Die Implementation des Spielbretts kann recht einfach auf logische Fehler überprüft werden. Hierzu steht das Programm
BoardTester
zur Verfügung, welches im Archiv FlowerWarsPP-Tester.jar
zur
Verfügung steht.
Eine kompilierte Spielbrettklasse kann wie folgt getestet werden:
java -cp PROJECT_CLASSPATH:FlowerWarsPP-Tester.jar BoardTester FULL_PATH_TO_BOARD_CLASS [PARAMETER]
Der Parameter [PARAMETER]
ist optional. Wird er nicht gesetzt, werden final nur die bestandenen Tests gezählt.
Mögliche Optionen für diesen Parameter sind mini
und full
.
Bei mini
werden alle fehlgeschlagenen Testfälle mit ihrem Namen aufgelistet.
Der Parameter full
gibt vollständige Informationen über den fehlgeschlagenen Testfall inklusive vollem Stacktrace.
Zur einfachen Verwendung steht ein kleines Shell-Skript namens run-tests.sh
zur Verfügung, welches in der Beispielimplementation
zu finden ist.
Das Skript kompiliert die Board Klasse automatisch und führt danach die Tests aus. Ein Aufruf dieses Skripts funktioniert wie folgt:
sh run-tests.sh FULL_PATH_TO_BOARD_CLASS [PARAMETER]
Anhand einer einfachen Beispielimplementation soll die Ausführung der Tests kurz gezeigt werden.
- Kompiliere die Spielbrettklasse
flowerwarspp.MyBoard
javac flowerwarspp/MyBoard.java
- Starte die Tests
java -cp .:FlowerWarsPP-Tester.jar BoardTester flowerwarspp.MyBoard
- Das Ergebnis sieht wie folgt aus:
Starting tests...
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505 tests executed in 0.047 s
Success: 8 ( 1.6%)
Failed: 497 ( 98.4%)