md b/book/default/README.md index c998513..76dca17 100644 --- a/book/default/README.md +++ b/book/default/README.md @@ -10,6 +10,16 @@ ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。 |---|---|---| |[unreal engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes)|5.5.3|ゲームエンジン| +## パソコンのスペック + +開発するゲームによりますが、GPUはnvidiaの`RTX 4060Ti`を使っています。特に不満はありません。 + +作りたいゲームによってはGPUは不要です。オープンワールドを作るならGPUはあったほうがいいと思います。 + +多くの場合、ue5のバグのほうが問題で、GPUの性能をほとんど引き出せていないことのほうが問題です。スペックはあまり関係なかったりします。 + +ただし、ストレージの読み書き速度は重要です。ueやprojectを入れるストレージには注意してください。 + ## 使用するタグ ```html