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{
"block.modularrouters.modular_router" : "モジュラールーター",
"block.modularrouters.template_frame" : "テンプレートフレーム",
"config.jade.plugin_modularrouters.router": "Modular Router",
"item.modularrouters.activator_module" : "アクティベーターモジュール",
"item.modularrouters.augment_core" : "オーグメントコア",
"item.modularrouters.blank_module" : "空白モジュール",
"item.modularrouters.blank_upgrade" : "空白アップグレード",
"item.modularrouters.blast_upgrade" : "耐爆アップグレード",
"item.modularrouters.breaker_module" : "破壊モジュール",
"item.modularrouters.bulk_item_filter" : "一括アイテムフィルター",
"item.modularrouters.camouflage_upgrade" : "偽装アップグレード",
"item.modularrouters.creative_module" : "クリエイティブモジュール",
"item.modularrouters.detector_module" : "検出モジュール",
"item.modularrouters.distributor_module" : "分配モジュール",
"item.modularrouters.dropper_module" : "ドロッパ―モジュール",
"item.modularrouters.energy_distributor_module" : "エネルギー分配モジュール",
"item.modularrouters.energy_output_module" : "エネルギー出力モジュール",
"item.modularrouters.energy_upgrade" : "エネルギーアップグレード",
"item.modularrouters.extruder_module_1" : "押し出しモジュール Mk1",
"item.modularrouters.extruder_module_2" : "押し出しモジュール Mk2",
"item.modularrouters.fast_pickup_augment" : "高速ピックアップオーグメント",
"item.modularrouters.filter_round_robin_augment" : "フィルターラウンドロビンオーグメント",
"item.modularrouters.flinger_module" : "投げ出しモジュール",
"item.modularrouters.fluid_module_2" : "流体モジュール Mk2",
"item.modularrouters.fluid_module" : "流体モジュール Mk1",
"item.modularrouters.fluid_upgrade" : "流体転送アップグレード",
"item.modularrouters.inspection_filter" : "検査フィルター",
"item.modularrouters.mimic_augment" : "ミミックオーグメント",
"item.modularrouters.mod_filter" : "Modフィルター",
"item.modularrouters.muffler_upgrade" : "消音アップグレード",
"item.modularrouters.override_card" : "セキュリティオーバーライドカード",
"item.modularrouters.pickup_delay_augment" : "ピックアップ遅延オーグメント",
"item.modularrouters.placer_module" : "配置モジュール",
"item.modularrouters.player_module" : "プレイヤーモジュール",
"item.modularrouters.puller_module_1" : "引き込みモジュール Mk1",
"item.modularrouters.puller_module_2" : "引き込みモジュール Mk2",
"item.modularrouters.pushing_augment" : "押し込みオーグメント",
"item.modularrouters.range_down_augment" : "範囲縮小オーグメント",
"item.modularrouters.rangedown_upgrade" : "範囲ダウングレード",
"item.modularrouters.range_up_augment" : "範囲拡大オーグメント",
"item.modularrouters.range_upgrade" : "範囲アップグレード",
"item.modularrouters.redstone_augment" : "レッドストーンオーグメント",
"item.modularrouters.regex_filter" : "正規表現フィルター",
"item.modularrouters.regulator_augment" : "レギュレーターオーグメント",
"item.modularrouters.security_upgrade" : "セキュリティアップグレード",
"item.modularrouters.sender_module_1" : "送信モジュール Mk1",
"item.modularrouters.sender_module_2" : "送信モジュール Mk2",
"item.modularrouters.sender_module_3" : "送信モジュール Mk3",
"item.modularrouters.speed_upgrade" : "スピードアップグレード",
"item.modularrouters.stack_augment" : "スタックオーグメント",
"item.modularrouters.stack_upgrade" : "スタックアップグレード",
"item.modularrouters.sync_upgrade" : "同期アップグレード",
"item.modularrouters.tag_filter" : "タグフィルター",
"item.modularrouters.vacuum_module" : "吸引モジュール",
"item.modularrouters.void_module" : "虚空モジュール",
"item.modularrouters.xp_vacuum_augment" : "経験値吸引オーグメント",
"key.modularrouters.category" : "Modular Routers",
"key.modularrouters.configure" : "インストール済みのモジュールを構成(GUI)",
"key.modularrouters.moduleInfo" : "追加のツールチップ情報(GUI)",
"modularrouters.chatText.misc.inventoryMerged" : "%d個のアイテムを%sにマージしました",
"modularrouters.chatText.misc.targetAdded" : "ターゲットが追加されました (%d/%d): ",
"modularrouters.chatText.misc.targetCleared" : "ターゲットがクリアされました",
"modularrouters.chatText.misc.targetRemoved" : "ターゲットが削除されました (%d/%d): ",
"modularrouters.chatText.misc.targetSet" : "ターゲットセット: ",
"modularrouters.chatText.misc.tooManyTargets" : "ターゲットが多すぎます!(最大: %d)",
"modularrouters.chatText.security.accessDenied" : "--[アクセス拒否]--",
"modularrouters.chatText.security.added" : "プレイヤー[%s]を追加しました",
"modularrouters.chatText.security.already_added" : "プレイヤー[%s]はすでにこのアップグレードを実行しています!",
"modularrouters.chatText.security.error" : "プレイヤー[%s]を追加できませんでした(内部エラー)",
"modularrouters.chatText.security.full" : "セキュリティアップグレードアイテム満載!",
"modularrouters.chatText.security.not_present" : "プレイヤー[%s]はこのアップグレードを実行していません!",
"modularrouters.chatText.security.removed" : "プレイヤー[%s]を削除しました",
"modularrouters.chatText.subtitle.error" : "エラー",
"modularrouters.chatText.subtitle.success" : "成功",
"modularrouters.chatText.subtitle.thud" : "*ドスン*",
"modularrouters.chatText.targetValidation.not_inventory" : "✘ インベントリなし",
"modularrouters.chatText.targetValidation.not_loaded" : "✘ 未読込",
"modularrouters.chatText.targetValidation.ok" : "✔ ターゲットOK",
"modularrouters.chatText.targetValidation.out_of_range" : "✘ 範囲外",
"modularrouters.chatText.targetValidation.bad_dimension" : "✘ ブラックリスト済ディメンション",
"modularrouters._comment" : "JEI text",
"modularrouters.configuration.Misc" : "全般",
"modularrouters.configuration.Misc.tooltip" : "クライアント設定全般",
"modularrouters.configuration.Sound" : "サウンド",
"modularrouters.configuration.Sound.tooltip" : "サウンド設定",
"modularrouters.configuration.Module" : "モジュール",
"modularrouters.configuration.Module.tooltip" : "ルータ―モジュール用のコンフィグ設定",
"modularrouters.configuration.Router" : "ルーター",
"modularrouters.configuration.Router.tooltip" : "ルーター用のコンフィグ設定",
"modularrouters.configuration.Energy Costs" : "モジュールのエネルギーコスト",
"modularrouters.configuration.Energy Costs.tooltip" : "ルータ―モジュール用のFEコスト",
"modularrouters.gui.config.alwaysShowSettings" : "常にモジュールツールチップに設定を表示する?",
"modularrouters.gui.config.baseTickRate" : "ルーターのベースとなるティック率(速度アップグレードなし)",
"modularrouters.gui.config.blockBreakXPDrops" : "破壊モジュールは経験値を落とす?",
"modularrouters.gui.config.breakerParticles" : "破壊モジュールのパーティクルを表示する?",
"modularrouters.gui.config.ecoTimeout" : "エコモードのアイドルタイムアウト",
"modularrouters.gui.config.extruder1BaseRange" : "押し出しモジュールMk1の基本範囲(範囲アップグレードなし)",
"modularrouters.gui.config.extruder1MaxRange" : "押し出しモジュールMk1の最大有効範囲(範囲アップグレードあり)",
"modularrouters.gui.config.extruder2BaseRange" : "押し出しモジュールMk2の基本範囲(範囲アップグレードなし)",
"modularrouters.gui.config.extruder2MaxRange" : "押し出しモジュールMk2の最大有効範囲(範囲アップグレードあり)",
"modularrouters.gui.config.extruderPushEntities" : "押し出しモジュールMk1/2はエンティティを延長する際に押し出すことができます。",
"modularrouters.gui.config.extruderSound" : "押し出しモジュールが伸びたり縮んだりするときに音を鳴らす",
"modularrouters.gui.config.fePerEnergyUpgrade" : "エネルギーアップグレードのストレージ増加",
"modularrouters.gui.config.feXferPerEnergyUpgrade" : "エネルギーアップグレードの転送率増加",
"modularrouters.gui.config.flingerEffects" : "投げ出しモジュールがアイテムを投げるときにサウンドと煙の効果を再生",
"modularrouters.gui.config.fluidBaseTransferRate" : "流体モジュール転送速度 mB/ティック(アップグレードなし)",
"modularrouters.gui.config.fluid2BaseRange" : "流体モジュールMk2の基本範囲(アップグレードなし)",
"modularrouters.gui.config.fluid2MaxRange" : "流体モジュールMk2の最大有効範囲(範囲アップグレードあり)",
"modularrouters.gui.config.hardMinTicks" : "ルーターの最小(最速)ティックレートの固定値",
"modularrouters.gui.config.heldRouterShowsCamoRouters" : "偽装されたルーターをハイライトする?",
"modularrouters.gui.config.lowPowerTickRate" : "エコモードのティックレート",
"modularrouters.gui.config.mainTitle" : "モジュラールーター設定",
"modularrouters.gui.config.mBperFluidUpgrade" : "流体アップグレードによる増加量(mB/ティック)",
"modularrouters.gui.config.moduleBindVolume" : "モジュールの音量割り当て",
"modularrouters.gui.config.moduleGuiBackgroundTint" : "モジュールGUIの背景に色を付ける?",
"modularrouters.gui.config.placerParticles" : "配置にパーティクルを表示する?",
"modularrouters.gui.config.puller2BaseRange" : "引込モジュールMk2の基本範囲(アップグレードなし)",
"modularrouters.gui.config.puller2MaxRange" : "引込モジュールMk2の最大有効範囲(アップグレードあり)",
"modularrouters.gui.config.pullerParticles" : "引込にパーティクルを表示する?",
"modularrouters.gui.config.renderFlyingItems" : "転送中のアイテムを描画する?",
"modularrouters.gui.config.sender1BaseRange" : "送信モジュールMk1の基本範囲(範囲アップグレードなし)",
"modularrouters.gui.config.sender1MaxRange" : "送信モジュールMk1の最大有効範囲(範囲アップグレードあり)",
"modularrouters.gui.config.sender2BaseRange" : "送信モジュールMk2の基本範囲(範囲アップグレードなし)",
"modularrouters.gui.config.sender2MaxRange" : "送信モジュールMk2の最大有効範囲(範囲アップグレードあり)",
"modularrouters.gui.config.senderParticles" : "送信モジュールがアイテムを送信する際パーティクルを表示",
"modularrouters.gui.config.startWithGuide" : "新規プレイヤーはガイドブックのコピーを持った状態で開始",
"modularrouters.gui.config.ticksPerUpgrade" : "速度アップグレードごとの速度上昇(ティック)",
"modularrouters.gui.config.vacuumBaseRange" : "吸引モジュールの基本範囲(範囲アップグレードなし)",
"modularrouters.gui.config.vacuumMaxRange" : "吸引モジュールの最大有効範囲(範囲アップグレードあり)",
"modularrouters.gui.config.vacuumParticles" : "吸引にパーティクル効果をつける?",
"modularrouters.guiText.label.breakMatchType.block" : "ブロックによる一致",
"modularrouters.guiText.label.breakMatchType.item" : "ドロップしたアイテムによる一致",
"modularrouters.guiText.label.buffer" : "バッファ",
"modularrouters.guiText.label.direction" : "方向",
"modularrouters.guiText.label.filters" : "フィルター",
"modularrouters.guiText.label.fluidForceEmpty" : "強制",
"modularrouters.guiText.label.inspectionOp.EQ" : "=",
"modularrouters.guiText.label.inspectionOp.GE" : ">=",
"modularrouters.guiText.label.inspectionOp.GT" : ">",
"modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LE" : "<=",
"modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LT" : "<",
"modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NE" : "!=",
"modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NONE" : "",
"modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.durability" : "耐久性",
"modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.enchant" : "エンチャント",
"modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.energy" : "エネルギーレベル",
"modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.fluid" : "流体レベル",
"modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.food" : "食料値",
"modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.none" : "",
"modularrouters.guiText.label.installed" : "(インストール済)",
"modularrouters.guiText.label.matchAll.false" : "どれかに一致",
"modularrouters.guiText.label.matchAll.true" : "全てに一致",
"modularrouters.guiText.label.modules" : "モジュール",
"modularrouters.guiText.label.noTags": "アイテムタグなし",
"modularrouters.guiText.label.playerSect.armor" : "防具スロット",
"modularrouters.guiText.label.playerSect.ender" : "エンダーインベントリ",
"modularrouters.guiText.label.playerSect.main" : "メインインベントリ",
"modularrouters.guiText.label.playerSect.main_no_hotbar" : "メインインベントリ(ホットバーなし)",
"modularrouters.guiText.label.playerSect.offhand" : "オフハンドスロット",
"modularrouters.guiText.label.regexError" : "無効な正規表現",
"modularrouters.guiText.label.selectTag": "アイテムタグを選択",
"modularrouters.guiText.label.upgrades" : "アップグレード",
"modularrouters.guiText.label.xpVacuum.eject" : "排出",
"modularrouters.guiText.label.xpVacuum" : "経験値タイプ",
"modularrouters.guiText.popup.activator.action" : "§a§n動作§r\n\nアクティベーターモジュールは以下の動作を模倣できます: \n- ルーターのバッファ内のアイテムを含むブロックを右クリック(例: クワを使用する、レバーを反転する) \n- 近くのエンティティを右クリック(例: ルーターのバッファ内のバケツでウシの乳搾りをする)",
"modularrouters.guiText.popup.activator.entity" : "§a§nエンティティモード§r\n\nモジュールが実行されるたびに、ターゲットとする近くの(3ブロック以内)エンティティを定義します: \n- 最も近いエンティティ; \n- ランダムに選ばれたエンティティ; \n- 範囲内の全てのエンティティをラウンドロビン",
"modularrouters.guiText.popup.activator.look" : "§a§n視線の方向§r\n\n右クリックするとルーターは次の操作を実行できます: \n- 平面を見るは、モジュールの方向にある最大4ブロック離れたブロックを直接ターゲットします。 \n- 上を見るは、モジュールの方向にあるブロックの真上にあるブロックをターゲットします。 \n- 下を見るは、モジュールの方向にあるブロックの真下のブロックをターゲットします。",
"modularrouters.guiText.popup.activator.sneak" : "§a§nスニーク§r\n\nルーターが右クリック操作中にスニークをシミュレートするかどうかを切り替えます。",
"modularrouters.guiText.popup.augments" : "§a§nオーグメント§r\n\nこれらの4つのスロットにはモジュールに挿入して何らかの方法で機能を変更または強化できる作成可能なアイテムであるモジュールオーグメントを取り付けることができます。\n\n各オーグメントの機能の詳細については、オーグメントアイテムのアイテムツールチップを参照してください。\n\nオーグメントが重複するのを避けるため、オーグメントは単一のモジュールアイテムを保持している場合にのみ挿入/削除できることに注意してください。",
"modularrouters.guiText.popup.breaker.matchType" : "§a§n一致タイプ§r\n\n- ドロップしたアイテムによる一致: ブロックを壊すとフィルターはドロップされるアイテムと一致します(シルクタッチはドロップに影響することに注意してください)\n- ブロックによる一致: フィルターはブロック自体と一致します。たとえば、フィルター内の石はシルクタッチがなくても石ブロックと一致します(ただし、ドロップは依然として丸石です)",
"modularrouters.guiText.popup.detector.signalLevel" : "§a§nレッドストーン信号レベル§r\n\nここではレッドストーン信号レベルを0から15までの整数で定義できます。フィルターがバッファアイテムと一致すると、この強度の信号がモジュールの方向に送信されます。",
"modularrouters.guiText.popup.detector.weakStrong" : "§a§nレッドストーン信号強度§r\n\n- A §o弱§rレッドストーン信号は隣接するブロックにのみ動力を供給します。\n- §o強§rレッドストーン信号は隣接するブロックとそのブロックに隣接するブロックに電力を供給(バニラのリピーターのように)します。",
"modularrouters.guiText.popup.direction" : "§a§n方向制御§r\n\nGUIのこの領域ではモジュールが動作する方向を定義できます。この方向はルーターの前面を基準とします。デフォルトの方向は無しです。これはほとんどのモジュールではモジュールが実行されないことを意味します。方向を定義する必要があります。",
"modularrouters.guiText.popup.distributor.direction" : "§a§n転送方向§r\n\nここではルーターがアイテムを送信するか、ルーター自身にアイテムを取り込むかを制御できます。",
"modularrouters.guiText.popup.distributor.strategy" : "§a§n分配方法§r\n\nこれはインベントリを試行する順序を定義します。考えられる方法は4つあります:\n§eラウンドロビン§r - 対象となる各インベントリが順番に試行されます。\n§eランダム§r - 各ティックごとにランダムなインベントリが試行されます。\n§e最も近い§r - 挿入するスペースがある最も近いインベントリが使用されます。\n§e最も遠い§r - 挿入するスペースがある最も遠いインベントリが使用されます。",
"modularrouters.guiText.popup.extruder2.template" : "§a§nテンプレート§r\n\nここでは押し出すブロックのテンプレートを定義できます。実際のブロックは配置されず、特別な作成および略奪できないテンプレートブロックが配置されることに注意してください。\n\n押し出される内容を定義するにはテンプレートにブロックのゴーストコピーを配置します。ブロックは左から右、上から下の順に押し出されます。必要に応じて、各ブロックを複数押し出すこと(テンプレート内のブロックを左クリックまたは右クリックして調整)ができます。\n\nテンプレートにはブロック以外のアイテム(棒など)を配置することもできます。これらは配置できないのは明らかですが、パターン内に1つ以上の空気ブロックを「配置」するためのスペーサーとして使用されます。",
"modularrouters.guiText.popup.filter" : "§a§nフィルター§r\n\nこのモジュールが動作するものをフィルタリングするにはここにアイテムのゴーストコピーを配置します。ルーターのバッファ内のアイテムがここでのフィルターアイテムと一致しない場合、モジュールは実行されません。下のフィルター制御ボタンも参照してください。",
"modularrouters.guiText.popup.filterControl" : "§a§nフィルター制御§r\n\nこれらのボタンはルーターのバッファ内のアイテムにフィルターを適用する方法を制御します。詳細については各ボタンの個別のツールチップを参照してください。",
"modularrouters.guiText.popup.flinger.pitch" : "§a§n投げ出し角度(上下)§r\n\nこれは垂直オフセット(度単位)です:\n\n- モジュールが水平を向いている場合、それは水平(XまたはZ)軸からの上または下のオフセットです \n- モジュールが上または下を向いている場合、垂直(Y)軸からのオフセットになります。",
"modularrouters.guiText.popup.flinger.speed" : "§a§n投げ出し速度§r\n\nこれはルーターから投げられたときにアイテムに与えられる速度です。\n\n大まかな目安として、速度1.0、左右角30(モジュールが水平方向を向いている)の場合、アイテムはその方向に約20ブロック飛ばされます。",
"modularrouters.guiText.popup.flinger.yaw" : "§a§n投げ出し角度(左右)§r\n\nこれは水平オフセット(度単位)です:\n\n- モジュールが水平を向いている場合、それは水平(XまたはZ)軸からの左または右のオフセットです \n- モジュールが上または下を向いている場合、垂直(Y)軸からのオフセットです。これは左右角がゼロでない場合にのみ役立ちます。",
"modularrouters.guiText.popup.fluid.direction" : "§a§n転送方向§r\n\nここではルーターが流体をワールドまたはタンクに押し出すか、ワールドまたはタンクから流体を引き出すかを制御できます。",
"modularrouters.guiText.popup.fluid.forceEmpty" : "§a§n経験値強制排出§r\n\nMinecraftでバケツの液体をその液体のプールに空けると、バケツの液体は失われて永久になくなります。これは必ずしも望ましいことではありません。\n\nデフォルトでは、流体モジュールはターゲットブロックが完全に空(空気など)でない限り、流体をワールドに注ぎ出そうとしません。この動作は「強制」ボタンを切り替えることでオーバーライドできます。有効にすると流体モジュールは既存のプールに流体をためらうことなく注ぎます。ただし、これを行うと流体が失われる可能性があることに注意してください...",
"modularrouters.guiText.popup.fluid.maxTransfer" : "§a§n最大転送§r\n\nこれはルーターが1回の操作で転送しようとする流体の最大量です。\n\n転送速度はルーター内の流体転送アップグレードの数と、外部タンク(ある場合)の転送速度によって制限されることに注意してください。したがって、この数値は目標ではなく制限と見なす必要があります。",
"modularrouters.guiText.popup.noDirection" : "§a§n方向制御§r\n\nGUIのこの領域ではモジュールが動作する方向を定義できます。この方向はルーターの向きを基準とします。\n\nこのモジュールには方向の概念がないため、この領域は空です。",
"modularrouters.guiText.popup.player.control" : "§a§nプレイヤーモジュール§r\n\nここでは以下を定義できます: \n- ルータがアイテムをプレーヤーからルーターに転送するか、ルーターからプレーヤーに転送するか \n- プレイヤーのインベントリのどのセクションと対話するか",
"modularrouters.guiText.popup.xpVacuum" : "§a§n経験値収集タイプ§r\n\nここでは経験値オーブの収集方法を定義することができます。使用可能なオプションはインストールされている他のMODと使用可能な経験値の流体によって異なります。ただし、バニラのエンチャントボトルは常に使用可能です。\n\n経験値を流体の形で収集する場合は、mBによって流体を保存できるタンク(つまり、バニラのバケツではない)をルーターのバッファに挿入するか、タンクをルーターの隣に配置して下の取り出しボタンをチェックする必要があります。",
"modularrouters.guiText.popup.xpVacuum.eject" : "§a§n経験値流体排出§r\n\nチェックされている場合、ルーターは経験値の流体を適切な隣接するタンク(チェックされている側はD、U、N、S、W、E の順)に排出しようとします。排出対象として考慮されるのは経験値の流体のみであり、固体の経験値アイテムは考慮されないことに注意してください。\n\nこれはルーターのバッファ内のアイテムとして充填できるタンクを提供するMODがない場合に役立つ可能性があります。",
"modularrouters.guiText.tooltip.activator.action" : "動作",
"modularrouters.guiText.tooltip.activator.entityMode" : "エンティティ",
"modularrouters.guiText.tooltip.activator.lookDirection" : "視線",
"modularrouters.guiText.tooltip.activator.sneak" : "スニーク",
"modularrouters.guiText.tooltip.allDirections" : "全て",
"modularrouters.guiText.tooltip.relative_dir.back" : "後ろ",
"modularrouters.guiText.tooltip.whitelist.true" : "ホワイトリスト\nモジュールはフィルターが一致する場合にのみ実行されます。\nホワイトリストが空の場合、モジュールは実行されません。",
"modularrouters.guiText.tooltip.whitelist.false" : "ブラックリスト\nフィルターが一致する場合、モジュールは実行されません。\nブラックリストが空の場合、モジュールの実行は常に許可されます。",
"modularrouters.guiText.tooltip.clearFilter" : "フィルターをクリア",
"modularrouters.guiText.tooltip.detectorTooltip" : "レッドストーン信号レベル",
"modularrouters.guiText.tooltip.distributor.strategy" : "分配方法",
"modularrouters.guiText.tooltip.relative_dir.down" : "下",
"modularrouters.guiText.tooltip.eco.false" : "エコモード§e無効\n§7ルーターは常に通常速度で動作します。",
"modularrouters.guiText.tooltip.eco.true" : "エコモード§a有効\n§7ルーターが>%f秒アイドル状態になると%f秒ごとに動作するだけの省動力モードに入ります。いずれかのアイテムを処理すると通常モードでの動作に戻ります。",
"modularrouters.guiText.tooltip.energy.from_router" : "ルーターのバッファからアイテムへエネルギーを転送",
"modularrouters.guiText.tooltip.energy.none" : "転送するエネルギーなし",
"modularrouters.guiText.tooltip.energy.rate" : "最大転送レート: %s FE/t",
"modularrouters.guiText.tooltip.energy.to_router" : "アイテムからルーターのバッファにエネルギーを転送",
"modularrouters.guiText.tooltip.extruder2.template" : "§bテンプレート\n押し出しモジュールのテンプレートとして使用するブロックアイテムのコピーをここに配置します。ブロック以外のアイテムを使用して空気ブロックを表すこともできます。\n• §e左クリック:§7 スタックサイズを減らす\n• §e右クリック:§7 スタックサイズを増やす\n• §eShift+左クリック:§7 スタックをクリアする",
"modularrouters.guiText.tooltip.flinger.pitch" : "上下角 (%f → %f)",
"modularrouters.guiText.tooltip.flinger.speed" : "速度 (%f → %f)",
"modularrouters.guiText.tooltip.flinger.yaw" : "左右角 (%f → %f)",
"modularrouters.guiText.tooltip.fluidForceEmpty.false" : "§b強制排出無効 \nワールドに注ぐとき: ターゲットブロックが完全に空でない場合、流体は注がれません。",
"modularrouters.guiText.tooltip.fluidForceEmpty.true" : "§b強制排出有効 \n世界に注ぐとき: 可能であれば流体は常にルーターから注がれます。警告: これにより流体が失われる可能性があります。たとえば、既存の溶岩ブロックに溶岩を空にする場合などです。注意して使用してください。",
"modularrouters.guiText.tooltip.fluidRegulatorTooltip" : "§b流体調節有効\nルータから転送する場合: 転送先のタンクがこの容量より少ない場合にのみ挿入します。\nルーターに転送する場合: ソースのタンクがこれよりいっぱいになっている場合にのみ抽出します。",
"modularrouters.guiText.tooltip.fluidTransferTooltip" : "§b最大流体転送\n1回の操作で試行される最大値(mB単位)です。\nこれはルーターの全体的な転送速度によって制限されます(流体と速度のアップグレード)",
"modularrouters.guiText.tooltip.relative_dir.front" : "前",
"modularrouters.guiText.tooltip.match_damage.false" : "アイテムのダメージを無視\n同じ種類だがダメージレベルが異なるダメージ可能なアイテムを同じものとして扱う",
"modularrouters.guiText.tooltip.match_damage.true" : "アイテムダメージの一致\n同じ種類の異なるダメージレベルのダメージを受けるアイテムを区別する",
"modularrouters.guiText.tooltip.match_components.false" : "アイテムコンポーネントを無視\n一致する時にアイテムのアイテムコンポーネントデータを無視する",
"modularrouters.guiText.tooltip.match_components.true" : "アイテムコンポーネントの一致\n一致する時にアイテムのコンポーネントデータ(エンチャントなど)を考慮する",
"modularrouters.guiText.tooltip.match_item_tag.false" : "タグマッチングが無効",
"modularrouters.guiText.tooltip.match_item_tag.true" : "タグマッチングが有効\nフィルター内のアイテムと共通のアイテムタグを共有するアイテムは一致します\nより正確なアイテムタグの一致にはタグフィルターを使用します",
"modularrouters.guiText.tooltip.relative_dir.left" : "左",
"modularrouters.guiText.tooltip.loadFilter" : "フィルター読込\n %s@%sから\n§o既存のフィルターの内容は上書きされます!",
"modularrouters.guiText.tooltip.match_all.false" : "どれかに一致\nフィルターが一致するにはフィルター内の任意のアイテムが一致する必要があります。\nほとんどの状況でこれを使用します。",
"modularrouters.guiText.tooltip.match_all.true" : "全てに一致\nフィルターが一致するにはフィルター内の全てのアイテムが一致する必要があります。\n特定の状況で使用されます。たとえばエンチャントされた革の鎧をテストする場合などです。",
"modularrouters.guiText.tooltip.maxFluidPerOp" : "転送速度: %2$dティックごとに%1$dmB(%3$dmB/ティック)",
"modularrouters.guiText.tooltip.mergeFilter" : "マージフィルター\n %s@%sから",
"modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.false" : "マウスオーバー時のヘルプ表示をするにはクリック",
"modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.true" : "マウスオーバー時のヘルプ有効\n§7無効にするにはクリック",
"modularrouters.guiText.tooltip.relative_dir.none" : "無し",
"modularrouters.guiText.tooltip.numberFieldTooltip" : "• §e§oカーソル上/下§7またはマウスホイール: 調整する\n• §e§oShift§7を保持: 粗調整\n• §e§oCtrl§7を保持: 微調整\n• §e§oPage Up/Down§7: 最大/最小に設定",
"modularrouters.guiText.tooltip.redstone.always" : "常に",
"modularrouters.guiText.tooltip.redstone.high" : "高",
"modularrouters.guiText.tooltip.redstone.label" : "レッドストーンモード",
"modularrouters.guiText.tooltip.redstone.low" : "低",
"modularrouters.guiText.tooltip.redstone.never" : "なし",
"modularrouters.guiText.tooltip.redstone.pulse" : "パルス",
"modularrouters.guiText.tooltip.regulator.label" : "%d個のアイテム",
"modularrouters.guiText.tooltip.regulator.labelFluidmB" : "%dmB",
"modularrouters.guiText.tooltip.regulator.labelFluidPct" : "%d%%",
"modularrouters.guiText.tooltip.regulatorTooltip" : "§bアイテム規制が有効\n挿入時: インベントリにあるアイテムの数がこれより少ない場合にのみ挿入します。\n抽出時: インベントリにこの数を超えるアイテムがある場合にのみ抽出します。",
"modularrouters.guiText.tooltip.relative_dir.right" : "右",
"modularrouters.guiText.tooltip.terminate.none" : "このモジュールが何かを行ったかどうかに関係なく、このティックで後続のモジュールを常に実行し続けます。",
"modularrouters.guiText.tooltip.terminate.none.header" : "常に継続",
"modularrouters.guiText.tooltip.terminate.not_ran" : "このモジュールが何も実行しなかった場合は、このティックで後続のモジュールを実行しない。",
"modularrouters.guiText.tooltip.terminate.not_ran.header" : "一致しない場合は終端",
"modularrouters.guiText.tooltip.terminate.ran" : "このモジュールが何かを実行した場合、このティックで後続のモジュールを実行しない。",
"modularrouters.guiText.tooltip.terminate.ran.header" : "一致したら終端",
"modularrouters.guiText.tooltip.tunedValue" : "調整値 (%d → %d)",
"modularrouters.guiText.tooltip.relative_dir.up" : "上",
"modularrouters.guiText.tooltip.xpVacuum.ejectFluid" : "経験値流体排出",
"itemGroup.modularrouters" : "Modular Routers",
"modularrouters.itemText.activator.action.item_or_block" : "右クリック",
"modularrouters.itemText.activator.action.use_item_on_entity" : "エンティティを右クリック",
"modularrouters.itemText.activator.action.attack_entity" : "近くのエンティティを攻撃",
"modularrouters.itemText.activator.direction.above" : "上を見る",
"modularrouters.itemText.activator.direction.below" : "下を見る",
"modularrouters.itemText.activator.direction.level" : "平面を見る",
"modularrouters.itemText.activator.entityMode.nearest" : "範囲内のエンティティ(最も近い)",
"modularrouters.itemText.activator.entityMode.random" : "範囲内のエンティティ(ランダム)",
"modularrouters.itemText.activator.entityMode.round_robin" : "範囲内のエンティティ(ラウンドロビン)",
"modularrouters.itemText.augments" : "オーグメント:",
"modularrouters.itemText.augments.pickupDelay" : "%dティック(%f秒)",
"modularrouters.itemText.augments.stackInfo" : "%dアイテム/ルーターティック",
"modularrouters.itemText.camouflage.held" : "偽装: ",
"modularrouters.itemText.distributor.strategy.furthest_first" : "最も遠い",
"modularrouters.itemText.distributor.strategy.nearest_first" : "最も近い",
"modularrouters.itemText.distributor.strategy.random" : "ランダム",
"modularrouters.itemText.distributor.strategy.round_robin" : "ラウンドロビン",
"modularrouters.itemText.extruder2.template" : "テンプレートブロック:",
"modularrouters.itemText.extruder.mode.always" : "拡張: §bレッドストーン信号 > 0",
"modularrouters.itemText.extruder.mode.high" : "拡張: §bレッドストーン信号 = 15",
"modularrouters.itemText.extruder.mode.low" : "拡張: §bレッドストーン信号 = 0",
"modularrouters.itemText.extruder.mode.never" : "拡張: §b無し",
"modularrouters.itemText.extruder.mode.pulse" : "拡張: §b無し",
"modularrouters.itemText.transfer_direction" : "転送方向: %s",
"modularrouters.itemText.transfer_direction.to_router" : "ルーターに転送",
"modularrouters.itemText.transfer_direction.from_router" : "ルーターから転送",
"modularrouters.itemText.fluid.maxTransfer" : "流体速度: 最大%smB/操作",
"modularrouters.itemText.misc.blacklist" : "ブラックリスト",
"modularrouters.itemText.misc.breakerPick" : "ツルハシ: ",
"modularrouters.itemText.misc.bulkItemFilter.count" : "フィルター内のアイテム%d個",
"modularrouters.itemText.misc.configureHint" : "▶ [%s]または[%s]を押して設定",
"modularrouters.itemText.misc.ecoMode" : "エコモード",
"modularrouters.itemText.misc.energyUsage" : "エネルギー使用量: %sFE/操作",
"modularrouters.itemText.misc.energyWarning" : "インストールされているモジュールの少なくとも1つを実行するにはFEエネルギーが必要です。\nルーターにはさらに多くのFEエネルギーが必要です。",
"modularrouters.itemText.misc.energyWarning.noBuffer" : "少なくとも1つのインストール済みモジュールを実行するにはFEエネルギーが必要です。\n1つ以上のエネルギーアップグレードを追加してください。",
"modularrouters.itemText.misc.filter.count" : "• フィルター内のメンバー数%d",
"modularrouters.itemText.misc.flags" : "フラグ",
"modularrouters.itemText.misc.flingerDetails" : "速度: %s | 上下角: %s | 左右角: %s",
"modularrouters.itemText.misc.holdKey" : "▶ [%s]を押して詳細表示",
"modularrouters.itemText.misc.holdShiftKey" : "▶ [%s]を押して設定表示、[%s]で詳細情報表示",
"modularrouters.itemText.misc.match_damage" : "ダメージ",
"modularrouters.itemText.misc.match_components" : "コンポーネント",
"modularrouters.itemText.misc.match_item_tags" : "タグ",
"modularrouters.itemText.misc.middle_click" : "中クリック",
"modularrouters.itemText.misc.itemList" : "アイテム一覧",
"modularrouters.itemText.misc.matchAll" : "全て",
"modularrouters.itemText.misc.matchAny" : "どれか",
"modularrouters.itemText.misc.match" : "一致",
"modularrouters.itemText.misc.moduleCount" : "モジュール数: %d",
"modularrouters.itemText.misc.noItems" : "空",
"modularrouters.itemText.misc.operation" : "操作",
"modularrouters.itemText.misc.rangeInfo" : "範囲: %s [基本 %s, 最大 %s]",
"modularrouters.itemText.misc.redstoneLevel" : "信号レベル: %d (%s)",
"modularrouters.itemText.misc.routerConfigured" : "このルーターは設定されています",
"modularrouters.itemText.misc.strongSignal.false" : "弱",
"modularrouters.itemText.misc.strongSignal.true" : "強",
"modularrouters.itemText.misc.TERMINATE" : "終端",
"modularrouters.itemText.misc.upgradeCount" : "▶ %d x %s",
"modularrouters.itemText.misc.upgrades" : "アップグレード",
"modularrouters.itemText.misc.whitelist" : "ホワイトリスト",
"modularrouters.itemText.security.count" : "その他プレイヤー数 %d / %d:",
"modularrouters.itemText.security.owner" : "オーナー: %s",
"modularrouters.itemText.sync.tuning" : "調整値: %s",
"modularrouters.itemText.targetingHintMulti" : "• 選択されていないインベントリをスニーク+右クリックして選択\n• 選択したインベントリをスニーク+右クリックして選択を解除",
"modularrouters.itemText.targetingHint" : "• スニーク+インベントリを右クリックするとターゲットを設定\n• スニーク+インベントリ外のブロックを右クリックするとターゲットがクリア",
"modularrouters.itemText.usage.item.activator_module" : "ルーターのバッファ内のアイテムを使用して、ブロックとエンティティを右クリックする動作をシミュレートします。\nルーターが偽のプレーヤーであるかのように動作します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.blast_upgrade" : "ルーターが爆発ダメージやボスの破壊を受けなくなります。",
"modularrouters.itemText.usage.item.breaker_module" : "モジュールの設定された方向にあるルーターに隣接するブロックを破壊し、それをアイテムとしてルーターのバッファに取り込みます。",
"modularrouters.itemText.usage.item.bulk_item_filter" : "大量のアイテムに対応する大容量、高性能のフィルターです。他のアイテムと同様にルーターモジュールのフィルターに配置します。\n• スニーク+任意のインベントリを右クリック: コンテンツをフィルターにマージします。\n• 右クリック: 表示/設定をします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.camouflage_upgrade" : "ルーターを別のブロックのように見せます。\n• 固体ブロックをスニーク+右クリックすると、その外観がアップグレードにコピーされます。",
"modularrouters.itemText.usage.item.creative_module" : "何もないところからアイテムを作成し、ルーターのバッファに挿入します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.detector_module" : "ルーターのバッファ内のアイテムがモジュールのフィルターを通過すると、モジュールで設定された方向にルーターからレッドストーン信号を発信します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.distributor_module" : "ラウンドロビン、ランダム、最も近い、最も遠い、のどれかを選択して、ルーターのバッファから複数のインベントリにアイテムを分配します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.dropper_module" : "モジュールの設定された方向にあるルーターのバッファからアイテムをドロップします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.energy_distributor_module" : "ルーターのエネルギーバッファまたはアイテムバッファ内のエネルギーを含むアイテムから、近くのエネルギーを含むブロックにFEエネルギーをワイヤレスで分配します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.energy_output_module" : "ルーターのエネルギーバッファまたはアイテムバッファ内のエネルギーを含むアイテムからFEエネルギーをプッシュします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.energy_upgrade" : "ルーターのエネルギーバッファ容量を%dFE増加し、転送速度を%dFE/ルーターティック増加します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.energyUpgradeRouter" : "• このルーターのエネルギー容量: %dFE\n• このルーターの転送速度: %dFE/ルーターティック",
"modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_1" : "ルーターのレッドストーン信号レベルに応じて、モジュールの方向に沿って一列にブロックを配置または削除します。\nデフォルトでは信号ありで配置し、信号なしで削除します。カスタム動作を行うにはモジュールにレッドストーンオーグメントを追加します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_2" : "押し出しモジュールMk1と同様に動作しますが、ルーターのバッファからの実際のブロックではなく、内部パターンバッファからのテンプレートブロックを配置します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.fast_pickup_augment" : "吸引モジュールがドロップしたアイテムの通常のピックアップ遅延を無視できるようにします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.filter_round_robin_augment" : "デフォルトの「どれか/全て」の動作の代わりに、モジュールは実行ティックごとにフィルターからの単一のアイテムと照合します。照合されるアイテムは昇順のラウンドロビンで選択されます。\n一連のアイテムを特定の順序で処理する場合に便利です。",
"modularrouters.itemText.usage.item.flinger_module" : "ルーターのバッファからアイテムを長距離にわたって投げます。モジュールのGUIから速度、上下角、左右角を調整します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module_2" : "近くのブロックからルーターに流体を転送したり、ルーターから近くのブロックに流体を転送したりします。\n• ルーターのバッファには流体コンテナアイテムが含まれている必要があります。\n• タンクまたはワールド間で転送できます。",
"modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module" : "モジュールの方向にある隣接ブロックに、または隣接ブロックからルータに流体を転送します。\n• ルーターのバッファには流体コンテナアイテムが含まれている必要があります。\n• タンクまたはワールド間で転送できます。",
"modularrouters.itemText.usage.item.fluid_upgrade" : "ルーターが転送できる流体の量(各方向)を%dmB/ティック増加します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.fluidUpgradeRouter" : "• このルーターの転送速度: %dmB/ティック",
"modularrouters.itemText.usage.item.inspection_filter" : "アイテムのさまざまなプロパティを検査してアイテムをフィルタリングします。他のアイテムと同様にルーターモジュールのフィルターに配置します。\n• 右クリック: 表示/設定をします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.mimic_augment" : "押し出しモジュールMk2によって配置された偽のブロックが、外観が模倣されているブロックの照明、レッドストーンの放出、硬度、および爆発耐性も模倣できるようにします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.mod_filter" : "アイテムをそのアイテムの由来となるMODでフィルタリングします。他のアイテムと同様にルーターモジュールのフィルターに配置します。\n• 右クリック: 表示/設定をします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.muffler_upgrade" : "ルーター/モジュールからのサウンドとパーティクル効果を抑制します\n• アップグレード1つの場合は効果音が抑制されます\n• 2つ以上はパーティクル効果も抑制します\n• 3以上の場合はルーターの動作アニメーションも抑制されます。",
"modularrouters.itemText.usage.item.pickup_delay_augment" : "ドロップまたは投げられたアイテムのピックアップ遅延時間を、オーグメントごとに10ティック増加します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.placer_module" : "可能であれば、ルーターのバッファからのアイテムをモジュールの設定された方向にブロックとして配置します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.player_module" : "プレイヤーのメインまたは防具インベントリとルーターのバッファ間でアイテムをリモート転送します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.puller_module_1" : "モジュールの設定された方向にある隣接するインベントリからアイテムをルーターのバッファに抽出します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.puller_module_2" : "近くのインベントリからアイテムをルーターのバッファに抽出します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.pushing_augment" : "押し出しモジュールMk1/2がブロックを押し出すときにエンティティを押しのける力を増加させます。スタック可能です。",
"modularrouters.itemText.usage.item.range_down_augment" : "モジュールの範囲をオーグメントごとに1ブロックずつ縮小します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.range_up_augment" : "モジュールの範囲をオーグメントごとに1ブロック増加します(最大限度まで - モジュールのツールチップを参照)",
"modularrouters.itemText.usage.item.redstone_augment" : "モジュールが独自の特定のレッドストーン動作を定義し、ルーターのレッドストーン動作を上書きできるようにします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.regex_filter" : "レジストリ名(F3+Hで表示可能)を1つ以上の正規表現と照合してアイテムをフィルターします。他のアイテムと同様にルーターモジュールのフィルターに配置します。\n• 右クリック: 表示/設定をします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.regulator_augment" : "インベントリに保管するアイテムの数を正確に制御できます。",
"modularrouters.itemText.usage.item.security_upgrade" : "ルーターを保護します。リストに載っているプレーヤーだけがルーターにアクセスできます。\nまた、アクティベーターモジュールによる攻撃から所有者を保護し、複数のモジュールを所有プレーヤーとして機能させます。チャンクがクレーム保護されている場合に非常に便利です。\n• プレイヤーを右クリックしてこのアップグレードに追加\n• スニーク+プレイヤーを右クリックして削除",
"modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_1" : "ルーターのバッファからX/Y/Z軸に沿って任意のインベントリにアイテムを直接送信します。\nクリアな視線が必要です。不透明なブロックがあると送信できません。",
"modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_2" : "ルーターのバッファから近くのインベントリにアイテムを送信します。\nクリアな視線は必要ありません。",
"modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_3" : "ルーターのバッファから任意のディメンションの任意のインベントリにアイテムを送信します。",
"modularrouters.itemText.usage.item.speed_upgrade" : "ルーターのティック速度を増やします。\n• このルーターは%.02f秒ごとにティックします(%dティック)\n• 最大有効アップグレード数: %d",
"modularrouters.itemText.usage.item.stack_augment" : "モジュールがティックごとに複数のアイテムを処理できるようにします。\nこれによりルーターに挿入されたスタックアップグレードがオーバーライドされます。",
"modularrouters.itemText.usage.item.stack_upgrade" : "ルーターティックごとに処理されるアイテムの数を増やします。\n• 1回の操作で処理できる最大アイテム数: %d\n• 最大有効アップグレード数: %d",
"modularrouters.itemText.usage.item.sync_upgrade" : "ルーターを一緒にアクティブにします。\n• 右クリック: チューニングGUIを開く\n• スニーク+右クリック: ランダムな値に調整します。\n• 同じ調整の同期アップグレード(および同じ数の速度アップグレード)を備えた全てのルーターが同時に実行されます。",
"modularrouters.itemText.usage.item.tag_filter" : "アイテムが属するアイテムタグでアイテムをフィルターします。",
"modularrouters.itemText.usage.item.vacuum_module" : "ワールド内の近くにあるアイテムをルーターのバッファに吸収します。\nデフォルトでは全方向に動作しますが、一方向にのみ動作するように設定することもできます。",
"modularrouters.itemText.usage.item.void_module" : "§c§o警告§r\nバッファ内のアイテムを永久に破壊します!",
"modularrouters.itemText.usage.item.xp_vacuum_augment" : "吸引モジュールがアイテムの代わりに経験値オーブを収集できるようにします。\n経験値はインストールされている他のMODに応じて、さまざまな固体および流体の形に変換できますが、バニラのエンチャントボトルは常に利用可能です。流体の経験値変換にはルーターのバッファにアイテムとして、またはルーターの隣にブロックとして配置された(モジュールのGUIで取り出しモードが有効になっている)mBによって流体を保存できるタンクが必要です。",
"modularrouters.jei.recipe.module_reset.description" : "モジュールを新しく作成された状態に完全にリセットします。注意: フィルター設定やエンチャントを含む全てのデータが失われます(ただし、インストールされた拡張機能は復元されます)",
"modularrouters.jei.recipe.module_reset" : "モジュールリセット",
"modularrouters.patchouli.book.landing" : "このマニュアル$(#228)Modular Routers/$の完全なリファレンスガイドです。",
"modularrouters.patchouli.book.name" : "Modular Routersマニュアル"
}