diff --git a/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/EditorUI.xml b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/EditorUI.xml new file mode 100644 index 0000000000..1b4277ff52 --- /dev/null +++ b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/EditorUI.xml @@ -0,0 +1,157 @@ + + + + Открыть + + Выберите рельеф для редактирования + + Сбросить + + Сбросить этот рельеф к значениям по умолчанию + + Сбросить конфигурацию для этого рельефа к значениям по умолчанию + + Копировать + + Создать копию этого рельефа + + Создать новый пользовательский рельеф (с выбранным в качестве шаблона) + + Удалить + + Удалить этот пользовательский рельеф + + Удалить выбранный пользовательский рельеф + + Инструменты + + Для разработчиков модов + + Сохранить изменения в моде "{0}" + + Изменения успешно сохранены в файле "{0}" + + Нет изменений для сохранения. + + Не удалось сохранить изменения в файле "{0}" + + Вы уверены, что хотите сбросить конфигурацию для выбранного рельефа к значениям по умолчанию? + + Вы уверены, что хотите удалить выбранный пользовательский рельеф? Он будет удалён навсегда! + + Этот рельеф предоставлен модом "{0}". По умолчанию, когда вы вносите изменения в этот рельеф, они сохраняются в вашей личной папке конфигураций, в то время как оригинальный файл в папке мода остаётся нетронутым. Это имеет преимущество, поскольку ваши изменения не будут перезаписаны при обновлении мода, например, через Steam.\n\nОднако, если вы являетесь разработчиком мода "{0}", вероятно, вы хотите применить свои изменения к оригинальному файлу в папке мода, чтобы затем зафиксировать их через Git или отправить изменения как часть обновления мода. Хотите ли вы сейчас применить свои изменения к оригинальному файлу мода? + + + Id + + Отображаемое имя + + Показать направление + + Топология + + Биом + + (выбрано биомов {0}) + + + Объект мира поблизости + + (объектов мира {0}) + + Форма реки + + (форм выбрано {0}) + + + Распостранённость + + Холмистость + + Дорога + + Река + + Река или дорога + + Высота + + Средняя температура + + Осадки + + Болотистость + + Граничные биомы + + Значение топологии + + Глубина пещерной системы + + Добавить требование + + Разрешить поселения неигроков + + Разрешить лагеря с заданиями + + + Шанс на пещеру + + Разрешить пещеры + + Требовать пещеры + + Приоритет + + Слой + + Размер атласа + + Путь к текстуре + + Режим рисования + + Шестигранник (случайный) + + Шестигранник (соседний) + + + Шестигранник (соседний с пещерой) + + Квадрат (случайный) + + Квадрат (статичный) + + + Любая + + Внутренний + + Берег с одной стороны + + Берег с двух смежных сторон + + Берег с двух противоположных сторон + + Берег с трёх сторон + + Берег со всех сторон + + Утёс с одной стороны + + Утёс c двух смежных сторон + + Утёс с противоположных сторон + + Утёс с трёх сторон + + Утёс со всех сторон + + Утёс и берег + + Вход в пещерную систему + + Туннель пещерной системы + + Океан + diff --git a/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/GLFCore.xml b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/GLFCore.xml new file mode 100644 index 0000000000..23c08df2e3 --- /dev/null +++ b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/GLFCore.xml @@ -0,0 +1,49 @@ + + + + Для некоторых форм рельефа, которые вы ранее изменили, доступны новые версии. Вы хотите использовать новые версии или оставить старые модифицированные?\n\nЗатронутые формы рельефа: + + Заменить на новые + + Оставить старые + + + Рельеф + + Граничащие биомы + + Выберите рельеф + + + Горы + + Пещеры + + + северный + + восточный + + южный + + западный + + северо-восточный + + юго-восточный + + юго-западный + + северо-западный + + + (угловой) + + + Geological Landforms + + + + Перезаписать реки и побережья из Geological Landforms + + diff --git a/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/Keys.xml b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/Keys.xml new file mode 100644 index 0000000000..f150d31a7c --- /dev/null +++ b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/Keys.xml @@ -0,0 +1,181 @@ + + + + Общие + + Формы рельефа + + Настройка биомов + + Варианты биомов + + Отладка + + + Максимальный радиус поиска рельефа на карте мира + + Количество животных в отдалённых местах (остров, фьорд) + + + + Включить оптимизации поиска клетки + + + Масштабировать формы рельефа в соответствии с размером карты + + + Включить экспериментальные формы рельефа + + Включить режим бога (позволяет размещать рельеф вручную) + + Открыть редактор рельефа + + Сбросить все настройки + + Открыть каталог пользовательских форм рельефа + + Вы уверены, что хотите полностью сбросить настройки этого мода, включая все конфигурации формы рельефа? Это также приведет к безвозвратному удалению ВСЕХ созданных вами форм рельефа! + + + пользовательский + + экспериментальный + + предоставленный модом {0} + + неправильная конфигурация с 0 шансом спавна + + заменяет стандартные скалы + + + заменяет стандартные берега + + заменяет стандартную реку + + Настройки для биомов, где могут появляться формы рельефов (LF) и мульти-биомы (MB): + + + предварительно настроено автором + + + Показать расширенную информацию для отладки + + Использовать односторонний алгоритм перехода биомов (экспериментальный) + + Отключить постобработку переходов биомов + + Включить сетку биомов (на текущей карте) + + + Игнорировать требования клеток мира (небезопасно) + + + Заменить весь камень на текущей карте + + Установить рельеф в области + + Обновить все клетки мира + + + Обновить все клетки мира (принудительно) + + + Записи сетки биома + + Общая ёмкость растительной экосистемы + + Фактор открытой земли + + Фактор плотности животных + + + Переопределить параметры карты для быстрого отладочного запуска + + Рельеф + + Биом + + Размер карты + + + + + + - + + E + + B + + I + + V+ + + V- + + S + + R + + + Добавить запись + + Удалить запись + + Экспортировать все записи в области карты + + Установить основной биом + + Показать детали + + Добавить вариант + + Удалить вариант + + Установить клетки из области карты + + Пересоздать из клетки мира + + + + Сходства растений + + Сходства животных + + + Топология + + Направление топологии + + Болотистость + + Ширина реки + + Угол поворота реки + + Мультипликатор основной дороги + + Угол поворота основной дороги + + Глубина системы пещер + + + Поиск рельефа поблизости + + Любая + + + Любая (точка интереса) + + + Найден рельеф {0} в {1} клетках отсюда + + + + Не удалось найти форму рельефа {0} в пределах {1} клеток (максимальное расстояние может быть изменено в настройках мода) + + + + Установить переопределение рельефа (режим бога) + + Авто + diff --git a/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/LandformNames.xml b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/LandformNames.xml new file mode 100644 index 0000000000..87655c326b --- /dev/null +++ b/Mods/Geological Landforms/1.5/Languages/Russian/Keyed/LandformNames.xml @@ -0,0 +1,91 @@ + + + + берег + + берег + + бухта + + бухта с островом + + полуостров + + перешеек + + перейма + + прибрежный остров + + остров + + атолл + + архипелаг + + озеро + + озеро с островом + + высохшее озеро + + утёс + + утёс + + берег с утёсом + + цирк + + долина + + каньон + + одинокая гора + + кальдера + + расселина + + кратер + + оазис + + болотный холм + + ледяной оазис + + пустоши + + пустынное плато + + шхеры + + фьорд + + уединённая бухта + + пещера на поверхности + + вход в пещеру + + воронка + + уединённая долина + + река + + речная местность + + слияние рек + + исток реки + + речной остров + + дельта реки + + ущелье + + ледник +