|
1 |
| -# uni-debug-menu |
| 1 | +# UniDebugMenu |
| 2 | + |
| 3 | +横向きかつクリックやタップ可能なゲームで使用できる |
| 4 | +カスタマイズ可能なデバッグメニュー |
| 5 | + |
| 6 | +## 機能 |
| 7 | + |
| 8 | +- 3種類のメニュー表示を使用可能 |
| 9 | + - テキスト表示 |
| 10 | + - ボタン表示 |
| 11 | + - カスタマイズ可能なボタン表示 |
| 12 | +- 大量のデータを実装可能 |
| 13 | +- 多階層のメニューを実装可能 |
| 14 | +- 検索可能 |
| 15 | +- カテゴリ分け可能 |
| 16 | +- トースト表示 |
| 17 | +- イベント検知 |
| 18 | +- ドラッグ可能な開くボタン |
| 19 | +- どこからでも開ける |
| 20 | +- 複数解像度対応 |
| 21 | + |
| 22 | +## バージョン |
| 23 | + |
| 24 | +- Unity 2018.3.7f1 |
| 25 | + |
| 26 | +## サンプル |
| 27 | + |
| 28 | +### トップ画面 |
| 29 | + |
| 30 | + |
| 31 | + |
| 32 | +### システム情報 |
| 33 | + |
| 34 | + |
| 35 | + |
| 36 | + |
| 37 | + |
| 38 | + |
| 39 | + |
| 40 | +### システムコマンド |
| 41 | + |
| 42 | + |
| 43 | + |
| 44 | + |
| 45 | + |
| 46 | +### ゲームオブジェクト一覧 |
| 47 | + |
| 48 | + |
| 49 | + |
| 50 | +### ログ情報 |
| 51 | + |
| 52 | + |
| 53 | + |
| 54 | + |
| 55 | + |
| 56 | +## 3種類のメニュー表示を使用可能 |
| 57 | + |
| 58 | +### テキスト表示 |
| 59 | + |
| 60 | + |
| 61 | + |
| 62 | +### ボタン表示 |
| 63 | + |
| 64 | + |
| 65 | + |
| 66 | + |
| 67 | + |
| 68 | +### カスタマイズ可能なボタン表示 |
| 69 | + |
| 70 | + |
| 71 | + |
| 72 | +## 大量のデータを実装可能 |
| 73 | + |
| 74 | + |
| 75 | + |
| 76 | +## 多階層のメニューを実装可能 |
| 77 | + |
| 78 | + |
| 79 | + |
| 80 | +## 検索可能 |
| 81 | + |
| 82 | + |
| 83 | + |
| 84 | +## カテゴリ分け可能 |
| 85 | + |
| 86 | + |
| 87 | + |
| 88 | +## トースト表示 |
| 89 | + |
| 90 | + |
| 91 | + |
| 92 | +## ドラッグ可能な開くボタン |
| 93 | + |
| 94 | + |
| 95 | + |
| 96 | +## どこからでも開ける |
| 97 | + |
| 98 | + |
| 99 | + |
| 100 | +## 複数解像度対応 |
| 101 | + |
| 102 | +### 18:9 |
| 103 | + |
| 104 | + |
| 105 | + |
| 106 | +### 4:3 |
| 107 | + |
| 108 | + |
| 109 | + |
| 110 | +## スクリプト |
| 111 | + |
| 112 | +### 基本 |
| 113 | + |
| 114 | +```cs |
| 115 | +using UnityEngine; |
| 116 | +using UnityEngine.SceneManagement; |
| 117 | + |
| 118 | +namespace UniDebugMenu.Example |
| 119 | +{ |
| 120 | + /// <summary> |
| 121 | + /// デバッグメニューのサンプルを管理するクラス |
| 122 | + /// </summary> |
| 123 | + public sealed class UniDebugMenuExampleScene : MonoBehaviour |
| 124 | + { |
| 125 | + //============================================================================== |
| 126 | + // 変数 |
| 127 | + //============================================================================== |
| 128 | + private ExampleTopListCreator m_creator; |
| 129 | + |
| 130 | + //============================================================================== |
| 131 | + // 関数 |
| 132 | + //============================================================================== |
| 133 | + /// <summary> |
| 134 | + /// 初期化される時に呼び出されます |
| 135 | + /// </summary> |
| 136 | + private void Awake() |
| 137 | + { |
| 138 | + // デバッグメニューのトップ画面のリストを管理するインスタンスを作成します |
| 139 | + m_creator = new ExampleTopListCreator(); |
| 140 | + m_creator.Init(); |
| 141 | + |
| 142 | + // デバッグメニューのシーンを加算で読み込みます |
| 143 | + SceneManager.LoadScene( "UniDebugMenuScene", LoadSceneMode.Additive ); |
| 144 | + |
| 145 | + // デバッグメニューでコマンドが実行された時に呼び出されます |
| 146 | + UniDebugMenuScene.mOnChange += () => Debug.Log( "UniDebugMenuScene.mOnChange" ); |
| 147 | + |
| 148 | + // DM ボタンが押された時にデバッグメニューのトップ画面を開くように設定します |
| 149 | + UniDebugMenuScene.mOnOpen += () => DMType.BUTTON_COL_3.Open( m_creator ); |
| 150 | + } |
| 151 | + |
| 152 | + /// <summary> |
| 153 | + /// デバッグメニューを開くボタンが押された |
| 154 | + /// </summary> |
| 155 | + public void OnClick1() |
| 156 | + { |
| 157 | + // デバッグメニューのトップ画面を開きます |
| 158 | + DMType.BUTTON_COL_3.Open( m_creator ); |
| 159 | + } |
| 160 | + |
| 161 | + /// <summary> |
| 162 | + /// システムコマンドの画面を開くボタンが押された |
| 163 | + /// </summary> |
| 164 | + public void OnClick2() |
| 165 | + { |
| 166 | + // デバッグメニューのシステムコマンドの画面を開きます |
| 167 | + DMType.COMMAND_TAB_6.Open( new SystemCommandListCreator() ); |
| 168 | + } |
| 169 | + |
| 170 | + /// <summary> |
| 171 | + /// デバッグメニューを開く DM ボタンを透明にするボタンが押された |
| 172 | + /// </summary> |
| 173 | + public void OnClick3() |
| 174 | + { |
| 175 | + // DM ボタンを透明にします |
| 176 | + // DM ボタンは透明になるだけで当たり判定は有効のままになります |
| 177 | + // true:不透明 false:透明 |
| 178 | + UniDebugMenuScene.SetOpenButtonVisible( false ); |
| 179 | + } |
| 180 | + |
| 181 | + /// <summary> |
| 182 | + /// デバッグメニューを削除するボタンが押された |
| 183 | + /// </summary> |
| 184 | + public void OnClick4() |
| 185 | + { |
| 186 | + // デバッグメニューのゲームオブジェクトを削除します |
| 187 | + if ( UniDebugMenuScene.Destroy() ) |
| 188 | + { |
| 189 | + // デバッグメニューのゲームオブジェクトが削除できた場合は |
| 190 | + // デバッグメニューのシーンもアンロードします |
| 191 | + SceneManager.UnloadSceneAsync( "UniDebugMenuScene" ); |
| 192 | + } |
| 193 | + } |
| 194 | + } |
| 195 | +} |
| 196 | +``` |
| 197 | + |
| 198 | +### リスト生成 |
| 199 | + |
| 200 | +```cs |
| 201 | +using System; |
| 202 | +using System.Collections.Generic; |
| 203 | +using System.Linq; |
| 204 | +using UnityEngine; |
| 205 | + |
| 206 | +namespace UniDebugMenu.Example |
| 207 | +{ |
| 208 | + /// <summary> |
| 209 | + /// デバッグメニューのトップ画面のリストを作成するクラス |
| 210 | + /// </summary> |
| 211 | + [Serializable] |
| 212 | + public sealed class ExampleTopListCreator : ListCreatorBase<ActionData>, IDisposable |
| 213 | + { |
| 214 | + //============================================================================== |
| 215 | + // 変数(readonly) |
| 216 | + //============================================================================== |
| 217 | + private readonly ActionData[] m_sourceList; |
| 218 | + |
| 219 | + // ログ情報のリストを作成するインスタンス |
| 220 | + private readonly LogListCreator m_logDataCreator = new LogListCreator( 1500 ); |
| 221 | + |
| 222 | + //============================================================================== |
| 223 | + // 変数 |
| 224 | + //============================================================================== |
| 225 | + private IList<ActionData> m_list; |
| 226 | + |
| 227 | + //============================================================================== |
| 228 | + // プロパティ |
| 229 | + //============================================================================== |
| 230 | + public override int Count => m_list.Count; |
| 231 | + |
| 232 | + public override ActionData[] OptionActionList => new [] |
| 233 | + { |
| 234 | + new ActionData( "ボタン1" , () => Debug.Log( "ボタン1が押されました" ) ), |
| 235 | + new ActionData( "ボタン2" , () => Debug.Log( "ボタン2が押されました" ) ), |
| 236 | + new ActionData( "ボタン3" , () => Debug.Log( "ボタン3が押されました" ) ), |
| 237 | + new ActionData( "ボタン4" , () => Debug.Log( "ボタン4が押されました" ) ), |
| 238 | + new ActionData( "ボタン5" , () => Debug.Log( "ボタン5が押されました" ) ), |
| 239 | + }; |
| 240 | + |
| 241 | + //============================================================================== |
| 242 | + // 関数 |
| 243 | + //============================================================================== |
| 244 | + /// <summary> |
| 245 | + /// コンストラクタ |
| 246 | + /// </summary> |
| 247 | + public ExampleTopListCreator() |
| 248 | + { |
| 249 | + m_sourceList = new [] |
| 250 | + { |
| 251 | + new ActionData( "テキスト表示サンプル" , () => OpenAdd( DMType.TEXT_TAB_6 , new TextListCreatorExample() ) ), |
| 252 | + new ActionData( "ボタン表示サンプル 2列" , () => OpenAdd( DMType.BUTTON_COL_2 , new TextListCreatorExample() ) ), |
| 253 | + new ActionData( "ボタン表示サンプル 3列" , () => OpenAdd( DMType.BUTTON_COL_3 , new TextListCreatorExample() ) ), |
| 254 | + new ActionData( "システム情報" , () => OpenAdd( DMType.TEXT_TAB_6 , new SystemInfoListCreator() ) ), |
| 255 | + new ActionData( "システムコマンド" , () => OpenAdd( DMType.COMMAND_TAB_6 , new SystemCommandListCreator() ) ), |
| 256 | + new ActionData( "ゲームオブジェクト一覧" , () => OpenAdd( DMType.COMMAND_TAB_6 , new GameObjectListCreator() ) ), |
| 257 | + new ActionData( "ログ情報" , () => OpenAdd( DMType.TEXT_TAB_6 , m_logDataCreator ) ), |
| 258 | + }; |
| 259 | + } |
| 260 | + |
| 261 | + /// <summary> |
| 262 | + /// 初期化します |
| 263 | + /// </summary> |
| 264 | + public void Init() => m_logDataCreator.Init(); |
| 265 | + |
| 266 | + /// <summary> |
| 267 | + /// 破棄します |
| 268 | + /// </summary> |
| 269 | + public void Dispose() => m_logDataCreator.Dispose(); |
| 270 | + |
| 271 | + /// <summary> |
| 272 | + /// リストの表示に使用するデータを作成します |
| 273 | + /// </summary> |
| 274 | + protected override void DoCreate( ListCreateData data ) |
| 275 | + { |
| 276 | + m_list = m_sourceList |
| 277 | + .Where( c => data.IsMatch( c.m_text ) ) |
| 278 | + .ToArray() |
| 279 | + .ReverseIf( data.IsReverse ) |
| 280 | + ; |
| 281 | + } |
| 282 | + |
| 283 | + /// <summary> |
| 284 | + /// 指定されたインデックスの要素の表示に使用するデータを返します |
| 285 | + /// </summary> |
| 286 | + protected override ActionData DoGetElemData( int index ) => m_list.ElementAtOrDefault( index ); |
| 287 | + } |
| 288 | +} |
| 289 | +``` |
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