Skip to content

Commit

Permalink
[PL] Some fixes in tskc with update of rules to faq v2.2 (#1247)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* Minor fixes in tskc pl files

* rules from faq v2.2 in pl
  • Loading branch information
javnik36 authored Mar 1, 2024
1 parent 1298c6e commit 3a29e79
Show file tree
Hide file tree
Showing 4 changed files with 25 additions and 11 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion i18n/pl/campaigns/tskc/03_dead_heat.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@ msgid "Marrakesh: Dead Heat"
msgstr "Marrakesz: Morderczy upał"

msgid "Marrakesh"
msgstr "Marrakesh"
msgstr "Marrakesz"

msgid "Civilians"
msgstr "Cywile"
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion i18n/pl/campaigns/tskc/27_congress_of_the_keys.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -550,7 +550,7 @@ msgid "Tzu San Niang "
msgstr "Tzu San Niang "

msgid "The Red-Gloved Man"
msgstr "Mężczyznę w czerwonych rękawiczkach"
msgstr "Mężczyzna w czerwonych rękawiczkach"

msgid "The lead investigator spawns The Red-Gloved Man in the shadows and resolves its concealed keyword <i>(as granted by act 1a)</i>."
msgstr "Główny badacz rozstawia Mężczyznę w czerwonych rękawiczkach w cieniu i rozpatruje jego słowo kluczowe Utajony <i>(zgodnie z Aktem 1a)</i>."
Expand Down
18 changes: 11 additions & 7 deletions i18n/pl/campaigns/tskc/campaign.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -94,9 +94,10 @@ msgid ""
"\n"
" O C E A N"
msgstr ""
"O C E A N\n"
" O C E A N\n"
"\n"
"\n"
" A T L A N T Y C K I"
" A T L A N T Y C K I"

msgid "INDIAN OCEAN"
msgstr "OCEAN INDYJSKI"
Expand All @@ -111,7 +112,7 @@ msgstr ""
"S P O K O J N Y"

msgid "A R C T I C O C E A N"
msgstr "O C E A N A R K T Y C Z N Y"
msgstr "O C E A N A R K T Y C Z N Y"

msgid ""
"S O U T H E R N\n"
Expand Down Expand Up @@ -181,7 +182,8 @@ msgid ""
"SEA"
msgstr ""
"MORZE\n"
"POŁUDNIOWOCHIŃSKIE"
"POŁUDNIOWO-\n"
"-CHIŃSKIE"

msgid ""
"BAY\n"
Expand All @@ -192,7 +194,9 @@ msgstr ""
"BENGALSKA"

msgid "ARABIAN SEA"
msgstr "MORZE ARABSKIE"
msgstr ""
"MORZE\n"
"ARABSKIE"

msgid "RED SEA"
msgstr "MORZE CZERWONE"
Expand Down Expand Up @@ -250,8 +254,8 @@ msgid ""
"S O U T H\n"
"A M E R I C A"
msgstr ""
"A M E R Y K A\n"
"P O Ł U D N I O W A"
"AMERYKA\n"
"POŁUDNIOWA"

msgid ""
"CENTRAL \n"
Expand Down
14 changes: 12 additions & 2 deletions rules/pl/rules.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -153,7 +153,7 @@
{
"id": "Revelation_Ability_Priority",
"title": "Priorytet w rozstrzyganiu zdolności odkrycia",
"text": "Jeśli badacz ma na ręce zarówno kartę z cechą [[Dylemat]], jak i kartę osłabienia i/lub spotkania, należy najpierw rozpatrzeć tą kartę słabości i/lub spotkania."
"text": "Jeśli badacz ma na ręce zarówno kartę z cechą [[Dylemat]], jak i kartę osłabienia i/lub spotkania, należy najpierw rozpatrzeć tą kartę słabości i/lub spotkania. Jeśli podczas rozpatrywania testu umiejętności zostanie wylosowana karta z cechą [[Dylemat]], należy wykonać cały test umiejętności przed rozpatrzeniem efektu <b>odkrycia</b> karty z cechą [[Dylemat]]."
}
]
},
Expand Down Expand Up @@ -303,6 +303,11 @@
"title": "Kontrola",
"text": "Patrz „[Własność i kontrola](#Ownership_and_Control)”."
},
{
"id": "Controlling and Attaching Permanent Cards",
"title": "Kontrola i dołączanie kart ze słowem kluczowym trwała",
"text": "Karta ze słowem kluczowym trwała nie może opuścić obszaru gry swojego posiadacza, chyba że wymagają tego efekty kart scenariusza. Kart ze słowem kluczowym trwała nie można dołączać do innych kart znajdujących się na obszarze gry badacza. Badacze nie mogą przejąć kontroli nad kartami innego badacza z cechą trwała.\n<i>Na przykład: badacz nie może dołączyć Pożeracza Grzechów do Elle Rubash, nawet jeśli Pożeracz Grzechów ma na sobie jeden lub więcej żetonów zagłady.</i>"
},
{
"id": "Copy",
"title": "Kopia",
Expand Down Expand Up @@ -692,7 +697,7 @@
{
"id": "Shifting_Slots",
"title": "Zamiana strefy",
"text": "Niektóre efekty kart pozwalają badaczowi na umieszczenie atutów zajmujących jeden typ strefy w inną strefę, pozwalają jednemu z rodzajów stref badacza na przechowywanie atutów zajmujących inną strefę lub powodują, że atuty nie zajmują już żadnej strefy. W takim przypadku badacz musi zdecydować, w której strefie znajduje się dany atut w momencie jego zagrania. Nie może to zostać zmienione później, chyba że zmieni się zawartość lub liczba stref badacza, w którym to momencie badacz może zmienić strefy, w których znajdują się jego atuty."
"text": "Niektóre efekty kart pozwalają badaczowi na umieszczenie atutów zajmujących jeden typ strefy w inną strefę, pozwalają jednemu z rodzajów stref badacza na przechowywanie atutów zajmujących inną strefę lub powodują, że atuty nie zajmują już żadnej strefy. W takim przypadku badacz musi zdecydować, w której strefie znajduje się dany atut w momencie jego zagrania. Nie może to zostać zmienione później, chyba że zmieni się zawartość lub liczba stref badacza, w którym to momencie badacz może zmienić strefy, w których znajdują się jego atuty.\n<i>Na przykład: Kōhaku ma w grze Okultystyczny Relikwiarz, kiedy zagrywa Błogosławione Ostrze. Decyduje, aby Okultystyczny Relikwiarz dodał mu strefę ręki do trzymania Błogosławionego Ostrza. Jeśli później zagra inną Błogosławioną kartę, np. Święte Lustro, może zdecydować, że nowa karta zajmie dodatkową strefę i określić typ tej strefy, podczas gdy przesunie Błogosławione Ostrze na swoją domyślną strefę ręki.</i>"
}
]
},
Expand Down Expand Up @@ -881,6 +886,11 @@
"title": "Wskazówki",
"text": "Wskazówki reprezentują postęp spowodowany przez badaczy podczas rozwiązywania zagadki, odkrywania spisku i/lub powodowania postępu scenariusza.\n- Kiedy badacz po raz pierwszy porusza się do danej lokalizacji, należy odwrócić tę lokalizację na stronę odkrytą i umieścić na niej żetony wskazówek w liczbie równej wartości wskazówek (żetony należy pobrać z puli żetonów). Większość wartości wskazówek określona jest jako wartość „na badacza ([per_investigator]])”. Może to nastąpić także podczas przygotowania.\n- Wskazówka znajdująca się w danej lokalizacji może zostać odkryta poprzez udane (zakończone sukcesem) badanie danej lokalizacji (parz „[Badanie (akcja)](#Investigate_Action)”) lub poprzez zdolność karty. Jeśli badacz odkryje wskazówkę, bierze żeton wskazówki z danej lokalizacji i umieszcza go na karcie swojego badacza, pod swoją kontrolą.\n- Jeśli na karcie obecnego aktu nie ma wymogów postępu w postaci „<b>Cel</b> –”, wówczas badacze mogą, jako grupa, podczas tury dowolnego badacza wydać wymaganą liczbę wskazówek (na ogół wyrażoną w postaci „na badacza”) pochodzących z ich kart badaczy, aby spowodować postęp talii aktów. Na ogół wykonywane jest to jako zdolność [free]. Każdy z badaczy może zapewnić dowolną liczbę wskazówek na potrzeby całkowitej wymaganej liczby wskazówek niezbędnych do spowodowania postępu aktu.\n- Zdolność karty odnoszącej się do wskazówek „w lokalizacji” odnosi się do nieodkrytych wskazówek znajdujących się obecnie na danej lokalizacji.\nPatrz także: „[Akty (talia) i Tajemnice (talia)](#Act_Deck_and_Agenda_Deck)”, „[Limit żetonów](#Tokens)”."
},
{
"id": "Clues_on_Player_Cards",
"title": "Wskazówki na kartach gracza",
"text": "Niektóre efekty kart, takie jak zdolność Kate Winthrop, mogą umieszczać wskazówki na karcie kontrolowanej przez badacza. Wskazówki umieszczone na karcie gracza są nadal kontrolowane przez tego gracza i mogą być wydawane w normalny sposób. Jeśli jakiś efekt gry miałby spowodować, że karta ze wskazówkami opuści grę lub opuści obszar kontrolowany przez badacza, umieść każdą wskazówkę z tej karty na jej lokalizacji."
},
{
"id": "Choices_and_the_Grim_Rule",
"title": "Wybory i ponura zasada",
Expand Down

0 comments on commit 3a29e79

Please sign in to comment.