diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md
index ccb4ea8..abd91be 100644
--- a/book/SUMMARY.md
+++ b/book/SUMMARY.md
@@ -6,7 +6,21 @@
* [start](default/01_start.md)
* [install](default/02_install.md)
* [tips](default/03_tips.md)
-* [gas](gas/README.md)
- * [新しいキャラを追加する](gas/00_character_new.md)
- * [飛びつける高さを増やす](gas/01_jump_high.md)
+* [game animation sample](gas/README.md)
+ * [キャラクターを追加する](gas/01_character.md)
+ * [飛びつける高さを増やす](gas/02_jump.md)
+ * [キャラクターの見た目を変える](gas/03_vrm.md)
+ * [モーションキャプチャで動かす](gas/04_vmc.md)
+ * [揺れものを設定する](gas/05_kawaii.md)
+ * [カメラワークの設定する](gas/06_camera.md)
+* [control rig sample](crs/README.md)
+ * [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
+* [city sample](city/README.md)
+ * [海の境界を消す](city/01_remove.md)
+* [json blueprint utilities](json/readme.md)
+ * [apiから情報を取得する](json/01_varest.md)
+* [有料アセット](plan/README.md)
+ * [superhero fligth animations](plan/01_flying.md)
+ * [ultra dynamic sky](plan/02_uds.md)
+ * [ocean waves](plan/03_ocean.md)
* [end](end/README.md)
diff --git a/book/city/01_remove.md b/book/city/01_remove.md
new file mode 100644
index 0000000..ba88473
--- /dev/null
+++ b/book/city/01_remove.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+# 海の境界を消す
+
+海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
+
+
diff --git a/book/city/README.md b/book/city/README.md
new file mode 100644
index 0000000..32e8d33
--- /dev/null
+++ b/book/city/README.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+# city sample
+
+[city sample](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample)
+
diff --git a/book/crs/01_character.md b/book/crs/01_character.md
new file mode 100644
index 0000000..ccaaed0
--- /dev/null
+++ b/book/crs/01_character.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+# CRでキャラクターを動かす
+
+`control rig`は`CR_xxx`というファイル名がつけられています。
+
diff --git a/book/crs/README.md b/book/crs/README.md
new file mode 100644
index 0000000..22d4be8
--- /dev/null
+++ b/book/crs/README.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+# control rig sample
+
+[control rig sample](https://www.fab.com/ja/listings/2ce3fe44-9ee6-4fa7-99fc-b9424a402386)
+
diff --git a/book/default/00_version.md b/book/default/00_version.md
index ccbec92..e50374a 100644
--- a/book/default/00_version.md
+++ b/book/default/00_version.md
@@ -27,8 +27,9 @@
|name|latest|
|---|---|
-|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|空や天候を自動化|
|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|20241217|空を飛ぶ|
+|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|空や天候を自動化|
+|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20241217|惑星の海を作る|
## link
diff --git a/book/gas/00_character_new.md b/book/gas/01_character.md
similarity index 96%
rename from book/gas/00_character_new.md
rename to book/gas/01_character.md
index 46c0b83..1873ee0 100644
--- a/book/gas/00_character_new.md
+++ b/book/gas/01_character.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-## 新しいキャラを追加する
+# キャラクターを追加する
これには`IKリターゲット`が必要です。
diff --git a/book/gas/01_jump_high.md b/book/gas/02_jump.md
similarity index 94%
rename from book/gas/01_jump_high.md
rename to book/gas/02_jump.md
index d502e58..5bfea7f 100644
--- a/book/gas/01_jump_high.md
+++ b/book/gas/02_jump.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-## 飛びつける高さを増やす
+# 飛びつける高さを増やす
1. `Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`を開いて、関数の`TryTraversalAction`を編集します。
2. 一番下の`Max:275`を`Max:475`に変更します。
diff --git a/book/gas/03_vrm.md b/book/gas/03_vrm.md
new file mode 100644
index 0000000..b913f23
--- /dev/null
+++ b/book/gas/03_vrm.md
@@ -0,0 +1,8 @@
+# キャラクターの見た目を変える
+
+キャラクターの見た目を変えるには`.vrm`を使うと便利です。これは`pixiv`が作っている規格です。
+
+ueで読み込むには`vrm4u`というpluginを使用します。
+
+## vrm4u
+
diff --git a/book/gas/04_vmc.md b/book/gas/04_vmc.md
new file mode 100644
index 0000000..2012cc9
--- /dev/null
+++ b/book/gas/04_vmc.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+# モーションキャプチャで動かす
+
+カメラ(camera)からcharacterを動かす技術をモーションキャプチャ(motion capture)といいます。様々なprotocol(プロトコル)がありますが、`vrm4u`では[vmc](https://qiita.com/mintan/items/72d63cce4e6197b151b7)というprotocolを使います。
+
+`epicgames`は[livelink](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/live-link-in-unreal-engine)というものを作っています。
+
+必要なものは多く、基本的には`web-camera`、`client-app`, `ue-plugin`が必要です。私は以下を使っています。
+
+- camera: ノートパソコンに付属しているwebカメラ
+- client: [webcam motion capture](https://webcammotioncapture.info/)
+- plugin: [vrm4u](https://github.com/ruyo/VRM4U)
+
+clientはそれぞれのosにあったものを選びます。無料でも可能ですが、性能的には有料アプリがおすすめです。いくつか紹介しておきます。
+
+この辺の情報は最初はわからないと思いますが、基本的には以下の流れで情報を処理します。
+
+```sh
+[camera] --> [client] --> [plugin]
+```
+
+## client
+
+|name|body|free|
+|---|---|---|
+|[vmc](https://github.com/sh-akira/VirtualMotionCapture)|vmcの開発元が出しているclient。protocolと同じ名前がつけられている|🟩|
+|[vseeface](https://www.vseeface.icu/)|高性能なclient|🟩|
+|[xr animator](https://booth.pm/ja/items/4513654)|お手軽に表示できるclient|🟩|
+|[waidayo](https://booth.pm/ja/items/1779185)|iosにも対応しているclient|🟩|
+|[vrm posing desktop](https://store.steampowered.com/app/1895630/VRM_Posing_Desktop/)|steamから出ているclient|🟥|
+|[webcam motion capture](https://webcammotioncapture.info/)|安定したclient。使ってみた中では動きが一番良かった|🟥|
+
+## build packageを使うときportに注意
+
+clientから送信されるportをpluginで受信します。build packageの`.exe`で確認するときは、editor(エディタ)を落としておきましょう。
+
+## 停止したときだけvmcを有効にする
+
+
+
+VMCモードを有効にすると、キャラクターがidle状態、つまり、停止しているときだけVMCのモーションキャプチャを反映させます。
+これはVMCモードの変数を用意し、ABPで条件を書いて実現しています。キャラクターを動かしたときは一時的に無効にします。
diff --git a/book/gas/05_kawaii.md b/book/gas/05_kawaii.md
new file mode 100644
index 0000000..3894188
--- /dev/null
+++ b/book/gas/05_kawaii.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+# 揺れものを設定する
+
+[kawaiiphysics](https://github.com/pafuhana1213/kawaiiphysics)
+
diff --git a/book/gas/06_camera.md b/book/gas/06_camera.md
new file mode 100644
index 0000000..d579296
--- /dev/null
+++ b/book/gas/06_camera.md
@@ -0,0 +1,9 @@
+# カメラワークを設定する
+
+スキル発動時にカメラをぐるっと回す演出です。
+スキル発動時にボス戦であれば演出されます。
+正面カメラを設置し、タイムラインで動かしたあとに通常(後方)カメラに切り替えることで実現しています。
+
+
+
+
diff --git a/book/gas/README.md b/book/gas/README.md
index d211fa7..a0b1539 100644
--- a/book/gas/README.md
+++ b/book/gas/README.md
@@ -1,7 +1,11 @@
-## GASとは
+# game animation sample
[game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)はepicgamesが提供しているassetです。
+[Game] [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。
+
+なお、[G]ame [A]birity [S]ystemもGASなので紛らわしいです。
+
まずはこれを使ってキャラクター(character)を動かしてみましょう。
## level(map)
diff --git a/book/json/01_varest.md b/book/json/01_varest.md
new file mode 100644
index 0000000..655e2b9
--- /dev/null
+++ b/book/json/01_varest.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+# apiから情報を取得する
+
+[varest](https://github.com/ufna/VaRest)などのpluginを使うと便利です。しかし、supportが終了しているため独自にbuildする必要があります。あるいは有料のものを購入するのもいいでしょう。
+
+
diff --git a/book/json/README.md b/book/json/README.md
new file mode 100644
index 0000000..942b924
--- /dev/null
+++ b/book/json/README.md
@@ -0,0 +1,3 @@
+# json blueprint utilities
+
+`json`を扱う。
diff --git a/book/plan/01_flying.md b/book/plan/01_flying.md
new file mode 100644
index 0000000..99a4770
--- /dev/null
+++ b/book/plan/01_flying.md
@@ -0,0 +1,3 @@
+# superhero flight animations
+
+[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)
diff --git a/book/plan/02_uds.md b/book/plan/02_uds.md
new file mode 100644
index 0000000..e0fd748
--- /dev/null
+++ b/book/plan/02_uds.md
@@ -0,0 +1,7 @@
+# ultra dynamic sky
+
+[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)
+
+blueprintなどでも`uds`と略されます。
+
+
diff --git a/book/plan/03_ocean.md b/book/plan/03_ocean.md
new file mode 100644
index 0000000..6bf7fe5
--- /dev/null
+++ b/book/plan/03_ocean.md
@@ -0,0 +1,3 @@
+# ocean waves
+
+[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)
diff --git a/book/plan/README.md b/book/plan/README.md
new file mode 100644
index 0000000..fdc0a13
--- /dev/null
+++ b/book/plan/README.md
@@ -0,0 +1,9 @@
+# 有料アセット
+
+|name|latest|
+|---|---|
+|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|20241217|空を飛ぶ|
+|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|空や天候を自動化|
+|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20241217|惑星の海を作る|
+
+