TP de Java
les entités sont les suivantes :
- GenerateurLabyrinthe
- Cell (interne)
- Pacman
- Dynamic
- Fantome
- Main
- Score (a voir)
les éléments constitutifs du labyrinthe sont les suivants :
- GenerateurLabyrinthe
- Cell (interne)
les éléments qu'utilisera le joueur sont les suivants :
- classe Pacman
- classe Dynamic
- classe Main
- classe Score (a voir)
les éléments qui seront utilisés pour les fantomes sont les suivants :
- classe Fantome
- classe Dynamic
- classe Main
La gestion du mouvement de pacman se fera dans la classe Pacman (méthodes), main (calls) et aussi dans Dynamic(héritage) La gestion du mouvement des fantomes se fera dans la classe Fantomes (méthodes), main (calls) et aussi dans Dynamic(héritage)
Todo list
On l'affichera avec un printlabyrinthe, et ce à chaque nouvelle itération de boucle, avant les inputs joueur et random.