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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,17 @@ | ||
# モデルをカスタマイズする | ||
|
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素体を作ります。色々と探したのですが、なかなか納得するものが見つかりません。できる限り現実に近いものを目指します。 | ||
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今回は、Aモデル(vrm)とBモデル(部位)の統合をblenderで行います。統合したものをvrmにexportして、ueでimportします。Bモデルにはシェイプキーを設定しているので、ueではモーフターゲットとして動かせるようにします。 | ||
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blenderのexportやueのimportは注意が必要です。`VRM MToon`, `ペアレントで[Body]頂点`, `UVMap`, `シェイプキーをSKkeeperで上書き`が必要でした。 | ||
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||
使用する[addon](/blender/)を確認してください。 | ||
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1. まずBモデルをblenderで読み込み、いらないものを削除します。vrmを読み込むaddonが必要です。 | ||
2. materialに`VRM MToon`を設定します。ueでimportする際にcrashします。 | ||
3. dataのUVマップに`UVMap_xxx`となっているときは名前を`UVMap`にします。色がおかしくなります。 | ||
4. 編集モードでBモデルを膨らませます。これは頂点を選択して[G]を押します。 | ||
5. addonの`SKkeeper`を使い、オブジェクトメニューからapply modifyを選択します。追加モデルのmirrorやkeyをまとめます。これをしないとvrmをexportできません。 | ||
6. 次にAモデルの編集です。いくつかの面を削除してBモデルをくっつけても違和感ないようにします。 | ||
7. トランスフォームのペアレントで[Body]頂点を選択します。G, [y, z, r]などを駆使して位置調整してください。 |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,9 @@ | ||
# blender | ||
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[blender](https://blender.org/)でモデルを編集して、ueで読み込みます。 | ||
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||
|addon|body| | ||
|---|---| | ||
|https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender|vrmを読み込む| | ||
|https://github.com/smokejohn/SKkeeper|modifireをobjectに反映| | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,7 @@ | ||
# unity | ||
|
||
[unity](https://unity.com/ja) | ||
|
||
|plugin|body| | ||
|---|---| | ||
|https://github.com/vrm-c/UniVRM|vrmを読み込む| |