From df84ac920ae8160db1b8f3dc5e5ff601486f16f1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Fri, 14 Feb 2025 07:04:42 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/city/00_issue.md | 2 +- book/city/README.md | 4 ++-- book/default/00_asset.md | 2 +- book/gas/00_issue.md | 2 +- book/gas/03_vrm.md | 2 +- book/gas/README.md | 4 ++-- 6 files changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/book/city/00_issue.md b/book/city/00_issue.md index c4c285e..b9c3c83 100644 --- a/book/city/00_issue.md +++ b/book/city/00_issue.md @@ -56,7 +56,7 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performanc ## characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう -GASと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。 +GASPと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。 原因は`Gameplay Camera`というpluginです。`$project/Config/DefaultEngine.ini`に`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`を追加し、関数である`Setup Camera`を実行している場合、characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう問題があります。 diff --git a/book/city/README.md b/book/city/README.md index 8ab852b..841bd7d 100644 --- a/book/city/README.md +++ b/book/city/README.md @@ -36,7 +36,7 @@ GameAnimationSample } ``` -これでGASが機能すればokです。 +これでGASPが機能すればokです。 他には`$project/Config`と`$project/xxx.uproject`を見比べてみましょう。必要そうなものを追記します。 @@ -393,7 +393,7 @@ GameAnimationSample ### Collision Trace Channel -`Collision Trace Channel`を設定するには、`Config/DefaultEngine.ini`を編集する必要があります。以下の手順で行います。GASは`traversable`を追加します。これが追加されていないと動きません。 +`Collision Trace Channel`を設定するには、`Config/DefaultEngine.ini`を編集する必要があります。以下の手順で行います。GASPは`traversable`を追加します。これが追加されていないと動きません。 `ECC_GameTraceChannel${n}`に注意してください。 diff --git a/book/default/00_asset.md b/book/default/00_asset.md index 75b2bbf..31689e7 100644 --- a/book/default/00_asset.md +++ b/book/default/00_asset.md @@ -32,7 +32,7 @@ |name|body| |---|---| -|[GASP-ALS](https://github.com/PolygonHive/GASP-ALS)|GASの改造版| +|[GASP-ALS](https://github.com/PolygonHive/GASP-ALS)|GASPの改造版| |[animal variety pack](https://www.fab.com/ja/listings/2dd7964c-a601-4264-a53d-465dcae1644c)|有名な動物モデル| |[quadruped fantasy creatures](https://www.fab.com/ja/listings/52d686b6-1180-4f26-901f-ce3c69a14767)|有名な幻獣モデル| |[ueplugin-accessvariablebyname](https://github.com/colory-games/UEPlugin-AccessVariableByName)|名前を取得するplugin| diff --git a/book/gas/00_issue.md b/book/gas/00_issue.md index 881afec..9e00495 100644 --- a/book/gas/00_issue.md +++ b/book/gas/00_issue.md @@ -4,7 +4,7 @@ ## GameplayCameraをdisableにする -GASで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。 +GASPで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。 削除方法は簡単で`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`の`GameplayCamera`というcomponentを削除し、err箇所のnodeを修正すると完了です。 diff --git a/book/gas/03_vrm.md b/book/gas/03_vrm.md index 9a7c07d..ce6d5e5 100644 --- a/book/gas/03_vrm.md +++ b/book/gas/03_vrm.md @@ -96,7 +96,7 @@ https://vrm.dev/vrm1/ アウトライン(outline) -1. `/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_$model`を作成します。前と同じ要領で新しいキャラクターを追加し、GASで使えるようにします。 +1. `/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_$model`を作成します。前と同じ要領で新しいキャラクターを追加し、GASPで使えるようにします。 2. componentで`BP_VrmOutlineComponent`を追加します。 ## 見た目をきれいにする diff --git a/book/gas/README.md b/book/gas/README.md index 8f4ce49..2664e10 100644 --- a/book/gas/README.md +++ b/book/gas/README.md @@ -2,9 +2,9 @@ [game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)は`epic games`が提供しているassetです。 -[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。 +[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。Projectを追加して、GASPと呼ばれます。 -なお、[G]ame [A]bility [S]ystemもGASなので紛らわしいです。 +[G]ame [A]bility [S]ystemもGASなので紛らわしいですね。 まずはこれを使ってキャラクター(character)を動かしてみましょう。