From d9312a4f6ecc767d41bcc4a85e71cd8892820668 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Mon, 17 Feb 2025 10:24:22 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/SUMMARY.md | 1 + book/gasp/09_chair.md | 9 ++------- book/plan/05_chair.md | 26 ++++++++++++++++++++++++++ 3 files changed, 29 insertions(+), 7 deletions(-) create mode 100644 book/plan/05_chair.md diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md index 8e01a36..86fe560 100644 --- a/book/SUMMARY.md +++ b/book/SUMMARY.md @@ -35,6 +35,7 @@ * [ultra dynamic sky](plan/02_uds.md) * [ocean waves](plan/03_ocean.md) * [nice interaction system](plan/04_item.md) + * [replicated interaction kit vol 3](plan/05_chair.md) * [unity](unity/README.md) * [blender](blender/README.md) * [モデルをカスタマイズする](blender/01_model.md) diff --git a/book/gasp/09_chair.md b/book/gasp/09_chair.md index 54eeff3..daf6552 100644 --- a/book/gasp/09_chair.md +++ b/book/gasp/09_chair.md @@ -5,12 +5,7 @@ - https://www.youtube.com/watch?v=VzyvpFvon0g - https://blueprintue.com/blueprint/wg_vyr4o/ -その後、動作が気に入らなかったため[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)というassetを購入しましたが、結果はほとんど変わりませんでした。 +# replicated interaction kit vol 3 -これは用意されているものをすべて使わないと設定できません。具体的にはBP_Chair, BP_InteractKitVol3, ABP_Manny, BP_ThirdPersonCharacterです。 +[こちら](/plan/05_chair.html)を参考にしてください。 -まずcomponentを`CBP_SandboxCharacter`に入れて、ABPを呼び出し、keyを設定します。なお、anim montageはcomponentの方にも別のものを設定できますので、キャラによって背丈などが合わない場合には個別に設定します。 - - - -用意されているanim montageは後ろ向きになっているため、animを180度回してから録画して新たに作ります。この際、高さなども調整してください。anim montageはloopさせるため、立ち上がり(front_end)が反対になってしまいます。これはBP_Chairにある矢印方向を180度回せばokでした。 diff --git a/book/plan/05_chair.md b/book/plan/05_chair.md new file mode 100644 index 0000000..4a02be9 --- /dev/null +++ b/book/plan/05_chair.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# replicated interaction kit vol 3 + +その後、動作が気に入らなかったので[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)というassetを購入しました。 + +これは用意されているものをすべて使わないと設定できません。難易度は高めです。具体的には`BP_Chair`, `BP_InteractKitVol3`, `ABP_Manny`, `BP_ThirdPersonCharacter`を使ってGASPの`CBP_SandboxCharacter`に組み込みます。 + +```sh +/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/Blueprint/BP_Chair --> map(level) +/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/ActorComponent/BP_InteractKitVol3 --> CBP_SandboxCharacter[Component] +/Content/InteractionKitVol3/Demo/ThirdPerson/Blueprints/BP_ThirdPersonCharacter --> CBP_SandboxCharacter[key-E, key-Space] +/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Manny --> CBP_SandboxCharacter[Set Anim Instance Class] +``` + +もしanimを作りたい場合は、`/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Rigs/RTG_UE5toUE5`を利用してください。 + +まずcomponentを`CBP_SandboxCharacter`に入れて、ABPを呼び出し、keyを設定します。なお、anim montageはcomponentの方にも別のものを設定できますので、キャラによって背丈などが合わない場合には個別に設定します。また、GASPの`Pre CMC Tick`の処理に注意してください。`InteractionKitVol3`を使用する場合は停止しなければなりません。 + + + +## 椅子の変更 + +ueに入っている椅子を使用します。 + +用意されているanim montageは後ろ向きになっているため、animを180度回してから録画して新たに作ります。 + +この際、高さなども調整してください。anim montageはloopさせるため、立ち上がり(front_end)が反対になってしまいます。これは`BP_Chair`にある矢印方向を180度回せばokでした。