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ドメイン層を再モデリング&リファクタリング #55
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上から純粋なオセロのルールなど、参加者や対戦モードなどのゲームとしてのオセロの管理、ボット、自作ライブラリ等 |
OthelloとTurnを再定義純粋な遊戯としてのOthello、その中で毎ターン変化する項目としてTurnを定義する。 Othello
OthelloはEntity、TurnはValueObjectとして再定義。 ドメイン層のディレクトリ構造を下記に変更
大きな変更をする上での対策TDDをメインに実装クラスの構造やディレクトリ名の変更などかなり修正範囲が大きくなる。 |
Turnの修正完了これを元にOthelloのリファクタリング開始 |
Othelloの修正完了次はGameの修正だけど、いったん保留へ。 |
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API実装・フロント連携をするプレゼンテーション層を充実させる前に、少しごちゃごちゃしていたドメイン層を改めて整理してみる。
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