From cdd1e90b8df31d6b4c924717daa0f8212d664efd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Wed, 19 Feb 2025 14:54:42 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/plan/06_dragonik.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/book/plan/06_dragonik.md b/book/plan/06_dragonik.md index 1e2f61f..449e51d 100644 --- a/book/plan/06_dragonik.md +++ b/book/plan/06_dragonik.md @@ -13,6 +13,8 @@ $ cp -rf DragonIK-ExampleProject/Content $project/ +> [ InputAxis -> EnhancedInput ] 修正されているかもしれません。 + ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。 しかし、InputAxisを使うと`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。ここではGASPの`/Content/Input/IMC_Sandbox`を使用します。