diff --git a/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/EditorUI.xml b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/EditorUI.xml
new file mode 100644
index 0000000000..1b4277ff52
--- /dev/null
+++ b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/EditorUI.xml
@@ -0,0 +1,157 @@
+
+
+
+ Открыть
+
+ Выберите рельеф для редактирования
+
+ Сбросить
+
+ Сбросить этот рельеф к значениям по умолчанию
+
+ Сбросить конфигурацию для этого рельефа к значениям по умолчанию
+
+ Копировать
+
+ Создать копию этого рельефа
+
+ Создать новый пользовательский рельеф (с выбранным в качестве шаблона)
+
+ Удалить
+
+ Удалить этот пользовательский рельеф
+
+ Удалить выбранный пользовательский рельеф
+
+ Инструменты
+
+ Для разработчиков модов
+
+ Сохранить изменения в моде "{0}"
+
+ Изменения успешно сохранены в файле "{0}"
+
+ Нет изменений для сохранения.
+
+ Не удалось сохранить изменения в файле "{0}"
+
+ Вы уверены, что хотите сбросить конфигурацию для выбранного рельефа к значениям по умолчанию?
+
+ Вы уверены, что хотите удалить выбранный пользовательский рельеф? Он будет удалён навсегда!
+
+ Этот рельеф предоставлен модом "{0}". По умолчанию, когда вы вносите изменения в этот рельеф, они сохраняются в вашей личной папке конфигураций, в то время как оригинальный файл в папке мода остаётся нетронутым. Это имеет преимущество, поскольку ваши изменения не будут перезаписаны при обновлении мода, например, через Steam.\n\nОднако, если вы являетесь разработчиком мода "{0}", вероятно, вы хотите применить свои изменения к оригинальному файлу в папке мода, чтобы затем зафиксировать их через Git или отправить изменения как часть обновления мода. Хотите ли вы сейчас применить свои изменения к оригинальному файлу мода?
+
+
+ Id
+
+ Отображаемое имя
+
+ Показать направление
+
+ Топология
+
+ Биом
+
+ (выбрано биомов {0})
+
+
+ Объект мира поблизости
+
+ (объектов мира {0})
+
+ Форма реки
+
+ (форм выбрано {0})
+
+
+ Распостранённость
+
+ Холмистость
+
+ Дорога
+
+ Река
+
+ Река или дорога
+
+ Высота
+
+ Средняя температура
+
+ Осадки
+
+ Болотистость
+
+ Граничные биомы
+
+ Значение топологии
+
+ Глубина пещерной системы
+
+ Добавить требование
+
+ Разрешить поселения неигроков
+
+ Разрешить лагеря с заданиями
+
+
+ Шанс на пещеру
+
+ Разрешить пещеры
+
+ Требовать пещеры
+
+ Приоритет
+
+ Слой
+
+ Размер атласа
+
+ Путь к текстуре
+
+ Режим рисования
+
+ Шестигранник (случайный)
+
+ Шестигранник (соседний)
+
+
+ Шестигранник (соседний с пещерой)
+
+ Квадрат (случайный)
+
+ Квадрат (статичный)
+
+
+ Любая
+
+ Внутренний
+
+ Берег с одной стороны
+
+ Берег с двух смежных сторон
+
+ Берег с двух противоположных сторон
+
+ Берег с трёх сторон
+
+ Берег со всех сторон
+
+ Утёс с одной стороны
+
+ Утёс c двух смежных сторон
+
+ Утёс с противоположных сторон
+
+ Утёс с трёх сторон
+
+ Утёс со всех сторон
+
+ Утёс и берег
+
+ Вход в пещерную систему
+
+ Туннель пещерной системы
+
+ Океан
+
diff --git a/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/GLFCore.xml b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/GLFCore.xml
new file mode 100644
index 0000000000..23c08df2e3
--- /dev/null
+++ b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/GLFCore.xml
@@ -0,0 +1,49 @@
+
+
+
+ Для некоторых форм рельефа, которые вы ранее изменили, доступны новые версии. Вы хотите использовать новые версии или оставить старые модифицированные?\n\nЗатронутые формы рельефа:
+
+ Заменить на новые
+
+ Оставить старые
+
+
+ Рельеф
+
+ Граничащие биомы
+
+ Выберите рельеф
+
+
+ Горы
+
+ Пещеры
+
+
+ северный
+
+ восточный
+
+ южный
+
+ западный
+
+ северо-восточный
+
+ юго-восточный
+
+ юго-западный
+
+ северо-западный
+
+
+ (угловой)
+
+
+ Geological Landforms
+
+
+
+ Перезаписать реки и побережья из Geological Landforms
+
+
diff --git a/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/Keys.xml b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/Keys.xml
new file mode 100644
index 0000000000..f150d31a7c
--- /dev/null
+++ b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/Keys.xml
@@ -0,0 +1,181 @@
+
+
+
+ Общие
+
+ Формы рельефа
+
+ Настройка биомов
+
+ Варианты биомов
+
+ Отладка
+
+
+ Максимальный радиус поиска рельефа на карте мира
+
+ Количество животных в отдалённых местах (остров, фьорд)
+
+
+
+ Включить оптимизации поиска клетки
+
+
+ Масштабировать формы рельефа в соответствии с размером карты
+
+
+ Включить экспериментальные формы рельефа
+
+ Включить режим бога (позволяет размещать рельеф вручную)
+
+ Открыть редактор рельефа
+
+ Сбросить все настройки
+
+ Открыть каталог пользовательских форм рельефа
+
+ Вы уверены, что хотите полностью сбросить настройки этого мода, включая все конфигурации формы рельефа? Это также приведет к безвозвратному удалению ВСЕХ созданных вами форм рельефа!
+
+
+ пользовательский
+
+ экспериментальный
+
+ предоставленный модом {0}
+
+ неправильная конфигурация с 0 шансом спавна
+
+ заменяет стандартные скалы
+
+
+ заменяет стандартные берега
+
+ заменяет стандартную реку
+
+ Настройки для биомов, где могут появляться формы рельефов (LF) и мульти-биомы (MB):
+
+
+ предварительно настроено автором
+
+
+ Показать расширенную информацию для отладки
+
+ Использовать односторонний алгоритм перехода биомов (экспериментальный)
+
+ Отключить постобработку переходов биомов
+
+ Включить сетку биомов (на текущей карте)
+
+
+ Игнорировать требования клеток мира (небезопасно)
+
+
+ Заменить весь камень на текущей карте
+
+ Установить рельеф в области
+
+ Обновить все клетки мира
+
+
+ Обновить все клетки мира (принудительно)
+
+
+ Записи сетки биома
+
+ Общая ёмкость растительной экосистемы
+
+ Фактор открытой земли
+
+ Фактор плотности животных
+
+
+ Переопределить параметры карты для быстрого отладочного запуска
+
+ Рельеф
+
+ Биом
+
+ Размер карты
+
+
+ +
+
+ -
+
+ E
+
+ B
+
+ I
+
+ V+
+
+ V-
+
+ S
+
+ R
+
+
+ Добавить запись
+
+ Удалить запись
+
+ Экспортировать все записи в области карты
+
+ Установить основной биом
+
+ Показать детали
+
+ Добавить вариант
+
+ Удалить вариант
+
+ Установить клетки из области карты
+
+ Пересоздать из клетки мира
+
+
+
+ Сходства растений
+
+ Сходства животных
+
+
+ Топология
+
+ Направление топологии
+
+ Болотистость
+
+ Ширина реки
+
+ Угол поворота реки
+
+ Мультипликатор основной дороги
+
+ Угол поворота основной дороги
+
+ Глубина системы пещер
+
+
+ Поиск рельефа поблизости
+
+ Любая
+
+
+ Любая (точка интереса)
+
+
+ Найден рельеф {0} в {1} клетках отсюда
+
+
+
+ Не удалось найти форму рельефа {0} в пределах {1} клеток (максимальное расстояние может быть изменено в настройках мода)
+
+
+
+ Установить переопределение рельефа (режим бога)
+
+ Авто
+
diff --git a/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/LandformNames.xml b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/LandformNames.xml
new file mode 100644
index 0000000000..87655c326b
--- /dev/null
+++ b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/LandformNames.xml
@@ -0,0 +1,91 @@
+
+
+
+ берег
+
+ берег
+
+ бухта
+
+ бухта с островом
+
+ полуостров
+
+ перешеек
+
+ перейма
+
+ прибрежный остров
+
+ остров
+
+ атолл
+
+ архипелаг
+
+ озеро
+
+ озеро с островом
+
+ высохшее озеро
+
+ утёс
+
+ утёс
+
+ берег с утёсом
+
+ цирк
+
+ долина
+
+ каньон
+
+ одинокая гора
+
+ кальдера
+
+ расселина
+
+ кратер
+
+ оазис
+
+ болотный холм
+
+ ледяной оазис
+
+ пустоши
+
+ пустынное плато
+
+ шхеры
+
+ фьорд
+
+ уединённая бухта
+
+ пещера на поверхности
+
+ вход в пещеру
+
+ воронка
+
+ уединённая долина
+
+ река
+
+ речная местность
+
+ слияние рек
+
+ исток реки
+
+ речной остров
+
+ дельта реки
+
+ ущелье
+
+ ледник
+