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Das Spiel

FlowerWarsPP ist ein Spiel für zwei Spieler, die mit den Farben Rot und Blau spielen. Das Ziel beider Spieler ist es eine Wiese so weit wie möglich mit ihren eigenen Gärten zu bepflanzen.

Das Spielbrett

Gespielt wird auf einem dreieckigen Spielbrett mit einer Seitenlänge 3 <= n <= 30. Die Gitterpunkte, im Folgenden Punkte genannt, werden mit Spalten- und Zeilenkoordinaten versehen, wobei unten links die Koordinate 1,1 liegt.

Beispiel

Spielbrett der Groesse 3

Hier ist ein Spielbrett der Größe n = 3 dargestellt.

Das Spielfeld stellt eine dreieckige Wiese dar, die wiederum in kleine dreieckige Teilflächen aufgeteilt ist.

Die von drei Punkten eingeschlossenen Flächen können mit Blumen bepflanzt werden. Auf der Kante von einem Punkt zu einem direkten Nachbarn kann ein Wassergraben, kurz Graben, gebaut werden. Ein Punkt hat hierbei stets maximal 6 direkte Nachbarn. Blumen und Gräben sind die Hauptbestandteile von FlowerWarsPP.

Beispiel

Spielbrett der Groesse 3

Auf diesem Spielbrett ist folgende Situation gezeigt:

  • Der rote Spieler hat Blumen auf (1,1, 2,1, 1,2) und (2,1, 3,1, 2,2)
  • Der blaue Spieler hat eine Blume auf (1,3, 2,3, 1,4)
  • Der rote Spieler hat einen Graben von 1,2 nach 2,2, mit der seine beiden Blumen verbunden werden

Zugregeln

  • Es wird immer abwechselnd gezogen, Rot hat den ersten Zug.
  • In einem Zug muss der Spieler sich entscheiden ob er zwei Blumen pflanzen oder einen Graben bauen möchte.
    • Die beiden Blumen können beliebig auf dem Spielbrett positioniert werden, müssen jedoch auf leeren Feldern unter Einhaltung der nachfolgenden Regeln für Blumenbeete, Gärten und Gräben gebaut werden.
    • Gräben müssen immer zwei eigene Blumen verbinden, genauer zwei Eckpunkte von Feldern, in denen eigene Blumen gepflanzt sind.
  • Darüber hinaus kann ein Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt aufgeben, der andere Spieler gewinnt dann das Spiel.

Gärten

  • Eine Ansammlung von 4 gleichfarbigen Blumen, die sich an den Seiten berühren, nennt man einen Garten. Ein Garten besteht immer aus exakt 4 Blumen.
  • Eine Ansammlung von 1, 2 oder 3 Blumen nennt man ein Blumenbeet. Ein Blumenbeet kann nie 5 Blumen oder mehr umfassen.
  • Ein Garten darf weder mit einem anderen eigenen Garten noch mit einem anderen eigenen Blumenbeet gemeinsame Eckpunkte haben. Das heißt in anderen Worten, dass Gärten eigene Gärten oder Blumenbeete nicht über eine gleiche Seite berühren dürfen (weil dadurch automatisch die Gartengröße überschritten würde) und auch nicht über einen gemeinsamen Eckpunkt.
  • Blumenbeete dürfen sich über Eckpunkte berühren.
  • Blumenbeete dürfen nur dann zu einem Garten ausgebaut werden, wenn ...
    • ... sie dann nicht mehr als 4 Blumen enthalten.
    • ... sie dann keine weiteren eigenen Gärten oder Blumenbeete berühren.
  • Diese Abstandsregeln gelten nicht für Blumenbeete und Gärten unterschiedlicher Farbe. Blumenbeete und Gärten unterschiedlicher Farbe dürfen beliebig nebeneinander liegen oder sich über Eckpunkte berühren.

Beispiele

Spielbrett der Groesse 5 - Gartenregel 1

Das ist die Ausgangsbasis für die folgenden Beispiele. Es ist ein roter Garten (oben) und ein rotes Blumenbeet der Größe 3 (unten) zu sehen.

Spielbrett der Groesse 5 - Gartenregel 2

Das Blumenbeet darf auf diesem Feld nicht zu einem Garten ausgebaut werden, da sonst die Gartenabstandsregel verletzt wäre.

Spielbrett der Groesse 5 - Gartenregel 3

Durch Pflanzen einer Blume auf genau einem der drei grünen Felder kann das Blumenbeet zu einem Garten aufgewertet werden.

Spielbrett der Groesse 5 - Gartenregel 4

Durch Pflanzen einer Blume auf einem der grünen Felder wird ein neues Blumenbeet gepflanzt, welches das vorhandene über Ecke berührt.

Spielbrett der Groesse 5 - Gartenregel 5

Durch das Pflanzen dieser Blume würde ein Garten der Größe 6 entstehen und damit die Maximalgröße überschreiten.

Spielbrett der Groesse 5 - Gartenregel 6

Blumen unterschiedlicher Farbe dürfen sich beliebig über Seite oder Ecke berühren.

Spielbrett der Groesse 5 - Gartenregel 7

Zusammenfassend sind hier alle Felder dargestellt, die durch den Garten nicht mehr bepflanzt werden dürfen.

Gräben

  • Ein Graben verbindet zwei Blumen über deren Eckpunkte. Diese Verbindung darf maximal einen Schritt entlang der Gitternetzlinien des Spielfeldes lang sein.
  • Ein Punkt kann nur ein Grabenende tragen und ist somit für zukünftige Gräben blockiert.
  • Die beiden Felder, die sich mit dem Graben eine gemeinsame Seite teilen, müssen beim Bau des Grabens leer sein. Dieselben Felder gelten nach Bau des Grabens als unfruchtbar und dürfen von keinen Blumen, unabhängig von der Farbe, bepflanzt werden. Auf den Bau von Gräben haben unfruchtbare Felder keinen Einfluss.

Beispiele

Spielbrett der Groesse 5 - Grabenregel 1

Das sind die einzigen drei gültigen Gräben, die zwischen den beiden roten Blumenbeeten gebaut werden können. Es ist nicht möglich alle dieser drei Gräben zusammen zu bauen!

Spielbrett der Groesse 5 - Grabenregel 2

Es ist nicht möglich eine blaue Blume direkt neben einen Graben anzupflanzen.

Spielbrett der Groesse 5 - Grabenregel 3

Durch den Graben sind die beiden markierten Felder unfruchtbar und können von beiden Spielern nicht mehr bebaut werden.

Spielbrett der Groesse 5 - Grabenregel 4

Es ist nicht möglich beide rote Gräben zeitgleich zu bauen, da sich beide Gräben einen Gitterpunkt teilen.

Spielbrett der Groesse 5 - Grabenregel 5

Es ist durchaus erlaubt zwei Blumenbeete mehrfach durch Gräben zu verbinden.

Spielbrett der Groesse 5 - Grabenregel 6

Gräben dürfen auch am Spielfeldrand gebaut werden.

Spielende

  • Kann ein Spieler keinen Zug mehr machen, endet das Spiel sofort.

  • Kann ein Spieler keine 2 Blumen mehr anpflanzen und verzichtet auf das Bauen eines Grabens, kann er das Spiel beenden.

  • Nach Zugende werden für beide Spieler die Punkte nach diesen Regeln ermittelt:

    • Ein einzelner Garten, der nicht über einen Graben mit anderen Gärten verbunden ist, zählt p(1) = 1 Punkt.
    • Miteinander verbundene Gärten (auch über Blumenbeete hinweg) geben p(n) Punkte, wobei n die Anzahl der verbundenen Gärten beschreibt: p(n) = p(n-1) + n
  • Bei Punktegleichstand endet das Spiel unentschieden.

Beispiel

Spielbrett der Groesse 5 - Punktestand 1

Auf diesem Spielbrett hat der rote Spieler 3 Gärten. Der obere ist isoliert und gibt deshalb 1 Punkt. Die unteren beiden Gärten sind über das Blumenbeet der Größe 1 miteinander verbunden und geben deshalb p(2) = 3 Punkte. Insgesamt hat der rote Spieler damit 4 Punkte.