diff --git a/book/plan/06_dragonik.md b/book/plan/06_dragonik.md index 0b00cca..9c2db34 100644 --- a/book/plan/06_dragonik.md +++ b/book/plan/06_dragonik.md @@ -12,7 +12,9 @@ $ git clone https://github.com/codehawk64/DragonIK-ExampleProject.git -ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。しかし、`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。 +ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。 -Enhanced Inputシステムを使用している場合、これは2D軸入力アクションとして設定できます2。この場合、X軸の値がTurnに対応し、Y軸の値がLookUp(縦方向の視点変更)に対応します。 +しかし、`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。ここではGASPの`/Content/Input/IMC_Sandbox`を使用します。 + +Enhanced Inputシステムを使用している場合、これは2D軸入力アクションとして設定できます。この場合、X軸の値がTurnに対応し、Y軸の値がLookUp(縦方向の視点変更)に対応します。