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Commit d59cf90

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Lines changed: 28 additions & 27 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,42 +2,42 @@
22

33
[![openupm](https://img.shields.io/npm/v/com.utj.screenshot2profiler?label=openupm&registry_uri=https://package.openupm.com)](https://openupm.com/packages/com.utj.screenshot2profiler/)
44

5-
## このツールについて
6-
Unity Profiler上に、Screenshotを載せることが出来ます.<br />
5+
## このツールについて
6+
Unity Profiler上に、Screenshotを載せることが出来ます.<br />
77
![ScreenshotToUnityProfiler](Documentation~/image.gif "ScreenshotToUnityProfiler")
88

9-
## 必要な環境
10-
- Unity 2019.3以上.<br />
9+
## 必要な環境
10+
- Unity 2019.3以上.<br />
1111

12-
## 推奨環境
13-
- System.supportsAsyncGPUReadbackをサポートしている環境 (モバイルでは vulkan または metal。※2021.2以降であればGLES3でも可)<br />
14-
supportsAsyncGPUReadbackが未対応でも動作はしますが、非常に思いため推奨できません。<br />
12+
## 推奨環境
13+
- System.supportsAsyncGPUReadbackをサポートしている環境 (モバイルでは vulkan または metal。※2021.2以降であればGLES3でも可)<br />
14+
supportsAsyncGPUReadbackが未対応でも動作はしますが、非常に思いため推奨できません。<br />
1515

16-
## インストールについて
16+
## インストールについて
1717

18-
[OpenUPM](https://openupm.com/packages/com.utj.screenshot2profiler/) (requires [openupm-cli](https://github.com/openupm/openupm-cli#openupm-cli)) 経由について
18+
[OpenUPM](https://openupm.com/packages/com.utj.screenshot2profiler/) (requires [openupm-cli](https://github.com/openupm/openupm-cli#openupm-cli)) 経由について
1919

2020
```
2121
openupm add com.utj.screenshot2profiler
2222
```
2323

24-
## 利用方法
25-
1.初期化方法について. <br />
26-
"ScreenShotProfiler.prefab" をシーン上に配置してください.<br />
24+
## 利用方法
25+
1.初期化方法について. <br />
26+
"ScreenShotProfiler.prefab" をシーン上に配置してください.<br />
2727
![ScreenshotToUnityProfiler](Documentation~/ScreenShotPrefab.png "Place Prefab")<br />
28-
(Inspector上で設定変更が可能です。)<br />
28+
(Inspector上で設定変更が可能です。)<br />
2929

30-
もしくは下記の初期化メソッドを呼び出してください
30+
もしくは下記の初期化メソッドを呼び出してください
3131
UTJ.SS2Profiler.ScreenShotToProfiler.Instance.Initialize(); <br />
32-
もしくは <br />
32+
もしくは <br />
3333
UTJ.SS2Profiler.ScreenShotToProfiler.Instance.Initialize(w,h);<br />
34-
( w,h はレコードするテクスチャサイズです).
34+
( w,h はレコードするテクスチャサイズです).
3535

36-
2."Tools -> ProfilerScreenshot" をメニューから呼び出してください。 <br />
37-
スクリーンショットが表示されるウィンドウが現れます
36+
2."Tools -> ProfilerScreenshot" をメニューから呼び出してください。 <br />
37+
スクリーンショットが表示されるウィンドウが現れます
3838

39-
### スクリーンキャプチャの代わりに任意の画像を表示する方法
40-
下記はRenderTextureをScreenShotに載せるサンプルです
39+
### スクリーンキャプチャの代わりに任意の画像を表示する方法
40+
下記はRenderTextureをScreenShotに載せるサンプルです
4141
```
4242
RenderTexture captureRenderTexture;
4343
@@ -48,15 +48,16 @@ ScreenShotToProfiler.Instance.captureBehaviour = (target) => {
4848
Graphics.ExecuteCommandBuffer(commandBuffer);
4949
};
5050
```
51+
[サンプルC#コード](Sample~/SwitchSample.cs)<br />
5152

52-
## 変更履歴
53+
## 変更履歴
5354
<pre>
5455
version 1.2.0
55-
Profilerデータがないときに、NullReference Exceptionが出る問題を修正
56-
テクスチャ圧縮の追加
57-
Screenshotではなく任意の画像を載せるInterfaceの追加
58-
"ScreenshotToUnityProfiler.prefab"の追加
56+
Profilerデータがないときに、NullReference Exceptionが出る問題を修正
57+
テクスチャ圧縮の追加
58+
Screenshotではなく任意の画像を載せるInterfaceの追加
59+
"ScreenshotToUnityProfiler.prefab"の追加
5960

6061
version 1.1.0
61-
supportsAsyncGPUReadbackに対応していないケースへの対応
62-
</pre>
62+
supportsAsyncGPUReadbackに対応していないケースへの対応
63+
</pre>

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