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syui committed Feb 17, 2025
1 parent 282092f commit d9312a4
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Showing 3 changed files with 29 additions and 7 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions book/SUMMARY.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -35,6 +35,7 @@
* [ultra dynamic sky](plan/02_uds.md)
* [ocean waves](plan/03_ocean.md)
* [nice interaction system](plan/04_item.md)
* [replicated interaction kit vol 3](plan/05_chair.md)
* [unity](unity/README.md)
* [blender](blender/README.md)
* [モデルをカスタマイズする](blender/01_model.md)
Expand Down
9 changes: 2 additions & 7 deletions book/gasp/09_chair.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,12 +5,7 @@
- https://www.youtube.com/watch?v=VzyvpFvon0g
- https://blueprintue.com/blueprint/wg_vyr4o/

その後、動作が気に入らなかったため[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)というassetを購入しましたが、結果はほとんど変わりませんでした。
# replicated interaction kit vol 3

これは用意されているものをすべて使わないと設定できません。具体的にはBP_Chair, BP_InteractKitVol3, ABP_Manny, BP_ThirdPersonCharacterです
[こちら](/plan/05_chair.html)を参考にしてください

まずcomponentを`CBP_SandboxCharacter`に入れて、ABPを呼び出し、keyを設定します。なお、anim montageはcomponentの方にも別のものを設定できますので、キャラによって背丈などが合わない場合には個別に設定します。

<iframe src="https://blueprintue.com/render/9e2ls2nx/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>

用意されているanim montageは後ろ向きになっているため、animを180度回してから録画して新たに作ります。この際、高さなども調整してください。anim montageはloopさせるため、立ち上がり(front_end)が反対になってしまいます。これはBP_Chairにある矢印方向を180度回せばokでした。
26 changes: 26 additions & 0 deletions book/plan/05_chair.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,26 @@
# replicated interaction kit vol 3

その後、動作が気に入らなかったので[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)というassetを購入しました。

これは用意されているものをすべて使わないと設定できません。難易度は高めです。具体的には`BP_Chair`, `BP_InteractKitVol3`, `ABP_Manny`, `BP_ThirdPersonCharacter`を使ってGASPの`CBP_SandboxCharacter`に組み込みます。

```sh
/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/Blueprint/BP_Chair --> map(level)
/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/ActorComponent/BP_InteractKitVol3 --> CBP_SandboxCharacter[Component]
/Content/InteractionKitVol3/Demo/ThirdPerson/Blueprints/BP_ThirdPersonCharacter --> CBP_SandboxCharacter[key-E, key-Space]
/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Manny --> CBP_SandboxCharacter[Set Anim Instance Class]
```

もしanimを作りたい場合は、`/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Rigs/RTG_UE5toUE5`を利用してください。

まずcomponentを`CBP_SandboxCharacter`に入れて、ABPを呼び出し、keyを設定します。なお、anim montageはcomponentの方にも別のものを設定できますので、キャラによって背丈などが合わない場合には個別に設定します。また、GASPの`Pre CMC Tick`の処理に注意してください。`InteractionKitVol3`を使用する場合は停止しなければなりません。

<iframe src="https://blueprintue.com/render/9e2ls2nx/2" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>

## 椅子の変更

ueに入っている椅子を使用します。

用意されているanim montageは後ろ向きになっているため、animを180度回してから録画して新たに作ります。

この際、高さなども調整してください。anim montageはloopさせるため、立ち上がり(front_end)が反対になってしまいます。これは`BP_Chair`にある矢印方向を180度回せばokでした。

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