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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,6 @@ | ||
## 音楽を作る | ||
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例えば、BGMの一部を変更したい場合は、`プロジェクト設定 -> ゲーム -> World Audio Data`を見てください。 | ||
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私はmatrix(マトリックス)のテーマを消したかったので、`/Content/Audio/MetaSounds/Music/`にある`music_leavebehind_New_Mix_Meta`, `music_leavebehind_New_Mix_NHT_Meta`の音量を`0.0`にしました。 | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,40 +1 @@ | ||
# issue | ||
|
||
問題の解決を目指します。 | ||
|
||
ゲーム開発をしていると、issue(問題)がたくさん発生します。特にueはbug(バグ)が多く、機能は実験的(pre releases)であることが多いです。 | ||
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## list | ||
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- [game animation sample](/gasp/00_issue.html) | ||
- [city sample](/city/00_issue.html) | ||
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## error II-E1001 | ||
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`Epic Games Launcher`に非常によく出るerrorです。 | ||
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エラーコード「II-E1001」は、主にEpic Games LauncherまたはUnreal Engineでのプロジェクト作成やコンテンツダウンロード時に発生する問題です。このエラーの原因と解決策を以下にまとめます。`Epic Games Launcher`を再インストールすることでしか治らないこともあります。 | ||
|
||
1. キャッシュの破損 | ||
> Epic Games LauncherのVault Cacheに破損したデータが残っている場合、エラーが発生することがあります7。 | ||
2. ダウンロード中のクラッシュ | ||
> コンテンツのダウンロード中にPCがクラッシュした場合、未完了のデータが原因でエラーが発生することがあります7。 | ||
3. 外部ストレージの使用 | ||
> ライブラリが外部ハードドライブ上にある場合、ランチャーが正しく認識できないことがあります7。 | ||
### 解決策 | ||
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||
1. Vault Cacheフォルダを確認・削除 | ||
> Epic Games Launcherの「設定」からVault Cacheの場所を確認します。 | ||
> 対象コンテンツのフォルダを削除します(フォルダが空の場合も削除可能)。 | ||
> 他のフォルダを選択して、元のフォルダに戻すと解消されることがあります。 | ||
2. Vault Cacheフォルダの属性変更 | ||
> Vault Cacheフォルダを右クリックし、「読み取り専用」のチェックを外して適用します。 | ||
3. Epic Games Launcherの再起動 | ||
> ランチャーを再起動し、問題が解消されるか確認します。 | ||
> 必要であればPC自体も再起動してください。 | ||
4. 外部ストレージの確認 | ||
> ライブラリが外部ストレージ上にある場合、ランチャー設定で適切なキャッシュフォルダが指定されているか確認します7。 | ||
5. Epic Games Launcherの再インストール | ||
> キャッシュをクリアした後、Epic Games Launcherを再インストールします。 | ||
> これらの手順で解決しない場合は、Epic Gamesサポート(公式ヘルプページ)に問い合わせることをお勧めします。 |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,9 @@ | ||
# issue | ||
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問題の解決を目指します。 | ||
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ゲーム開発をしていると、issue(問題)がたくさん発生します。特にueはbug(バグ)が多く、機能は実験的(pre releases)であることが多いです。 | ||
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||
また、開発者(dev)のフォーラム(forum)もあります。 | ||
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https://forums.unrealengine.com/ |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,17 @@ | ||
# Summary | ||
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* [ue](issue/ue/README.md) | ||
* [error II-E1001](issue/ue/ue_01.md) | ||
* [game animation sample](issue/gasp/README.md) | ||
* [GameplayCameraをdisableにする](issue/gasp/gasp_01.md) | ||
* [cameraが急接近する](issue/gasp/gasp_02.md) | ||
* [characterのcomponentが初期化される](issue/gasp/gasp_03.md) | ||
* [IA_Sprintのダッシュができなくなる](issue/gasp/gasp_04.md) | ||
* [traversableが機能しなくなる](issue/gasp/gasp_05.md) | ||
* [city sample](issue/city/README.md) | ||
* [buildが遅い場合](issue/city/city_01.md) | ||
* [ue5.5ではbuildが通らない](issue/city/city_02.md) | ||
* [問題が起こったときにresetする](issue/city/city_03.md) | ||
* [playerが地面に埋まってしまう](issue/city/city_04.md) | ||
* [他のmapとの統合](issue/city/city_05.md) | ||
* [BGMを変更する](issue/city/city_06.md) |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1 @@ | ||
https://forums.unrealengine.com/search?q=city%20sample |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,14 @@ | ||
## buildが遅い場合 | ||
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もしcity sampleのmapを使わない場合は、buildが遅くなってしまいます。 | ||
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ueのpackage化が遅い場合、使用するmap以外をbuildしないようにすることで、処理時間を短縮できます。以下の手順で設定を行います。 | ||
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1. `プロジェクト設定`を開きます。 | ||
2. 「パッケージ化」セクションに移動します。 | ||
3. 「マップのみをクック」オプションにチェックを入れます。 | ||
4. 「パッケージ化されたビルドに含めるマップのリスト」に、必要なマップ(.umapファイル)を指定します。 | ||
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この設定により、指定したmapのみがpackage化され、データサイズが小さくなり、処理時間も短縮されます。 | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,7 @@ | ||
## 問題が起こったときにresetする | ||
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`/Content/Map/Small_City_LVL.umap`と`/Content/__ExternalActors__/Map/Small_City_LVL`を上書きします。copy元は`VaultCache`からでもいいですし、新しく作った`CitySample`のprojectからでもいいです。 | ||
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基本的に新しいprojectを作成するときは`VaultCache`からcopyされます。これがないとdownloadから`VaultCache`が生成されます。 | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,29 @@ | ||
## playerが地面に埋まってしまう | ||
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GASPと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。collisionが発生しないのです。 | ||
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原因は`Gameplay Camera`というpluginです。`$project/Config/DefaultEngine.ini`に`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`を追加し、関数である`Setup Camera`を実行している場合、characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう問題があります。 | ||
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- Gameplay Camera | ||
- Setup Camera | ||
- `DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable` | ||
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```sh | ||
[/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings] | ||
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True) | ||
``` | ||
|
||
`Setup Camera`を実行しないようにするか、`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`をfalseにします。 | ||
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### Collision Trace Channel | ||
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`Collision Trace Channel`を設定するには、`Config/DefaultEngine.ini`を編集する必要があります。以下の手順で行います。GASPは`traversable`を追加します。これが追加されていないと動きません。 | ||
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`ECC_GameTraceChannel${n}`に注意してください。 | ||
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```sh | ||
[/Script/Engine.CollisionProfile] | ||
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel11,DefaultResponse=ECR_Ignore,bTraceType=True,bStaticObject=False,Name="Traversable") | ||
``` | ||
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@@ -0,0 +1,7 @@ | ||
## 他のmapとの統合 | ||
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mapにはactorがまとめられているものがあり、それはmapにくっついていません。移動できない場合があります。 | ||
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基本的にはmap[A]とmap[B]はある程度位置を完成させてからcopyしましょう。 | ||
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---|---|---|
@@ -0,0 +1,22 @@ | ||
# BGMを変更する | ||
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例えば、BGMの一部を変更したい場合は、`プロジェクト設定 -> ゲーム -> World Audio Data`を見てください。 | ||
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私はmatrix(マトリックス)のテーマを消したかったので、`/Content/Audio/MetaSounds/Music/`にある`music_leavebehind_New_Mix_Meta`, `music_leavebehind_New_Mix_NHT_Meta`の音量を`0.0`にしました。 | ||
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## 音楽を作る | ||
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ゲームには音楽が欠かせません。普段は中毒性のあるゆったりした音楽を流しながら、ここぞという場面では、場を盛り上げる音楽を流します。ポケモンの音楽が好きですね。 | ||
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このような演出は、ゲームの出来栄えの50%以上を占めると考えています。 | ||
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つまり、音楽のパワーはゲームでは特に重要になります。そして、音楽はそのゲームやキャラクターの印象を決定づける力があります。気をつけましょう。 | ||
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では、音楽を作るにはどうすればいいのでしょう。 | ||
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私は`suno`でBGMを自作しています。 | ||
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- https://suno.com/ | ||
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AIで作るとしても、そこには意味を込めなければなりません。キャラクターのテーマソングを思い浮かべください。その人はどんな人で、ここはどのような場所なのか。それがわかれば、プレイヤーの気持ちを思い浮かべることができるはずです。キャラクターや場所に合った曲を目指します。 | ||
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