PureComponent 也就是纯组件,可以减少不必要的 render 操作的次数,从而提高性能。
这里有两个组件,Parent
和Child
// parent.js
import React, {Component} from 'react';
import Child from './child';
class Parent extends Component {
constructor() {
super();
this.state = {
title: 'title'
};
this.changeState = this.changeState.bind(this);
}
changeState() {
this.setState({
title: Math.random()
});
}
render() {
return (
<div>
<h3>Container</h3>
<button type="button" onClick={this.changeState}>change</button>
<Child></Child>
</div>
);
}
componentWillUpdate() {
console.log('parent will update');
}
}
export default Parent;
// child.js
import React, {Component, PureComponent} from 'react';
class Child extends Component {
render() {
return (
<div>child</div>
);
}
componentWillUpdate() {
console.log('child will update');
}
}
export default Child;
在这里,Child组件没有任何属性输入和state状态,只是一个静态组件,我们点击Parent的change按钮,讲道理Child组件不应该进行任何diff,但是实际情况是"parent will update"和"child will update"都被打印出来了,这是不合理的。
解决方法:让child.js继承PureComponent
当组件更新时,如果组件的 props
和 state
都没发生改变,render
方法就不会触发,省去 Virtual DOM
的生成和比对过程,达到提升性能的目的。具体就是 React 自动帮我们做了一层浅比较
:
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || !shallowEqual(inst.state, nextState);
}
而 shallowEqual
又做了什么呢?会比较 Object.keys(state | props)
的长度是否一致,每一个 key
是否两者都有,并且是否是一个引用,也就是只比较了第一层的值,确实很浅,所以嵌套对象和数组是对比不出来的。
深比较操作是非常昂贵的
class App extends PureComponent {
constructor() {
super();
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
state = {
items: [1, 2, 3]
}
handleClick = () => {
const { items } = this.state;
items.pop();
this.setState({ items });
}
render() {
return (< div>
< ul>
{this.state.items.map(i => < li key={i}>{i}< /li>)}
< /ul>
< button onClick={this.handleClick}>delete< /button>
< /div>)
}
}
会发现,无论怎么点 delete
按钮,li
都不会变少,因为用的是一个引用,shallowEqual
的结果为 true
。改正:
handleClick = () => {
const { items } = this.state;
items.pop();
this.setState({ items: [].concat(items) });
}
这样每次改变都会产生一个新的数组,也就可以 render
了。这里有一个矛盾的地方,如果没有 items.pop()
; 操作,每次 items
数据并没有变,但还是 render
了,这不就很操蛋么?呵呵,数据都不变,你 setState
干嘛?
我们在给组件传一个函数的时候,有时候总喜欢:
< MyInput onChange={e => this.props.update(e.target.value)} />
//或者
update(e) {
this.props.update(e.target.value)
}
render() {
return < MyInput onChange={this.update.bind(this)} />
}
由于每次 render
操作, MyInput
组件的 onChange
属性都会返回一个新的函数,由于引用不一样,所以父组件的 render
也会导致 MyInput
组件的 render
,即使没有任何改动,所以需要尽量避免这样的写法,最好这样写:
update = (e) => {
this.props.update(e.target.value)
}
render() {
return < MyInput onChange={this.update} />
}
有时候后台返回的数据中,数组长度为0
或者对象没有属性会直接给一个 null
,这时候我们需要做一些容错:
class App extends PureComponent {
state = {
items: [{ name: 'test1' }, null, { name: 'test3' }]
}
store = (id, value) => {
const { items } = this.state;
items[id] = assign({}, items[id], { name: value });
this.setState({ items: [].concat(items) });
}
render() {
return (< div>
< ul>
{this.state.items.map((i, k) =>
<Item store={this.store} key={k} id={k} data={i || {}} />)
}
< /ul>
< /div>)
}
}
当某一个子组件调用 store
函数改变了自己的那条属性,触发 render
操作,如果数据是 null
的话 data
属性每次都是一个 {}
,{} ==== {}
是 false
的,这样无端的让这几个子组件重新 render
了。
最好设置一个 defaultValue
为 {}
,如下:
defaultValue = {}
< Item store={this.store} key={k} id={k} data={i || defaultValue} />
这点可能和PureComponent没多少关系,但做的不好可能会浪费很多性能,比如一个页面上面一部分是一个复杂的列表,下面是一个输入框,抽象代码:
change = (e) => {
this.setState({ value: e.target.value });
}
render() {
return (< div>
<ul>
{this.state.items.map((i, k) => < li key={k}> {...}< /li>)}
</ul>
<input value={this.state.value} onChange={this.change} />
< /div>)
}
表单和列表其实是没有什么关联的,表单的值也可能经常变动,但它的会给列表也带来必然的diff
操作,这是没必要的,最好是给列表抽出成一个单独的 PureComponent
组件,这样 state.items
不变的话,列表就不会重新 render
了。
PureComponent
真正起作用的,只是在一些纯展示组件上,复杂组件用了也没关系,反正shallowEqual
那一关就过不了,不过记得 props
和 state
不能使用同一个引用哦。