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配置文件
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太阳光也可以称之为主光源,如果场景只需要多光源,关闭该选项可以大幅提高性能
控制MMD的主光源是否开启
0
: 关闭
1
: 开启 (默认)
2
: 开启,同时根据太阳的高度自动计算太阳光强 -
控制MMD主光源的阴影质量,质量越高时消耗的性能和显存越大
0
: None
1
: Low ( 512 * 4)
2
: Medium (1024 * 4)
3
: High (2048 * 4) (默认)
4
: boom! (4096 * 4)
5
: boom!! (8192 * 4)
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带有文字的天空球渲染到场景可能会出现文字左右颠倒,修改此选项用于控制是否垂直翻转天空球
1
: 不翻转 (默认)
2
: 将天空球垂直翻转
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开启会添加一个FogMap的标签栏到MME的面板,用于支持雾气特效,关闭可以略微提高性能
0
: 关闭
1
: 开启 (默认)
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开启会添加一个LightMap的标签栏到MME的面板,用于支持多光源,关闭可以略微提高性能
0
: 关闭
1
: 开启 (默认)
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开启会添加一个OutlineMap的标签栏到MME的面板,关闭可以略微提高性能,并且你可以通过该面板设置描边粗细,但模型必须具有描边属性,可以在PMXEditor里勾选哪些材质需要被描边
0
: 关闭 (默认)
1
: 开启
2
: 开启 + SMAA抗锯齿
3
: 开启 + SSAA抗锯齿
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开启后 Ray-MMD 可以支持 卡通(Toon) 的材质设定(需要编写 卡通(Toon) 材质,详细信息请看材质篇),关闭时可以略微提高性能,同时可以支持diffusion效果( 将渲染结果用双边滤波模糊后,轻微叠加到原图片,类似泛光(Bloom),从而让过渡看起来更平滑)
0
: 关闭 (默认)
1
: 开启
2
: 开启 + Diffusion
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屏幕空间的定向遮蔽能够同时计算环境光遮蔽和定向遮蔽,设置它的采样数量,质量越高时效果越好,但导致性能下降
0
: 关闭
1
: 8次采样
2
: 12次采样 (默认)
3
: 16次采样
4
: 20次采样
5
: 24次采样
6
: 28次采样
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设置屏幕空间反射的射线匹配(Ray Marching)采样数量,质量越高时仅仅只是射线匹配(Ray Marching)的查找数量更多,不代表质量越好
0
: 关闭 (默认)
1
: 32次采样
2
: 64次采样
3
: 128次采样
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开启后会对次表面散射的材质执行模糊,使光照看起来更加柔软,更接近真实皮肤,此外它不能和MMD的抗锯齿(Anti-Aliasing)一起工作
0
: 关闭
1
: 开启 (默认)
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相机景深的效果,开启后会导致性能下降,默认将从屏幕中心自动测距,执行景深模糊,调节ray_controller.pmx的MeasureMode可以更改测量模式
0
: 关闭 (默认)
1
: 开启
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模拟光线进入明暗到昏暗时的人眼适应,也被称为自动曝光,某些时候,模型接收到的光照过亮而天空球亮度过低会导致不能很好的工作
0
: 关闭 (默认)
1
: 12.7% 中间灰测光
2
: 18.0% 中间灰测光
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泛光是一种模拟高动态范围(HDR)的一种技术,当眼镜或者相机看到非常亮的物体时会发生泛光现象,从而添加真实感
0
: 关闭
1
: Inf
2
: saturate
3
: luminance & exposure
4
: saturate & exposure (默认)0
: None (默认)
1
: Blue
2
: Orange
3
: Auto0
: None (默认)
1
: Anamorphic Lens Flares Blur
2
: Anamorphic Lens Flares Auto
3
: Glare star Orange
4
: Glare star Auto
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将渲染后的高动态数据映射到显示器的低动态范围的映射方式,把部分超出的颜色能够转换成为合理的低动态范围的颜色,不同的映射模式会呈现不同的明暗对比,饱和度等等,默认时使用Hejl2015的色调映射
0
: Linear 线性映射,不作任何修改
1
: Reinhard
2
: Hable
3
: Uncharted2
4
: Hejl2015 (默认)
5
: ACES-sRGB
6
: NaughtyDog
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一种基于后处理的能够消除画面中锯齿的技术,目前仅支持FXAA和SMAA,它们可以很好的处理大多低频的像素,但是对消除由镜面光产生的高频像素和时间性锯齿不是很友好
0
: None
1
: FXAA (默认)
2
: SMAAx1-medium
3
: SMAAx1-high
4
: SMAAx2-medium
5
: SMAAx2-high
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控制 ray_controller.pmx 的 Dispersion 以何种方式进行模糊
0
: Color Shift (默认)
1
: Chromatic Aberration